Skrivet av Gambit_2K:
Sen när gör PhysX ngt annat än ytliga effekter? Det har väl inget med "tunga fysiska" beräkningar att göra överhuvudtaget. Det är väl bara deras demos som gör det? Det är väl därför CPU's kan göra dem över huvudtaget om jag inte fattat fel (tänker spel nu dvs. det närmaste vi kommer till realworld tillämpningar). Rätta mig gärna.
Inte helt riktigt, PhysX kan användas(och gör det ofta) för all fysik, dvs position, hastighet, acceleration, fart, krafter, roterande rörelse, energi, friktion, impuls, kollisioner, constraints osv.
Det är MÅNGA spel motorer som använder PhysX, t.ex. Unreal Engine 3 och UDK, Gambryo, Esenthel, Unity, 4A engine, DX Studio, Torque, Trinigy Vision.
Många spel motorer för indies avänder PhysX så om du vill utveckla något spel själv så är ett nvidia kort starkt rekommenderat.