Nvidias Simultaneous Multi-Projection kan ge prestandaskjuts utanför VR

Nvidias Simultaneous Multi-Projection kan ge prestandaskjuts utanför VR

Nvidias teknik Simultaneous Multi-Projection presenterades som en lösning för att uppnå en bättre VR-upplevelse, men enligt utvecklare kan funktionen utnyttjas för generella prestandaförbättringar.

Utöver alla hårdvarumässiga nyheter som lyftes fram under Nvidias Pascal-event så presenterades även några mjukvarumässiga finesser. En sådan var Ansel, ett kameraläge som låter spelaren fånga extra läckra bilder i spel som stöder funktionen. En annan ny funktion är Simultaneous Multi-Projection som ska förbättra VR-upplevelsen.

Simultaneous Multi-Projection är tänkt att lösa ett problem inom VR där onödiga beräkningar görs vid renderingen. När en VR-scen ska beräknas renderas två bilder, en per öga, och dessa manipuleras sedan för att den genererade bildupplevelsen ska se korrekt ut genom VR-headsetets linser. Under processen förkastas en hel del data, något som leder till onödig belastning på hårdvaran.

simultaneous_multiprojection.jpg

Med Simultaneous Multi-Projection kan utvecklare rendera en scen utifrån hela sexton användarperspektiv (viewports), där ett användarperspektiv motsvarar hur scenen ser ut för betraktaren (spelaren). De olika användarperspektiven vinklas mot varandra för att skapa de förvrängningar som måste ske för att bilden ska se korrekt ut i VR.

När denna funktion nyttjas behöver grafikkorten inte rendera innehållet i de förvrängda delarna i bilden, något som ska minska mängden renderade pixlar med 33 till 50 procent. Detta är en avlastning som kan komma till nytta utanför VR, något som utvecklaren Cyan Inc har demonstrerat i praktiken med kommande spelet Obduction.

Pusselspelets 3D-motor har fått stöd för Simultaneous Multi-Projection, och enligt utvecklare har detta givit spelet en prestandaskjuts från 45-50 fps till över 60 fps när funktionen har aktiverats.

Den Maxwell-baserade Geforce GTX 900-familjen stöder en relaterad teknik vid namn Multi-res Shading. Den låter utvecklare rendera bildens centrala delar i hög upplösning och lägre upplösning för bildens periferi, vilket också minskar mängden pixlar som behöver renderas.

Källa: PC Gamer

0

Live: Nintendo-kväll med Geeks Gaming

Häng med när Geeks Gaming spelar både nytt och gammalt från Nintendo. Galleriet kommer uppdateras löpande från kvällens gång. Läs mer

Blixtsnabb SSD-lagring bakom lucka tio

  • idag 12:00

Det är dags för den tionde luckan i Geeks Julkalender, och här erbjuder Inet ett förmånligt pris på en rymlig SSD. Läs mer

12

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

22

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

39

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

16

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

31

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

64

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

64

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer