SweClockers provkör Oculus Rift på CES 2013

Amerikanska Oculus är på plats under CES 2013, givetvis med VR-headsetet Rift i packningen. SweClockers utsända tar tillfället i akt att jaga snöflingor i tre dimensioner. 

Ett av fjolårets mest omskrivna projekt på crowdfunding-tjänsten Kickstarter var helt klart VR-satsningen Oculus Rift. Möjligheten att kliva in i en virtuell verklighet lockade nästan 10 000 personer att bidra, vilket sammanlagt gav utvecklarna cirka 2,5 miljoner dollar.

oculusrift-4.jpg
oculusrift-6.jpg

I korthet är själva Rift en enhet som mest påminner om ett par skidglasögon eller en dykarmask, med en skärm stadigt placerad framför ögonen. Upplösningen är 1280x800 pixlar, givetvis med stereoskopisk 3D. Det sistnämnda uppnås genom att varje öga ser halva bildytan genom en separat lins, vilket tar bort behovet av speciella glasögon och ger stadiga 60 Hz i uppdateringsfrekvens.

Den grafiska presentationen i all ära, ett av huvudnumrena med Oculus Rift är rörelsesensorerna. Enheten kan följa huvudet längs alla tänkbara axlar, vilket lätt ger illusionen av att titta sig omkring i den virtuella världen. I kombination med 3D-renderingen blir upplevelsen bitvis enormt effektfull, framför allt med fallande objekt eller höga byggnader.

oculusrift-1.jpg
oculusrift-7.jpg

Demonstrationen under CES 2013 genomförs huvudsakligen i Epic Citadel, en teknikdemonstration av Unreal Engine 3 ursprungligen gjord för Iphone och Ipad. "Spelaren" rör sig framåt och bakåt med en handkontroll, samtidigt som svängarna hanteras med huvudrörelser. Den renderade världen bjuder på både fallande snö och episka byggnader, vilket med 3D-effekten ger en svårbeskrivligt häftig upplevelse.

En utmaning med systemet är fördröjningar av olika slag, där allt för stora eftersläpningar lätt krossar illusionen. Oculus angriper problemet från flera håll, bland annat genom snabbare elektronik, bättre skärmpanel och mer optimerade grafikdrivrutiner.

oculusrift-3.jpg

Senaste trumfkortet är uppdaterad mjukvara med stöd för förutsägelser av rörelse. I korthet analyserar algoritmer konstant hur användaren beter sig, och försöker rendera rätt bildrutor på förhand. Till sin hjälp har mjukvaran bland annat modeller över mänsklig anatomi, som till exempel säger hur snabbt och hur mycket nacken kan vridas.

Prototypen som visas under CES 2013 ligger cirka 60 millisekunder före den renderade bilden, motsvarande ungefär fyra bildrutor vid 60 FPS. Med den färska mjukvaran upplevs dock fördröjningen som minimal, och skillnaden när de nya funktionerna slås av är tydlig. Trots att systemet till viss del "gissar" är resultatet utmärkt, där inte ens extremt snabba huvudrörelser känns onaturliga.

oculusrift-2.jpg
oculusrift-5.jpg

Nästa steg för Oculus Rift ligger i den första massproducerade versionen av enheten, öronmärkt för sponsorer genom Kickstarter. Förändringarna mot prototypen är många, bland annat en helt ny skärmpanel med snabbare responstid och en sänkt totalfördröjning till cirka 45 millisekunder. Där testexemplaret är byggt av skidglasögon, papper och silvertejp är nästa version dessutom i ett specialdesignat och betydligt tåligare plastskal.

Oculus hoppas på att Rift ska landa hos utvecklare någon gång i mars. Trots att stort intresse från bland annat Valve och Id Software skvallrar om en ljus framtid tror företaget dock det är dock långt kvar innan spel får stöd för systemet på bredare front. Blir slutresultatet på samma nivå som demonstrationen kommer dock minst två SweClockers-redaktörer stå redo med sedelbuntarna.

Kommentarer till artikeln

231 debattinlägg

Skicka en rättelse
8

AMD planerar lösa Radeon RX 480 PCI Express-problem med mjukvara

Att Radeon RX 480 i vissa fall verkar överskrida PCI Express-gränserna för effekt rör upp diskussioner på forum världen över. Nu svarar företaget att en lösning kommer via mjukvara. Läs mer

4

Halvtid i SweClockers testlabb – här är alla vårens artiklar

Det är semestertider på redaktionen, samtidigt som hårdvarubranschen går in i välbekant sommarlunk. SweClockers passar därför på att sammanfatta halvåret som passerat. Läs mer

9

Nvidia Shield TV får stöd för Youtube i 4K och 60 fps

Den senaste uppdateringen till Nvidia Shield TV lägger till många nya funktioner till streamingboxen. Det handlar till exempel om stöd för HDR och Yotube-klipp i 4K-upplösning. Läs mer

101

Geforce GTX 1060 får läckta specifikationer

Den som trodde sommarens GPU-lanseringar var till ända får tänka om. Nya uppgifter pekar mot att Geforce GTX 1060 landar redan i juli, med prestanda i nivå med GTX 980. Läs mer

28

Android N blir officiellt Nougat

Förslag till och spekulationer runt det slutgiltiga namnet på nästa Android-version har varit många till antalet, men nu har Google presenterat namnet i form av godsaken Nougat. Läs mer

18

Bioshock: The Collection blir gratis uppgradering på PC

2K Games rullar ut en samling med alla tre Bioshock-spel och passar på att uppdatera två av dessa med ny grafik. Spelen kommer även komplett med allt nedladdningsbart material som släppts. Läs mer

38

AMD offentliggör uppköp av mjukvaruföretaget Hialgo

Inte långt efter AMD:s lansering av grafikkortet Radeon RX 480 har företaget nu tagit ett nytt steg, den här gången på mjukvarufronten via uppköpet av företaget Hialgo. Läs mer

252

SweClockers modifierar omdömet runt Radeon RX 480

Referensmodellen av grafikkortet AMD Radeon RX 480 lider av problem som i värsta fall kan skada andra komponenter. Därför modifierar redaktionen omdöme och utmärkelse. Läs mer

18

AMD släpper drivrutin med stöd för nya Radeon RX 480

Radeon RX 480 är här och AMD passar därmed på att släppa en ny drivrutin. Denna lägger bland annat till stöd för det nya grafikkortet och introducerar ett nytt verktyg för överklockare. Läs mer

12

Testpilot: Cooler Master Xornet II

Kan en mus för bara några enstaka hundralappar vara ett alternativ även för spelfantaster? SweClockers testpilot Huttala klämmer och känner på nya Cooler Master Xornet II. Läs mer

13

Andra generationens Wifi 802.11ac förbättrar både ny och gammal hårdvara

Andra generationens 802.11ac-specifikationer är släppta med löften om förbättrad prestanda och finesser, där stöd för dessa i vissa fall redan finns i tidigare lanserade routrar. Läs mer

106

Radeon RX 480 kan pressa PCI Express utanför specifikationerna

Referensmodellen av Radeon RX 480 får ett blandat mottagande hos recensenter. Bland annat framkommer att vissa testexemplar har en effektförbrukning utanför PCI Express-specifikationen. Läs mer