Oculus VR: "Virtuell verklighet blir spelinriktat de första åren"

Oculus VR: "Virtuell verklighet blir spelinriktat de första åren"

Grundaren av Oculus VR ser en framtid för virtuell verklighet som inte enbart kretsar runt spel, men för att komma dit krävs spetskompetens som i dagsläget endast finns i spelindustrin.

När Oculus Rift först tillkännagavs för några år sedan låg mycket fokus på spel och det gäller än idag. Facebooks förvärv av företaget har dock fått många att titta på alternativa användningsområden som sträcker sig bortom spelande, men det ligger av allt att döma långt borta i tiden.

palmer_luckey.jpg

När förvärvet blev officiellt mottogs det med ramaskri från förväntansfulla spelare världen över och inte minst de som hjälpte till med att finansiera projektet genom Kickstarter. Under South by Southwest (SXSW) uttalar sig grundaren Palmer Luckey om framtiden och varför spel kommer vara huvudfokus för Oculus Rift de närmsta åren.

One of the reasons we’re so focused on gaming, besides being gamers today, is that all of the tools and talent to create real-time immersive 3D environments with high fidelity, it is the games industry. It’s game tools and it’s game engines and it’s game programmers. Even as virtual reality expands to things like architecture and social tools and sports or whatever, it’s going to be the games industry that drives that.

På sikt ser Oculus en framtid där virtuell verklighet används för allt från sport till arkitektur och som ett socialt verktyg, men att komma dit kräver draghjälp från spelindustrin. Enligt Luckey är det endast här verktygen och talangen finns för att skapa omslutande och naturtrogna 3D-miljöer, någonting som är ett krav för att göra virtuell verklighet intressant på riktigt.

And, in a way, it’s not that virtual reality is going to expand to other things as much as the games industry is going to start encompassing a lot more different kinds of content. So you will see other things but right now, today and probably for the next few years, it’s going to be very gaming focused just because that’s where it all is right now.

När en slutgiltig version av Oculus Rift lanseras är ännu inte känt. Tidigare har det antytts om en 2015-lansering, men under SXSW gav Luckey endast ett ambivalent svar som kan tolkas som att det dröjer inpå 2016.

Källa: VR Focus.

Kommentarer till artikeln

16 debattinlägg

Skicka en rättelse
21

Blizzard upphör med stöd för Windows XP och Windows Vista

Trots att Microsoft själva officiellt avslutat stödet för både Windows XP och Vista har Blizzard behållit stöd för operativsystemen i ett flertal spel, nu bekräftar Blizzard att det är slut med det. Läs mer

45

Patentansökan av Nintendo pekar på ett Nintendo 64 Classic Edition

En användare på forumet Neogaf har upptäckt en patentansökan på vad som verkar vara den klassiska spelkontrollen för Nintendo 64, vilket kan antyda att en revision av konsolen är på gång. Läs mer

2

Arctics trio av vattenkylare får stöd för AMD Ryzen Threadripper

Lanseringsdatumet för AMD:s mångkärniga processorer i Threadripper-serien närmar sig och samtidigt dyker fler uppgifter om kylare upp. Läs mer

24

Moderkort i Mini ITX-format från Gigabyte för sockel AM4 når svenska butiker

Några månader efter lanseringen av AMD Ryzen är det fortfarande glest i lagren när det kommer till ITX-moderkort för AMD:s nya sockel AM4. Nu blir det ändring på det när Gigabyte äntrar scenen. Läs mer

37

Microsoft bekräftar avslutat stöd för Intels Clover Trail-familj

Kort efter att inkompatibilitet mellan äldre Intel-processorer och senaste uppdateringen för Windows 10 uppdagats, bekräftar Microsoft att den är permanent. Läs mer

24

EagleTree Capital i förhandlingar om att köpa Corsair Components

Anonyma källor till Reuters gör gällande att investeringsbolaget EagleTree Capital befinner sig i förhandlingar om att köpa amerikanska Corsair Components. Läs mer

33

Microsoft introducerar kortare nedtid vid uppdateringar med Fall Creators Update

Med lanseringen av uppdateringen Fall Creators Update väntas kortare nedtid vid uppdateringar eftersom bolaget stuvar om uppdateringsprocessen. Läs mer

32

Testpilot: Komplett Gamer Xtreme a70

För den kräsne gamern som bara vill starta upp datorn och börja lira står numera även AMD på menyn hos Komplett. Testpiloten Simon Alling granskar prestandapaketet Gamer Xtreme a70. Läs mer

10

Alphabet återupplivar AR-glasögonen Google Glass med fokus på företag

Moderbolaget till Google visar upp nya modellen av AR-glasögonen Glass som går under namnet Enterprise Edition, vilka är tänkta att öka produktionen och effektiviteten på industrigolvet. Läs mer

13

Fulkultur om Zelda i våra hjärtan

Zelda-universumet har funnits i drygt 31 år, som under den tiden resulterat i ett antal speltitlar. Häng med när Andreas Eklöv och Jakob Nilsson dyker ner i Zeldas långa historia. Läs mer

22

Samsung växlar upp produktionstakten av HBM2-minne

HBM har länge dragits med problem som höga priser och låga kapaciteter, något Samsung försöker råda bot på med ökad produktion av minnestypen. Läs mer

29

Destiny 2 Beta med Kenneth och Emil

Det är betatid för kommande Destiny 2. Kenneth och Emil sitter laddade i studion, redo att servera första tankar och upplevelser från spelet. Läs mer