Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Vad är egentligen rätt val när det gäller bildskärmar och färger? Att en skärm kan återge fler färger än vanligt låter som en fördel, men kan i själva verket vara ett stort problem. Häng med på en guidad tur genom de digitala färgernas värld.

Introduktion till färger

Sugen på ny skärm och funderar över vilken färgåtergivning som är bäst? Vill du ha ett enkelt svar ska du ha en skärm som följer sRGB-standard och vare sig mer eller mindre. Då har du en skärm som potentiellt återger i princip allt material på rätt sätt och med ”i princip allt” menas film, TV, internet – all modern kommunikation.

Det är faktiskt så pass enkelt att du kan tänka på följande sätt: Vet du att du behöver följa en annan färgstandard än sRGB? Ifall det svar är ”Nej” eller rent av ”Ursäkta, vad är sRGB?” så är svaret att du ska köra sRGB.

Välanvända sRGB är alltså den färgrymd vi alla arbetar mot vare sig du är medveten om det eller inte. Egentligen räcker det med den här information: Kör med en bildskärm som följer sRGB och du har färgerna på din sida!

Fast den som fotograferar eller arbetar med design kommer att någon gång få höra om att det finns någonting bättre eller mer passande. Detta någonting är ofta Adobe RGB och detta bättre någonting kan ibland kallas för ”Wide gamut” som indikerar att skärmen kan återge fler färgnyanser än vad sRGB medger.

Är inte detta då bättre? sRGB-standarden omfattar endast kring hälften av de nyanser färgögat kan uppfatta. Adobe RGB å andra sidan är kring sjuttio procent och detta ”Wide gamut” kan vara något annat, ofta en procentsiffra för jämförelse med en tredje färgrymd. Fler nyanser som våra ögon kan se, är inte det bättre på alla sätt och vis? Tyvärr är det inte så enkelt.

adobe_srgb_ipad_exempel.jpg

Ett praktiskt exempel. iPad Mini har en mindre färgrymd än sRGB-standarden och kan därför inte återge mättade färger på rätt sätt som iPad med retinaskärmen klarar av.

Nu blir det mer komplicerat och det kräver en hel del förklaringar. Saknar skärmen rätt färgrymd jämfört med den färgstandard du arbetar mot (alltså sRGB) finns två scenarion:

  • Har din skärm en mindre färgrymd än sRGB kommer färger att återges blekare än de ska. Detta är typiskt för enkla skärmar i budgetklass och även många laptop-skärmar. I fall du arbetar med färger och bild på en sådan skärm finns en risk att dina bilder blir överdrivna när de vid ett senare tillfälle återges på en skärm som följer sRGB. Detta eftersom du på din skärm med krympt färgrymd inte kan se alla de starka färgnyanser som borde finnas där.

  • Har din skärm en större färgrymd än sRGB kommer alla färger att återges starkare och mer intensiva är de borde. Det kan få ganska stor effekt på exempelvis hudtoner. Detta är typiskt för många TV-apparater men än så länge mer ovanligt på datorskärmar – såvida du inte då köper en skärm som är just en ”Wide gamut”-skärm eller till exempel AdobeRGB som vi tar upp i detalj i den här artikeln.

adobe_srgb_storgamut.jpg

Hur vet du ifall du har för stor, för liten eller rätt färgrymd? Ja, det kräver att du använder mätutrustning av något slag eller att någon annan testar skärmen och kartlägger dess färgåtergivning. Vill du vara säker behöver du alltså mätutrustning och genomföra en kalibrering eller profilering av skärmen, men inte heller detta är en självklar lösning. Fast allra först tar vi upp bakgrunden.

Kommentarer till artikeln

85 debattinlägg

Skicka en rättelse
23

Tävla och vinn bordsplatser till Dreamhack Summer 2017

Redaktionen laddar upp inför Dreamhack och firar med en tävling för alla medlemmar. Skapa SweClockers officiella wallpaper och kamma hem bordsbiljetter till världens största datorfestival! Läs mer

34

Test: AOC Agon AG352UCG – ultrabred spelskärm med 100 Hz VA-panel och G-Sync

AOC:s senaste gamingskärm Agon AG352UCG passerar testlabbet, med en upplösning på 3 440 × 1 440 pixlar, Nvidia G-sync och 100 Hz uppdateringsfrekvens. Läs mer

35

Nvidia kontrar Radeon RX 550 med "GP108" och Geforce GT 1030

Det blåser upp till storm i instegssegmentet när Nvidia söker att kontra AMD Radeon RX 550 med Geforce GT 1030, som samtidigt ska ha lägre strömförbrukning. Läs mer

15

Razer tillkännager den trådlösa spelmusen Lancehead

Amerikanska Razer siktar på tronen för bästa trådlösa spelmus och med den senaste skapelsen Lancehead, som dessutom får en trådad syskonmodell. Läs mer

14

Cooler Master döms för patentintrång – får betala 5,3 miljoner kronor till Asetek

Efter lite mindre än två år är rättstvisten mellan Asetek och Cooler Master avslutad, där Cooler Master döms att betala böter i miljonklassen för patentintrång. Läs mer

16

Intel LGA 2066 för Skylake-X har samma kylarmontering som sockel LGA 2011-3

Det vankas ny sockel till Intels Skylake-X med upp till tolv kärnor och Kaby Lake-X. Den som planerar uppgradera slipper dock köpa ny kylare, det bekräftar Noctua. Läs mer

22

Nintendo tillkännager New 2DS XL

I ett något oväntat drag tillkännager Nintendo spelkonsolen New 2DS XL, en kraftfullare uppdaterad version av fyra år gamla 2DS med ny design. Läs mer

58

Acer avtäcker Predator X27 med 4K UHD i 144 Hz, Nvidia G-Sync och HDR

Taiwanesiska Acer går "all-in" med skärmen Predator X27, som utöver 4K-upplösning och 144 Hz fylls till brädden med andra funktioner som Nvidia G-Sync och HDR. Läs mer

67

Teknikdemo visar Project Scorpios potential i 4K UHD och 1080p

Nya bilder visar hur Microsofts kommande konsol ska förbättra den grafiska upplevelsen i både 4K- och 1080p, med bland annat större texturer och supersampling-teknik. Läs mer

5

Fulkultur om Marvel i film och TV-serier

Fulkultur återvänder till att prata om Marvel och deras superhjältar, men denna gång flyttas fokus från serietidningar till vita duken. Läs mer

19

Kom på din egen shoppingfest och vinn bärbar speldator från CDON

CDON drar åter igång sin shoppingfest Green Friday, där de utlovar erbjudanden i nivå med Black Friday. För att fira tävlar återförsäljaren ut en bärbar speldator värd 15 490 kronor. Läs mer

21

Nintendo sålde 2,7 miljoner Switch-enheter under första månaden

Spelkonsoltillverkaren Nintendo presenterar sin första kvartalsrapport för år 2017, av vilken det framgår att företaget sålt totalt 2,74 miljoner Switch-enheter under mars månad. Läs mer