Du drar verkligen bara upp de få nackdelar som finns med autobalance. Det finns dock desto fler nackdelar med att inte ha autobalance. Javisst, den bästa spelaren kanske råkar balanseras över till fel lag ibland, men med det system Webhallen kör kan ALLA byta till det vinnande laget. Jag spelade nyligen på en av era servrar, och ett lag (med 5 fler spelare) tog snabbt alla flaggor. Sedan kom fler spelare in. Alla colonel 100's bytte såklart lag till det vinnande laget för det är lättare att dominera och farma poäng. Och det gjorde det hela svårare för det förlorande laget.
Och visst kanske folk som spelar tillsammans hamnar i olika lag ibland, men inget autobalance-script "blockar" nån från att byta. Om ni exempelvis är 4 stycken som ska spela tillsammans, och 3 hamnar i det förlorande laget och 1 i det vinnande laget, så kommer de tre spelarna i det förlorande laget byta till det vinnande när ni inte kör någon autobalance. Med autobalance blir sånt väldigt jobbigt, och då väljer istället den ensamma spelaren att byta till det förlorande laget. Han kanske återbalanseras, men kan prova byta igen. Och vips har ni en jämnare match.
Sedan blir det väldigt ojämna antal spelare ibland, speciellt sent på kvällarna och på nätterna när ni kör utan autobalance. På en 64 man server kan det vara 20 i det ena laget och 32 i det andra laget exempelvis, bara för att ingen återbalanseras om dom väljer att byta till det vinnande laget.
Det finns betydligt fler fördelar för roligare och jämnare matcher med autobalance än utan.
Vilka fördelar finns med att Webhallen låter folk stacka lag så det ofta blir 1000 tickets mot 0 i slutändan, och att det inte finns några admins som hjälper till när det behövs?
Om Webhallen visste vad de gjorde skulle de i adminansökan ta vara på vilken den ansökandes favoritserver är, och fördela detta jämnt, det skulle göra en hel del till att få fler aktiva admins på servrarna. Istället för att exempelvis ta in 8 admins som nästan alltid spelar på en Rush-server, tar de in några som spelar jämnt fördelat mellan 8 olika servrar istället.
Dessutom känns IRC ganska förlegat. Visst, jag förstår att dom vill chatta, men ett desto mer effektivt system är att använda !admin-kommando in-game och ta emot dessa rapporter via Thunderbird Portable. Alla admins som är anslutna till Thunderbird får ett mail i realtid när dom behövs, det plingar till på datorn, man öppnar mailet och läser vad rapporten gäller. Kan man inte ta itu med detta markerar man rapporten som oläst och någon annan ser att det finns ett nytt mail.