SweClockers provkör Oculus Rift på CES 2013

Amerikanska Oculus är på plats under CES 2013, givetvis med VR-headsetet Rift i packningen. SweClockers utsända tar tillfället i akt att jaga snöflingor i tre dimensioner. 

Ett av fjolårets mest omskrivna projekt på crowdfunding-tjänsten Kickstarter var helt klart VR-satsningen Oculus Rift. Möjligheten att kliva in i en virtuell verklighet lockade nästan 10 000 personer att bidra, vilket sammanlagt gav utvecklarna cirka 2,5 miljoner dollar.

oculusrift-4.jpg
oculusrift-6.jpg

I korthet är själva Rift en enhet som mest påminner om ett par skidglasögon eller en dykarmask, med en skärm stadigt placerad framför ögonen. Upplösningen är 1280x800 pixlar, givetvis med stereoskopisk 3D. Det sistnämnda uppnås genom att varje öga ser halva bildytan genom en separat lins, vilket tar bort behovet av speciella glasögon och ger stadiga 60 Hz i uppdateringsfrekvens.

Den grafiska presentationen i all ära, ett av huvudnumrena med Oculus Rift är rörelsesensorerna. Enheten kan följa huvudet längs alla tänkbara axlar, vilket lätt ger illusionen av att titta sig omkring i den virtuella världen. I kombination med 3D-renderingen blir upplevelsen bitvis enormt effektfull, framför allt med fallande objekt eller höga byggnader.

oculusrift-1.jpg
oculusrift-7.jpg

Demonstrationen under CES 2013 genomförs huvudsakligen i Epic Citadel, en teknikdemonstration av Unreal Engine 3 ursprungligen gjord för Iphone och Ipad. "Spelaren" rör sig framåt och bakåt med en handkontroll, samtidigt som svängarna hanteras med huvudrörelser. Den renderade världen bjuder på både fallande snö och episka byggnader, vilket med 3D-effekten ger en svårbeskrivligt häftig upplevelse.

En utmaning med systemet är fördröjningar av olika slag, där allt för stora eftersläpningar lätt krossar illusionen. Oculus angriper problemet från flera håll, bland annat genom snabbare elektronik, bättre skärmpanel och mer optimerade grafikdrivrutiner.

oculusrift-3.jpg

Senaste trumfkortet är uppdaterad mjukvara med stöd för förutsägelser av rörelse. I korthet analyserar algoritmer konstant hur användaren beter sig, och försöker rendera rätt bildrutor på förhand. Till sin hjälp har mjukvaran bland annat modeller över mänsklig anatomi, som till exempel säger hur snabbt och hur mycket nacken kan vridas.

Prototypen som visas under CES 2013 ligger cirka 60 millisekunder före den renderade bilden, motsvarande ungefär fyra bildrutor vid 60 FPS. Med den färska mjukvaran upplevs dock fördröjningen som minimal, och skillnaden när de nya funktionerna slås av är tydlig. Trots att systemet till viss del "gissar" är resultatet utmärkt, där inte ens extremt snabba huvudrörelser känns onaturliga.

oculusrift-2.jpg
oculusrift-5.jpg

Nästa steg för Oculus Rift ligger i den första massproducerade versionen av enheten, öronmärkt för sponsorer genom Kickstarter. Förändringarna mot prototypen är många, bland annat en helt ny skärmpanel med snabbare responstid och en sänkt totalfördröjning till cirka 45 millisekunder. Där testexemplaret är byggt av skidglasögon, papper och silvertejp är nästa version dessutom i ett specialdesignat och betydligt tåligare plastskal.

Oculus hoppas på att Rift ska landa hos utvecklare någon gång i mars. Trots att stort intresse från bland annat Valve och Id Software skvallrar om en ljus framtid tror företaget dock det är dock långt kvar innan spel får stöd för systemet på bredare front. Blir slutresultatet på samma nivå som demonstrationen kommer dock minst två SweClockers-redaktörer stå redo med sedelbuntarna.

Kommentarer till artikeln

231 debattinlägg

Skicka en rättelse
10

SpelClockers strömmar Deus Ex: Mankind Divided

Nya Deus Ex är här, en efterlängtad titel för många. Häng med på Twitch när Lannovar tar rollen som Adam Jensen och ger sig ut på äventyr. Läs mer

54

PCI Express 4.0 dubblerar bandbredden och ska kunna leverera minst 300 W

Det blir inte enbart dubblerad bandbredd med PCI Express 4.0. Anslutningen får även förmågan att leverera åtminstone 300 W – direkt från moderkortet. Läs mer

15

Nvidia tillkännager Tegra "Parker" med Pascal och Denver 2-kärnor

I samband med Hot Chips presenterar Nvidia Tegra "Parker", där den egna ARMv8-arkitekturen Denver återvänder och får sällskap av 256 CUDA-kärnor enligt arkitekturen Pascal. Läs mer

102

Google lanserar Android 7.0 "Nougat"

Efter en längre tid av betatester lanseras Android 7.0 "Nougat" skarpt för utvalda Nexus-enheter, där varken den populära telefonen Nexus 5 eller surfplattorna Nexus 7 ingår. Läs mer

92

Intel "Kaby Lake" Core i7-7700K går i upp till 4,5 GHz utan överklockning

När Intel sjösätter processorfamiljen Kaby Lake blir det med rekordhöga klockfrekvenser för toppmodellen Core i7-7700K, som utan överklockning har ett turboläge på hela 4,5 GHz. Läs mer

65

Test: Dreamscreen – dynamiskt ljus för din TV

Att få dynamisk TV-belysning utan att det står Philips på ramen blir allt enklare. SweClockers testar Dreamscreen, en Kickstarter-finansierad variant som fungerar via HDMI. Läs mer

19

SK Hynix och Samsung arbetar på HBM3 och kostnadseffektivt HBM

För att bredda användningen av minnestekniken HBM arbetar SK Hynix och Samsung på en kostnadseffektiv variant. Vid sidan om detta pågår även arbetet med generation tre av tekniken. Läs mer

47

Minnestypen DDR5 lanseras 2020

I takt med att DDR4 blir allt vanligare arbetar industrin för fullt med efterträdaren DDR5, som ska erbjuda såväl högre kapacitet som minnesbandbredd. Läs mer

74

Asus tillkännager ROG GX800 med dubbla Geforce GTX 1080 i SLI

I samband Nvidias utannonsering av Pascal för bärbara datorer avtäcker Asus sitt nya monster, med inget mindre än dubbla Geforce GTX 1080 i SLI och vattenkylning. Läs mer

37

Sony Playstation 4 "Slim" på ingång

När Sony håller Playstation-evenemang är det inte enbart virtuell verklighet och hög prestanda som ligger i fokus. Nu framgår att även en slimmad Playstation 4 är nära förestående. Läs mer

Recension av Deus Ex: Mankind Divided

  • 2016-08-21

I en dystopisk framtid där mänskligheten är delad mellan de som har och inte har implantat utspelar sig purfärska Deus Ex: Mankind Divided, som utvärderas av Joakim Kilman på FZ. Läs mer

50

Cryengine får stöd för Vulkan och DirectX 12 under hösten

Stöd för nya gränssnitt på grafikfronten rullar sakta men säkert ut i spel. Crytek har nu de två senaste tillskotten, Vulkan och DirectX 12, på ingång i spelmotorn Cryengine. Läs mer