Miljöorganisation kritiserar Playstation 4 och Xbox One för hög strömförbrukning

Miljöorganisation kritiserar Playstation 4 och Xbox One för hög strömförbrukning

Den senaste generationen spelkonsoler kritiseras i en ny rapport för hög strömförbrukning vid tillsynes triviala uppgifter och vila. Undantaget är Wii U, som är mest energieffektiv i alla lägen.

En tydlig trend är det allt större fokuset på lägre energiförbrukning, någonting som gäller mer eller mindre all konsumentelektronik. I synnerhet när det kommer till vilolägen har strömförbrukningen pressats ned ordentligt, varför det blev en uppmärksammad aspekt vid lanseringarna av Playstation 4 och Xbox One, som inte imponerade på den punkten.

Power_Wii_U_Playstation_4_Xbox_One_2.jpg

Nu har den amerikanska miljöorganisationen Natural Resources Defense Council (NRDC) gjort utförliga tester på senaste generationen spelkonsoler från Nintendo, Sony och Microsoft. NRDC säger att den senaste generationen har implementerat bra tekniker för att skala tillbaka strömförbrukningen, men att de drar onödigt mycket ström vid ingen eller lättare användning.

Power_Wii_U_Playstation_4_Xbox_One_3.jpg
Power_Wii_U_Playstation_4_Xbox_One_4.jpg
Power_Wii_U_Playstation_4_Xbox_One_5.jpg

Nintendo Wii U är dock en ljuspunkt i rapporten. Spelkonsolen drar inte enbart mindre än föregångaren, utan även avsevärt mindre än Playstation 4 och Xbox One vid menynavigation, videoströmning såväl som spelande. Nintendo saknar även någon form av aktivt viloläge, varför den föga förvånande kammar hem en första placering på den punkten.

Rapporten ger dock Nintendo en känga för att en notifiering kontinuerligt påminner användare om att automatiskt strömsparläge är aktiverat, vilket anses påträngande och kan göra att användare väljer att stänga av funktionen helt.

Xbox One och Playstation 4 ligger på 112 W respektive 137 W vid spelande, att jämföra mot 37 W för Wii U. NRDC ser dock större problem vid uppgifter som video och navigation, där båda ligger avsevärt högre än Wii U eller 30–45 gånger högre än dedikerade mediaspelare som Apple TV och Google Chromecast.

Någonting båda modeller kritiseras för är vilolägena. Till följd av de aktiva USB-anslutningarna vid vila drar Playstation 4 8,5 watt, en siffra som går ned till 3 W med finessen avslagen. Värre är det för Xbox One som ligger på 15,7 W, vilket framförallt tillskrivs röstkontrollen i Kinect som alltid är påslagen och lyssnar efter frasen "Xbox on".

Power_Wii_U_Playstation_4_Xbox_One_6.jpg

Summan är att den senaste generationen från Microsoft och Sony beräknas dra mer ström i snitt vid saker som viloläge och filmtittande än vid spelande. Som skräckexempel märks Xbox One, vars konstant aktiva röstkontroll skulle kosta 400 miljoner dollar årligen i elkostnader, motsvarande den årliga produktionen av en 750-megawatt-anläggning, om alla Xbox 360-ägare i USA köpte Xbox One.

Den fullständiga rapporten från NRDC går under namnet The Latest-Generation Video Game Consoles: How Much Energy Do They Waste When You're Not Playing? och kan läsas på organisationens officiella webbplats (PDF).

Kommentarer till artikeln

109 debattinlägg

Blixtsnabb SSD-lagring bakom lucka tio

  • idag 12:00

Det är dags för den tionde luckan i Geeks Julkalender, och här erbjuder Inet ett förmånligt pris på en rymlig SSD. Läs mer

11

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

22

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

39

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

15

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

30

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

61

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

60

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer

52

Bethesda plockar bort kopieringskyddet Denuvo i Doom

Utvecklaren Bethesda blir nu den andra som på kort tid gör sig av med kopieringsskyddet Denuvo, efter Playdeads Inside. Anledningen tros vara att skyddet kringgicks kort efter lanseringen. Läs mer