Testsystem, mjukvara och metod
Total War: Attila följer spelseriens signum med stora strider och gott om relativt detaljerade soldater. Redaktionen letar fram en rad grafikkort ur gömmorna och bjuder på en snabb genomgång av vad titeln ställer för krav på hårdvaran. Testerna koncentreras till enskilda kort, utan SLI eller Crossfire.
Som testsekvens används spelets inbyggda prestandatest, vilken ritar upp en förinspelad sekvens kallad Londinium. Det handlar om svepande kamerarörelser, övergripande stridsvyer och mer detaljstuderande sektioner med fokus på endast små grupper av soldater.
Testsystem
Komponent | Modell |
---|---|
Processor | Intel Core i5-4690K @ 4,5 GHz |
Moderkort | Asus Z97-A |
Minne | 8 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24 |
Grafikkort |
|
Lagring | Samsung 840 Evo 250 GB |
Nätaggregat | EVGA Supernova G2 750 W |
Skärm | Asus PB278Q |
Operativsystem | Windows 8.1 Professional 64-bit |
Som bas används SweClockers sommardator 2014, vilken med Intel Haswell "Devil's Canyon" och fabriksöverklockat Radeon R9 280X under huven innebär lagom med prestanda för de allra flesta. För att ge ytterligare kött på benen varieras grafikkortet med ytterligare elva modeller, allt från det färska flaggskeppet Geforce GTX 980 från Nvidia ned till mer måttliga AMD Radeon R9 270X.
Drivrutinerna är senast tillgängliga från respektive tillverkare, vilket innebär Geforce 347.52 WHQL för Nvidia samt Catalyst 14.12 Omega för AMD. Prestandasiffrorna hämtas genom Fraps och efterbehandlas i Microsoft Excel.
Nämnvärt är också att samtliga tester körs med parametern Unlimited video memory aktiverad. Inställningen deaktiverar i korthet spelets inbyggda funktion att automatiskt skala ned inställningar om mjukvaran bedömer att videominnet inte räcker till. Det ger jämförbara resultat mellan alla grafikkort, något som annars blir svårt.
Samma funktion finns i föregångaren Total War: Rome II och orsakade viss förvirring bland användarna. Utvecklarna Creative Assembly skrev därför ihop en detaljerad förklaring, vilken går att läsa i officiella forumet.
Märkliga menyer i testversionen av Total War: Attila
Spelet SweClockers testar må vara nära lansering, men det handlar trots det om kod som enligt utvecklarna kan finslipas i sista sekund. Nämnvärt är dock att vissa saker verkar mer trasiga än andra, bland annat inställningarna för grafik.
Presentationen inne i spelet visar helt enkelt fel alternativ på vissa ställen, bland annat i Extreme Quality-läget. I menyn står kantutjämning märkligt nog som helt avslagen, medan inställningen enligt den faktiska konfigurationsfilen är aktiverad.
En annan intressant punkt är att mängden VRAM verkar läsas av eller i alla fall presenteras felaktigt. Kort upp till 3 GB visas korrekt, men 4 GB-modellena R9 290X, R9 290, GTX 980 samt GTX 970 visar även de 3 GB.
Av allt att döma så är dock de förvalda grafikprofilerna korrekta under huven, där alla inställningar enligt konfigurationsfilen är vad de bör vara. Förhoppningsvis kan utvecklarna laga den grafiska presentationen innan lansering.