Test: Metro 2033

metro2.jpg

Egenskap

Värde

Titel

Metro 2033

Utvecklare

4A Games

Genre

FPS

DirectX-version

11.0

Lanseringsdatum

2010-03-19

Systemkrav

  • Tvåkärnig processor

  • DirectX 9-kompatibelt grafikkort

  • 1 GB RAM

Metro 2033 baseras på en bok med samma namn skriven av den ryska författaren Dmitry Glukhovsky. Spelet utspelas i Moskvas tunnelbanor efter att ett kärnvapenkrig gjort marknivån mer eller mindre obeboelig. Spelaren slåss mot både människor och muterade varelser, allt med bländande DirectX 11-grafik och gott om effekter.

Tillsammans med DLC-paketet Ranger Pack lanserade utvecklaren 4A Games ett officiellt prestandatest där en förutbestämd sekvens loopas åtskilliga gånger. Som vanligt används upplösningen 1920 x 1080 pixlar med högsta möjliga detaljnivå och fyra gångers kantutjämning. PhysX samt Depth of Field hålls dock avstängda, det sistnämnda för att inte prestandasiffrorna ska dyka till löjligt låga nivåer.

I Metro 2033 forsätter trenden, och Geforce GTX 690 klockar in hack i häl på två SLI-kopplade Geforce GTX 680. Det innebär bildfrekvenser en bra bit över guldstandarden 60 FPS, vilket för de flesta duger alldeles utmärkt.

I den högre upplösningen 2560x1600 pixlar utjämnas skillnaden ytterligare, och Geforce GTX 690 landar i par med GTX 680 SLI. Radeon HD 7970 i Crossfire visar dock rejäl styrka, och toppar tabellen med marginal.