Intressant, är detta något du upplever bara i Warzone eller över flera titlar?
Är genuint nyfiken här nämligen om jag kan reproducera resultaten nämligen, eller hur det tämligen eventuellt upplevs i rörelse utöver att frysa en frame eller två i stillbild. För igen, har som sagt inte direkt själv reflekterat över att DLSS upplevs som suddigt väl 'in action' så att säga – Åtminstone inte i titlar som Young Blood, CP77 eller Exodus som var den senaste titeln där jag lekte med både 'RTX' och DLSS i deras benchmark.
Absolut är inte DLSS felfritt, och det är faktiskt bara att kolla Death Stranding videon från just DF också. Där kan man se att även med DLSS 2.0 uppstår det saker utanför det ordinarie skopet, speciellt med animationer/partiklar på distans som har tendens att 'warpa/distorta' – Men igen, dessa detaljer tror jag inte de flesta skulle ens märka av som inte direkt letar efter dem eller som inte är insatta rent tekniskt i vad som bör vara vad. Speciellt under aktivt spelande där man inte stannar upp och beundrar detaljerna på en korg eller tippen av en glödlampa.
Vet inte om jag kan hålla med alls här faktiskt då det är grymt stor skillnad vågar jag påstå mellan standard SS(AA)-upscale, TAA, checkerboard rendering och DLSS. Finns hur mycket tydliga exempel på detta som helst, t.ex. denna bilden:
https://abload.de/img/screenshot_2020-07-2802jef.jpg
Medan andra gånger är det mer subtilt, nästintill ingen märkbar skillnad öht mellan tekniker också, likt här:
https://static.techspot.com/articles-info/1801/images/2019-02-27-image-11.jpg
I slutet av dagen tror jag på DLSS som en teknik, allt kommer ner till hur man väljer att implementera teknikerna. Självfallet kommer man med största sannolikhet finna små hål här och där, precis som med checkerboarding eller andra tekniker. Men kan jag få 30-40% ökad FPS utan nämnvärd eller märkbar kvalitetsförlust, då tar jag det även om det är en genväg kontra nat-res.
Igen tror jag dessutom att utöver hur väl tränat Nvidias nätverk är/blir, att det kommer ner till att implementera funktionen korrekt. För precis som med Ray/Path-tracing är det inte bara att 'slappa på' och kalla det färdigt, utan det krävs med högsta förmodan handpåläggning i diverse olika former för specifika scenarion för att få godtyckliga och skottsäkra resultat.