Oculus berättar varför Touch dröjer

Oculus berättar varför Touch dröjer

I en intervju berättar Oculus om varför spelkontrollerna Touch för Rift dröjer och det är inte på grund av hårdvaran, utan att mjukvaran inte var lika långt gången som önskat.

Under våran lanserades Oculus Rift skarpt, men till skillnad från den huvudsakliga konkurrenten HTC Vive ingick inga VR-anpassade spelkontroller. Under Gamescom 2016 fick Road to VR chansen att prata med en ansvarig på företaget om varför det beslutet togs.

oculus-touch.jpg

I samtal med Oculus framgår att Touch-kontrollerna var redo hårdvarumässigt och redo att levereras till butik tillsammans med Rift vid lansering. Utvecklingen av mjukvaran var dock inte lika långt gången och därför togs beslutet att skjuta på lanseringen.

If we launched Touch with the Rift there would have been a bunch of demos and a few good titles (like Job Simulator and Fantastic Contraption) [...] we wanted to give our developers enough time to really create a launch line up, a good slate of titles that would last hours as opposed to minutes of enjoyment, and we think that that takes time. So more than tweaking the hardware, we wanted to give the software some time.

Vid lanseringen av Rift fanns enbart demonstrationer och ett fåtal spel redo som skulle ha kunnat använda spelkontrollerna på ett bra sätt. Trots att förseningen tillskrivs mjukvara har Oculus inte legat på latsidan hårdvarumässigt, utan ska ha använt tiden för att finslipa kontrollernas ergonomi.

dk-controller-thumb2.jpg

Avslutningsvis ska utvecklingspaketet för Touch inte säljas på samma sätt som Rift, men över 5 000 enheter ska ha skickats till utvalda utvecklare. Något närmare lanseringsdatum än fjärde kvartalet 2016 har ännu inte kommunicerats och inte heller vad slutpriset landar på.

Kommentarer till artikeln

30 debattinlägg

Skicka en rättelse
24

Marknaden för spelhårdvara omsatte 266 miljarder kronor under 2016

Marknaden för spelinriktad hårdvara fortsätter växa och slog under förra året försäljningsrekord, där nästan hälften utgjordes av entusiastinriktade produkter i de övre prisklasserna. Läs mer

11

Samsung lanserar inte Galaxy S8 på Mobile World Congress 2017

Efter att Samsungs senaste flaggskepp Galaxy Note 7 bokstavligen brann upp bryter bolaget sin tradition och lanserar Galaxy S8 senare än väntat. Läs mer

18

Halo Wars 2 får systemkrav

Till skillnad från del ett släpps Halo Wars samtidigt för Xbox-plattformen och PC/Windows, där utvecklarna nu går ut med systemkrav för strategispelet. Läs mer

27

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

50

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

68

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer

20

Ubisoft släpper systemkrav för For Honor

Med endast veckor kvar till lansering går Ubisoft ut med systemkrav för For Honor, där utgivaren anger alltifrån åldrande till mer moderna doningar för att driva spelet. Läs mer

16

Testpilot: Tesoro Excalibur Spectrum SE

En ny typ av optiska brytare får SweClockers tangentbordskonnässör Niklas Huhtala att skutta av glädje. Det är dags för recensionen av Tesoro Excalibur Spectrum SE. Läs mer

21

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

177

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

33

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

48

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer