Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Vad är egentligen rätt val när det gäller bildskärmar och färger? Att en skärm kan återge fler färger än vanligt låter som en fördel, men kan i själva verket vara ett stort problem. Häng med på en guidad tur genom de digitala färgernas värld.

Introduktion till färger

Sugen på ny skärm och funderar över vilken färgåtergivning som är bäst? Vill du ha ett enkelt svar ska du ha en skärm som följer sRGB-standard och vare sig mer eller mindre. Då har du en skärm som potentiellt återger i princip allt material på rätt sätt och med ”i princip allt” menas film, TV, internet – all modern kommunikation.

Det är faktiskt så pass enkelt att du kan tänka på följande sätt: Vet du att du behöver följa en annan färgstandard än sRGB? Ifall det svar är ”Nej” eller rent av ”Ursäkta, vad är sRGB?” så är svaret att du ska köra sRGB.

Välanvända sRGB är alltså den färgrymd vi alla arbetar mot vare sig du är medveten om det eller inte. Egentligen räcker det med den här information: Kör med en bildskärm som följer sRGB och du har färgerna på din sida!

Fast den som fotograferar eller arbetar med design kommer att någon gång få höra om att det finns någonting bättre eller mer passande. Detta någonting är ofta Adobe RGB och detta bättre någonting kan ibland kallas för ”Wide gamut” som indikerar att skärmen kan återge fler färgnyanser än vad sRGB medger.

Är inte detta då bättre? sRGB-standarden omfattar endast kring hälften av de nyanser färgögat kan uppfatta. Adobe RGB å andra sidan är kring sjuttio procent och detta ”Wide gamut” kan vara något annat, ofta en procentsiffra för jämförelse med en tredje färgrymd. Fler nyanser som våra ögon kan se, är inte det bättre på alla sätt och vis? Tyvärr är det inte så enkelt.

adobe_srgb_ipad_exempel.jpg

Ett praktiskt exempel. iPad Mini har en mindre färgrymd än sRGB-standarden och kan därför inte återge mättade färger på rätt sätt som iPad med retinaskärmen klarar av.

Nu blir det mer komplicerat och det kräver en hel del förklaringar. Saknar skärmen rätt färgrymd jämfört med den färgstandard du arbetar mot (alltså sRGB) finns två scenarion:

  • Har din skärm en mindre färgrymd än sRGB kommer färger att återges blekare än de ska. Detta är typiskt för enkla skärmar i budgetklass och även många laptop-skärmar. I fall du arbetar med färger och bild på en sådan skärm finns en risk att dina bilder blir överdrivna när de vid ett senare tillfälle återges på en skärm som följer sRGB. Detta eftersom du på din skärm med krympt färgrymd inte kan se alla de starka färgnyanser som borde finnas där.

  • Har din skärm en större färgrymd än sRGB kommer alla färger att återges starkare och mer intensiva är de borde. Det kan få ganska stor effekt på exempelvis hudtoner. Detta är typiskt för många TV-apparater men än så länge mer ovanligt på datorskärmar – såvida du inte då köper en skärm som är just en ”Wide gamut”-skärm eller till exempel AdobeRGB som vi tar upp i detalj i den här artikeln.

adobe_srgb_storgamut.jpg

Hur vet du ifall du har för stor, för liten eller rätt färgrymd? Ja, det kräver att du använder mätutrustning av något slag eller att någon annan testar skärmen och kartlägger dess färgåtergivning. Vill du vara säker behöver du alltså mätutrustning och genomföra en kalibrering eller profilering av skärmen, men inte heller detta är en självklar lösning. Fast allra först tar vi upp bakgrunden.

Kommentarer till artikeln

85 debattinlägg

Skicka en rättelse

Urbanears-lurar för halva priset bakom elfte luckan i Geeks Julkalender

  • idag 12:00

Välljudande hörlurar från Urbanears till riktigt bra pris döljer sig bakom lucka elva i Geeks Julkalender. Läs mer

4

Live: Nintendo-kväll med Geeks Gaming

Häng med när Geeks Gaming spelar både nytt och gammalt från Nintendo. Galleriet kommer uppdateras löpande från kvällens gång. Läs mer

13

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

24

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

41

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

16

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

31

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

66

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

66

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer