SweClockers provkör Oculus Rift på CES 2013

Amerikanska Oculus är på plats under CES 2013, givetvis med VR-headsetet Rift i packningen. SweClockers utsända tar tillfället i akt att jaga snöflingor i tre dimensioner. 

Ett av fjolårets mest omskrivna projekt på crowdfunding-tjänsten Kickstarter var helt klart VR-satsningen Oculus Rift. Möjligheten att kliva in i en virtuell verklighet lockade nästan 10 000 personer att bidra, vilket sammanlagt gav utvecklarna cirka 2,5 miljoner dollar.

oculusrift-4.jpg
oculusrift-6.jpg

I korthet är själva Rift en enhet som mest påminner om ett par skidglasögon eller en dykarmask, med en skärm stadigt placerad framför ögonen. Upplösningen är 1280x800 pixlar, givetvis med stereoskopisk 3D. Det sistnämnda uppnås genom att varje öga ser halva bildytan genom en separat lins, vilket tar bort behovet av speciella glasögon och ger stadiga 60 Hz i uppdateringsfrekvens.

Den grafiska presentationen i all ära, ett av huvudnumrena med Oculus Rift är rörelsesensorerna. Enheten kan följa huvudet längs alla tänkbara axlar, vilket lätt ger illusionen av att titta sig omkring i den virtuella världen. I kombination med 3D-renderingen blir upplevelsen bitvis enormt effektfull, framför allt med fallande objekt eller höga byggnader.

oculusrift-1.jpg
oculusrift-7.jpg

Demonstrationen under CES 2013 genomförs huvudsakligen i Epic Citadel, en teknikdemonstration av Unreal Engine 3 ursprungligen gjord för Iphone och Ipad. "Spelaren" rör sig framåt och bakåt med en handkontroll, samtidigt som svängarna hanteras med huvudrörelser. Den renderade världen bjuder på både fallande snö och episka byggnader, vilket med 3D-effekten ger en svårbeskrivligt häftig upplevelse.

En utmaning med systemet är fördröjningar av olika slag, där allt för stora eftersläpningar lätt krossar illusionen. Oculus angriper problemet från flera håll, bland annat genom snabbare elektronik, bättre skärmpanel och mer optimerade grafikdrivrutiner.

oculusrift-3.jpg

Senaste trumfkortet är uppdaterad mjukvara med stöd för förutsägelser av rörelse. I korthet analyserar algoritmer konstant hur användaren beter sig, och försöker rendera rätt bildrutor på förhand. Till sin hjälp har mjukvaran bland annat modeller över mänsklig anatomi, som till exempel säger hur snabbt och hur mycket nacken kan vridas.

Prototypen som visas under CES 2013 ligger cirka 60 millisekunder före den renderade bilden, motsvarande ungefär fyra bildrutor vid 60 FPS. Med den färska mjukvaran upplevs dock fördröjningen som minimal, och skillnaden när de nya funktionerna slås av är tydlig. Trots att systemet till viss del "gissar" är resultatet utmärkt, där inte ens extremt snabba huvudrörelser känns onaturliga.

oculusrift-2.jpg
oculusrift-5.jpg

Nästa steg för Oculus Rift ligger i den första massproducerade versionen av enheten, öronmärkt för sponsorer genom Kickstarter. Förändringarna mot prototypen är många, bland annat en helt ny skärmpanel med snabbare responstid och en sänkt totalfördröjning till cirka 45 millisekunder. Där testexemplaret är byggt av skidglasögon, papper och silvertejp är nästa version dessutom i ett specialdesignat och betydligt tåligare plastskal.

Oculus hoppas på att Rift ska landa hos utvecklare någon gång i mars. Trots att stort intresse från bland annat Valve och Id Software skvallrar om en ljus framtid tror företaget dock det är dock långt kvar innan spel får stöd för systemet på bredare front. Blir slutresultatet på samma nivå som demonstrationen kommer dock minst två SweClockers-redaktörer stå redo med sedelbuntarna.

Kommentarer till artikeln

231 debattinlägg

Skicka en rättelse
67

Battlefield 1 tar plats under första världskriget

Skyttegravar, biplan och anfall med häst står på menyn när ridån går upp för nya Battlefield. Tidseran blir inget mindre än första världskriget. Läs mer

94

Live: Nästa Battlefield avslöjas klockan 22:00

Inom kort rullar EA och DICE igång kvällens direktsändning, där nästa Battlefield står på tapeten. Häng med och diskutera på SweClockers! Läs mer

4

Galleri: Moddtävling på Birdie 26

Flera kända och tävlingssugna chassimoddare tar plats i Allianshallen i Uppsala för den 26:e upplagan av datorfestivalen Birdie. Läs mer

127

Geforce "Pascal" GTX 1080 i prestandatest

Inför nattens avtäckande dyker prestandatester upp på Nvidias Pascal-baserade grafikkort Geforce GTX 1080, där resultaten pekar mot 25 procent bättre prestanda än Geforce GTX 980 Ti. Läs mer

70

Kostnadsfri uppgradering till Windows 10 upphör 29 juli

Användare som vill utnyttja den kostnadsfria uppgraderingen till Windows 10 måste göra det innan den 29 juli. Efter det kommer operativsystemet återgå till ordinarie pris. Läs mer

28

Doom får systemkrav

Efter flera testperioder ligger nytolkningen av klassiska actiontiteln Doom runt hörnet. Nu presenterar utvecklarna hos Id Software de officiella systemkraven. Läs mer

27

Nvidia bekräftar evenemang den 6 maj – direktsänds på Twitch

Grafikjätten Nvidia tar bladet från munnen och bjuder in till direktsänt evenemang. Alla rykten pekar mot att nya grafikkort i familjen Geforce står på menyn. Läs mer

18

Test: Roccat Ryos MK FX

Näst på tur att inta SweClockers testlabb är tyska Roccat med sitt tangentbord Ryos MK FX, ett funktionsrikt inmatningsdon med bruna brytare från Cherry. Läs mer

67

Intel presenterar Skylake-processorer med Iris Pro 580 och 128 MB L4-cacheminne

Lagom till sommaren introducerar Intel tre nya processorer, som kommer med bolagets mest påkostade grafikdel och ett massivt L4-cacheminne med förbättringar gentemot Broadwell. Läs mer

39

Test: Streacom F12C

Holländska Streacom vill in i entusiasternas finrum med HTPC-chassit F12C, som varvar smarta expansionsmöjligheter med ett kvalitativt hantverk av tjock aluminium. Läs mer

33

AMD detaljerar tillgängliga Freesync-skärmar

Otydliga specifikationer från bildskärmstillverkarna ger AMD skäl att sammanställa samtliga modeller med officiellt stöd för synkroniseringstekniken Freesync – komplett med frekvensspann. Läs mer

24

Nvidia släpper drivrutin med optimeringar för Forza Motorsport 6: Apex och Battleborn

Nvidia sjösätter den nya drivrutinen Geforce 365.10 WHQL med optimeringar för ett antal nya spel. Utöver detta rättar de till ett flertal buggar och lägger till SLI-profiler för fler titlar. Läs mer