Nvidias Simultaneous Multi-Projection kan ge prestandaskjuts utanför VR

Nvidias Simultaneous Multi-Projection kan ge prestandaskjuts utanför VR

Nvidias teknik Simultaneous Multi-Projection presenterades som en lösning för att uppnå en bättre VR-upplevelse, men enligt utvecklare kan funktionen utnyttjas för generella prestandaförbättringar.

Utöver alla hårdvarumässiga nyheter som lyftes fram under Nvidias Pascal-event så presenterades även några mjukvarumässiga finesser. En sådan var Ansel, ett kameraläge som låter spelaren fånga extra läckra bilder i spel som stöder funktionen. En annan ny funktion är Simultaneous Multi-Projection som ska förbättra VR-upplevelsen.

Simultaneous Multi-Projection är tänkt att lösa ett problem inom VR där onödiga beräkningar görs vid renderingen. När en VR-scen ska beräknas renderas två bilder, en per öga, och dessa manipuleras sedan för att den genererade bildupplevelsen ska se korrekt ut genom VR-headsetets linser. Under processen förkastas en hel del data, något som leder till onödig belastning på hårdvaran.

simultaneous_multiprojection.jpg

Med Simultaneous Multi-Projection kan utvecklare rendera en scen utifrån hela sexton användarperspektiv (viewports), där ett användarperspektiv motsvarar hur scenen ser ut för betraktaren (spelaren). De olika användarperspektiven vinklas mot varandra för att skapa de förvrängningar som måste ske för att bilden ska se korrekt ut i VR.

När denna funktion nyttjas behöver grafikkorten inte rendera innehållet i de förvrängda delarna i bilden, något som ska minska mängden renderade pixlar med 33 till 50 procent. Detta är en avlastning som kan komma till nytta utanför VR, något som utvecklaren Cyan Inc har demonstrerat i praktiken med kommande spelet Obduction.

Pusselspelets 3D-motor har fått stöd för Simultaneous Multi-Projection, och enligt utvecklare har detta givit spelet en prestandaskjuts från 45-50 fps till över 60 fps när funktionen har aktiverats.

Den Maxwell-baserade Geforce GTX 900-familjen stöder en relaterad teknik vid namn Multi-res Shading. Den låter utvecklare rendera bildens centrala delar i hög upplösning och lägre upplösning för bildens periferi, vilket också minskar mängden pixlar som behöver renderas.

Källa: PC Gamer

11

Testpilot: Tesoro Excalibur Spectrum SE

En ny typ av optiska brytare får SweClockers tangentbordskonnässör Niklas Huhtala att skutta av glädje. Det är dags för recensionen av Tesoro Excalibur Spectrum SE. Läs mer

20

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

169

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

33

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

48

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer

84

Nintendo Switch utan strömningstjänster vid lansering

Strömningstjänster som Netflix kommer inte stödjas av Nintendo Switch vid lansering. Detta då Nintendo i första hand vill se till att Switch blir en så bra spelkonsol som möjligt. Läs mer

99

LG och Sony slår spiken i kistan för 3D TV

Efter några år av pyspunka upphör de sista stora TV-tillverkarna med 3D i sina senaste modeller, för att istället lägga fokus på 4K UHD, HDR och smarta funktioner. Läs mer

9

Fulkultur om tecknade serier

Folkbildning utanför finkulturens salonger fortsätter när Fulkultur sänder nytt avsnitt, som idag handlar om tecknade serier. Läs mer

42

Test: Razer Deathadder Elite

Senast att äntra testlabbet är Razers uppdaterade Deathadder Elite, där utseendet känns igen från tidigare. Istället står en uppdaterad sensor och exklusiva brytare för nyheterna. Läs mer

30

LG G6 lanseras inför Mobile World Congress

Dagen innan Mobile World Congress i Barcelona håller LG evenemang för nya flaggskeppet G6, som bland annat får en 5,7-tumsskärm med bildförhållandet 18:9. Läs mer

45

Microsoft Surface Book lanseras i Sverige

Den bärbara hybriddatorn Surface Book från Microsoft uppdaterades under förra året med en ny modell med kraftfullare prestanda och lanseras under våren för första gången i Sverige. Läs mer

103

AMD hoppas bryta Intels dominans på servermarknaden med Zen

Med arkitekturen Zen hoppas AMD slå hål på Intels järngrepp om servermarknaden, detta genom att erbjuda upp till 32 kärnor till ett lägre pris. Läs mer