SweClockers provkör Oculus Rift på CES 2013

Amerikanska Oculus är på plats under CES 2013, givetvis med VR-headsetet Rift i packningen. SweClockers utsända tar tillfället i akt att jaga snöflingor i tre dimensioner. 

Ett av fjolårets mest omskrivna projekt på crowdfunding-tjänsten Kickstarter var helt klart VR-satsningen Oculus Rift. Möjligheten att kliva in i en virtuell verklighet lockade nästan 10 000 personer att bidra, vilket sammanlagt gav utvecklarna cirka 2,5 miljoner dollar.

oculusrift-4.jpg
oculusrift-6.jpg

I korthet är själva Rift en enhet som mest påminner om ett par skidglasögon eller en dykarmask, med en skärm stadigt placerad framför ögonen. Upplösningen är 1280x800 pixlar, givetvis med stereoskopisk 3D. Det sistnämnda uppnås genom att varje öga ser halva bildytan genom en separat lins, vilket tar bort behovet av speciella glasögon och ger stadiga 60 Hz i uppdateringsfrekvens.

Den grafiska presentationen i all ära, ett av huvudnumrena med Oculus Rift är rörelsesensorerna. Enheten kan följa huvudet längs alla tänkbara axlar, vilket lätt ger illusionen av att titta sig omkring i den virtuella världen. I kombination med 3D-renderingen blir upplevelsen bitvis enormt effektfull, framför allt med fallande objekt eller höga byggnader.

oculusrift-1.jpg
oculusrift-7.jpg

Demonstrationen under CES 2013 genomförs huvudsakligen i Epic Citadel, en teknikdemonstration av Unreal Engine 3 ursprungligen gjord för Iphone och Ipad. "Spelaren" rör sig framåt och bakåt med en handkontroll, samtidigt som svängarna hanteras med huvudrörelser. Den renderade världen bjuder på både fallande snö och episka byggnader, vilket med 3D-effekten ger en svårbeskrivligt häftig upplevelse.

En utmaning med systemet är fördröjningar av olika slag, där allt för stora eftersläpningar lätt krossar illusionen. Oculus angriper problemet från flera håll, bland annat genom snabbare elektronik, bättre skärmpanel och mer optimerade grafikdrivrutiner.

oculusrift-3.jpg

Senaste trumfkortet är uppdaterad mjukvara med stöd för förutsägelser av rörelse. I korthet analyserar algoritmer konstant hur användaren beter sig, och försöker rendera rätt bildrutor på förhand. Till sin hjälp har mjukvaran bland annat modeller över mänsklig anatomi, som till exempel säger hur snabbt och hur mycket nacken kan vridas.

Prototypen som visas under CES 2013 ligger cirka 60 millisekunder före den renderade bilden, motsvarande ungefär fyra bildrutor vid 60 FPS. Med den färska mjukvaran upplevs dock fördröjningen som minimal, och skillnaden när de nya funktionerna slås av är tydlig. Trots att systemet till viss del "gissar" är resultatet utmärkt, där inte ens extremt snabba huvudrörelser känns onaturliga.

oculusrift-2.jpg
oculusrift-5.jpg

Nästa steg för Oculus Rift ligger i den första massproducerade versionen av enheten, öronmärkt för sponsorer genom Kickstarter. Förändringarna mot prototypen är många, bland annat en helt ny skärmpanel med snabbare responstid och en sänkt totalfördröjning till cirka 45 millisekunder. Där testexemplaret är byggt av skidglasögon, papper och silvertejp är nästa version dessutom i ett specialdesignat och betydligt tåligare plastskal.

Oculus hoppas på att Rift ska landa hos utvecklare någon gång i mars. Trots att stort intresse från bland annat Valve och Id Software skvallrar om en ljus framtid tror företaget dock det är dock långt kvar innan spel får stöd för systemet på bredare front. Blir slutresultatet på samma nivå som demonstrationen kommer dock minst två SweClockers-redaktörer stå redo med sedelbuntarna.

Kommentarer till artikeln

231 debattinlägg

Skicka en rättelse
14

Biostar Gaming-Z170X är moderkort för Skylake

Under Computex 2015 väntas moderkort för Intel Skylake se dagens ljus, men nu går Biostar händelserna i förväg och visar prototypen Gaming-Z170X. Läs mer

28

AMD rekommenderar begränsad Nvidia Hairworks i The Witcher 3

Otippat nog uppmanas inte Radeon-användare till att stänga av Nvidia Gameworks i The Witcher 3. AMD:s rekommendation är istället en begränsning i drivrutinernas kontrollpanel. Läs mer

40

Razer släpper musmatta med RGB-belysning

Det blir något så udda som en musmatta med programmerbar RGB-belysning när Razer släpper det hårda gamingunderlaget Firefly. Läs mer

50

Nvidia "clock-blockar" Geforce 900M

Den hårt kritiserade överklockningsspärren är tillbaka i Nvidias senaste drivrutiner och förhindrar överklockning av bärbara datorer med grafikdelar i Geforce 900M-serien. Läs mer

23

VR-glasögonen Fove med ögonspårning nära grönt ljus på Kickstarter

På bara några dagar lyckas ett par japanska VR-glasögon med integrerad ögonspårning samla ihop så gott som hela målet på 250 000 dollar för gräsrotsfinansiering via Kickstarter. Läs mer

26

Snabbtitt: Benq XL2730Z med rättad overdrive i AMD Freesync

Förbättrade versioner av firmware ska ge lägre responstider och mindre eftersläpningar i Freesync-läge. SweClockers undersöker om den nya mjukvaran ger avsedd effekt. Läs mer

115

CD Projekt Red talar ut om grafikförsämring i The Witcher 3

I en stor intervju talar CD Projekt Red ut om grafikförsämringarna i senaste The Witcher 3, där slutresultatet skiljde stort från den speltrailer som släpptes 2013. Läs mer

30

Asus ratar Windows 10 för mobiltelefoner

Asus storsatsar på mobilmarknaden och det med operativsystemet Android. Bolaget har idag inga planer på att stödja Windows 10 Mobile, men ser potential förutsatt att Microsoft lyckas med gränssnittet Continuum. Läs mer

83

Tv-apparater med 8K-upplösning släpps 2018

Sex år efter att 4K UHD-upplösta tv-apparater började inta marknaden väntas tv-industrin ta nästa stora kliv till 8K UHD, där Japan av allt att döma blir först ut med marksändningar i upplösningen. Läs mer

49

Intel Core i7-5775C och i5-5675C "Broadwell" betydligt dyrare än föregångarna

Svenska återförsäljare lägger upp kommande Intel Core i7-5775C och i5-5675C i sortimenten och avslöjar att nykomlingarna Broadwell blir så mycket som 33 procent dyrare än föregångarna. Läs mer

46

Intel Skylake lanseras tredje kvartalet 2015

Trots att Broadwell för stationära lanseras i sommar planerar Intel att redan till hösten lansera arkitekturen Skylake, för allt från stationära till passivt kylda bärbara enheter. Läs mer

23

Test: Samsung S34E790C – Välvd VA-panel

Stora, breda och välvda skärmpaneler börjar bli en allt vanligare syn på butikshyllorna. Nu är det dags att undersöka en iögonfallande modell från Samsung i jätteklassen 34 tum. Läs mer