Nintendo sneglar på stöd för VR-spelande

Nintendo sneglar på stöd för VR-spelande

Trots att Nintendo för blott några år sedan uttalade sig om att virtuell verklighet är asocialt är det nu annat ljud i skällan och företaget tittar på möjligheterna med VR framöver.

När Nintendos legendariska spelskapare Shigeru Miyamoto för två år sedan fick frågan om företaget skulle hoppa på tåget med virtuell verklighet var svaret nej då det ansågs vara asocialt. Nintendos vision med Wii U var att spelande skulle vara kul för alla i vardagsrummet, inte för en person med ett VR-headset.

Nintendo var tidigt ute med VR-satsningen Virtual Boy, en produkt vars användarupplevelse lämnade en del att önska.

Nintendo var tidigt ute med VR-satsningen Virtual Boy, en produkt vars användarupplevelse lämnade en del att önska.

Det verkar som att den explosiva populariteten runt VR till slut har fått företaget att tänka om då de i en presentation för investerare nyligen meddelande att de aktivt tittar på VR som affärsmöjlighet. Det erbjöds dock inte mer konkret information än så, vilket innebär att en eventuell VR-satsning från Nintendos sida sannolikt är relativt långt bort.

Om Nintendo skulle välja att satsa på virtuell verklighet skulle det kunna ske på flera olika sätt. Företaget skulle kunna erbjuda ett VR-tillbehör till kommande konsolen NX, men innehåll skulle även kunna produceras för mobila VR-tillbehör från extern part. Samsung Gear VR finns redan på marknaden, och Nintendo ska börja lansera spel för mobila plattformar under 2016.

Nintendo var tidigt ute med en satsning på virtuell verklighet, i form av headsetet Virtual Boy. Produkten lanserades 1995 och var före sin tid sett till teknikens mognad och lämplighet för VR-upplevelser.

Skärmens upplösning var låg, latenstiden hög och kontrastnivåerna var svaga vilket ledde till att objekt i förgrunden var svåra att urskilja från bakgrunden. Detta är några anledningar till varför Virtual Boy misslyckades, och att Nintendo lämnade VR-fåran under mitten av 90-talet.

25

Marknaden för spelhårdvara omsatte 266 miljarder kronor under 2016

Marknaden för spelinriktad hårdvara fortsätter växa och slog under förra året försäljningsrekord, där nästan hälften utgjordes av entusiastinriktade produkter i de övre prisklasserna. Läs mer

11

Samsung lanserar inte Galaxy S8 på Mobile World Congress 2017

Efter att Samsungs senaste flaggskepp Galaxy Note 7 bokstavligen brann upp bryter bolaget sin tradition och lanserar Galaxy S8 senare än väntat. Läs mer

18

Halo Wars 2 får systemkrav

Till skillnad från del ett släpps Halo Wars samtidigt för Xbox-plattformen och PC/Windows, där utvecklarna nu går ut med systemkrav för strategispelet. Läs mer

28

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

50

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

69

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer

20

Ubisoft släpper systemkrav för For Honor

Med endast veckor kvar till lansering går Ubisoft ut med systemkrav för For Honor, där utgivaren anger alltifrån åldrande till mer moderna doningar för att driva spelet. Läs mer

16

Testpilot: Tesoro Excalibur Spectrum SE

En ny typ av optiska brytare får SweClockers tangentbordskonnässör Niklas Huhtala att skutta av glädje. Det är dags för recensionen av Tesoro Excalibur Spectrum SE. Läs mer

21

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

177

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

33

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

48

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer