För att PhysX ska kunna nå någonstans så krävs det antingen ett industristandard som utvecklare uppmanas till att följa. För detta krävs det i stort att nästa konsolgeneration lämnar uträkningsutrymme för just denna typen av effekter. Alternativet, om Nvidia vill hålla PhysX på sin sida, är att de betalar utvecklarna hutlöst mycket pengar för att implementera deras töntiga effekter som inte kommer ha någon genomslagskraft alls inom industrin.
Man märker att Nvidia verkligen vill flasha med sina partikelleffekter när de tvingas göra det så otroligt osnyggt och onaturligt bara för att dra folks uppmärksamhet till sig. I hopp om att svepa med de mer lättpåverkade i hypen.
Citat:
Ursprungligen inskrivet av
tvelander
" Nvidia surround fungerar sämmre än Eyeyfinity. "Stämmer absolut inte, det kräver mycket mer av användaren för att ens få Eyefinity i CF att fungera i spel. Jag har 7970 i CF och testat i Eyefinity i massa olika spel. Vet inte ens vart folk har fått att Eyefinity fungerar bättre än Nvidia surround ;/
Det är en allmän konsensus bland datoranvändare att Eyefinity helt enkelt fungerar bättre. Eftersom drivrutinerna i stort lämnar Eyefinity med fler inställningar. Ganska naturligt med tanke på att AMD haft med Eyefinity att göra sedan HD5000-serien. Sedan har även AMD arbetat tillsammans med vissa utgivare i mån om att stödja superbreda upplösningar sedan dess.
Att få vare sig Eyefinity eller Surround att fungera i spel som inte stödjer superbreda upplösningar kräver jobb för båda parter. Men det handlar ju i slutändan främst om spelets egna inställningar och har mycket lite med teknikerna att göra.
I vanlig ordning klargör du inte vad som är problemet utan konstaterar bara att ena parten dras med
fler obeskrivna problem. Vilket gör det mycket svårt att ta vad du skriver på allvar.