Mycket vettigt med att begränsa fps:en iaf till vad skärmen klarar av att visa. Du får lägre gpu-load = mindre värme, mindre ljud, mindre strömförbruklning osv.
Jag har inte testat själv, men jag har en teori om Vsync:en i många spel är en fps limiter... Det var nytt för mig när Jonas och Emil berättade att riktig Vsync låser till en viss fps och sedan halverar denna om gpun inte skulle orka hålla nivån.
Jag använder tex D3doverrider som skall "force Vsync" i spel, men har testat med både fraps och msi afterburner och den hoppar aldrig från 60 till 30 till 15 fps... utan den ligger och pendlar från max 60 fps och neråt om det blir tungt. Som om den vore en fps limiter.