Inlägg

Inlägg som karjix har skrivit i forumet
Av karjix

Det laggar mer i PTR tycker jag. Så det var inge vidare.

Skickades från m.sweclockers.com

Av karjix

First Look: Patch 2.1.0 PTR Preview

Här kommer lite nytt info om ladders mm och hur det kommer att fungera i patch 2.1.0
http://www.diablofans.com/news/48110-first-look-patch-2-1-0-p...

"It's almost here, nephalem! The first major content patch for Reaper of Souls™ is right around the corner and we're preparing a Public Test Region (PTR) to give you a hands-on look at the upcoming changes. In the meantime, let's get started with a high-level overview of what you can expect from patch 2.1.0.

Table of Contents:
Seasons
Greater Rifts
Leaderboards
Combat Changes
The Cesspools
Please note that this is only a preview. The below information does not reflect all changes available in patch 2.1.0 and is subject to change. Some images represent works in progress, and may not be representative of the final product."

Seasons:

Similar to Ladders in Diablo® II, Seasons will offer players in Diablo® III a chance to periodically start fresh, leveling their level 1 characters and artisans from scratch. Season participation benefits include exclusive rewards and unique Legendaries as well as the the thrill of climbing all-new Leaderboards by completing achievements, earning Conquests, or running Greater Rifts.

Left: A Seasonal Hardcore Crusader gets ready to hop into the action.
Right: A full overview of your Seasonal characters will be available in your Character Profile.

Conquests:
With the start of each Season, players will have the opportunity to earn Conquests. Conquests are special Season-only achievements (offered in addition to the suite of non-Seasonal achievements already available in the game) that represent a variety of challenging goals. These goals can vary in terms of gameplay and difficulty, and some might be easier to complete than others. With tasks ranging from killing Malthael at level 70 on Torment VI to finishing Acts I-V in an hour or less, Conquests are designed to encourage and promote an array of different playstyles.

Conquests are considered "first come, first served," and the first 1000 individuals to complete a Conquest within a given Season will be immortalized on that Season's regional Leaderboard. Right now, we're looking to provide between 10-15 unique Conquests each Season, and each Conquest will have its own Leaderboard. Conquests will also provide achievement points and will count toward your Seasonal point total. These points will be provided regardless of whether your character placed in the regional Leaderboard.

No Seasons? No Problem!
Not in the mood to start from scratch? You’ll still benefit from Seasons. New Seasonal Legendaries will roll over to non-Seasonal loot pool after a Season concludes. In addition, Greater Rift leaderboards will also become available to non-Seasonal characters, so you can compare the progress of your friends and clanmates with that of your most veteran heroes!

Dold text

Greater Rifts:

Formerly referred to as Tiered Rifts, Greater Rifts are a special type of Nephalem Rift that are designed to provide players way to measure their gear progression and efficiency.

How to Access Greater Rifts:
To access a Greater Rift, simply complete a regular Nephalem Rift in any difficulty. When you defeat the Rift Guardian, they'll have a chance to drop a Greater Rift Key. You can then use this new key at the Nephalem Obelisk, similar to other Rift Fragments—this will open a Greater Rift. If you have members in your party, each player will be prompted to use one of their own Greater Rift keys to join the fun!

Entering a Greater Rift requires its own type of Rift Keys.

How Greater Rifts Work:
While Greater Rifts are a type of Nephalem Rift, there are some key differences between the two features. In Greater Rifts:
You'll race against a clock to fill a progress bar by accruing monster kills.
Most monsters do not drop loot; rewards have been completely shifted to the Rift Guardian.
This removes conflicting pressure from attaining a better time versus picking up all your loot.
Monsters grant differing amounts of progress for your progress bar; the tougher the monster, the more they fill up your progress bar.
You cannot resurrect at your corpse or in town while in a Greater Rift—only at the last checkpoint.
You cannot use player banners or the Teleport option if the target player is in a Greater Rift.
Higher Greater Rifts levels are progressively more difficult.
This difficulty is separate from the standard difficulty settings (Master, Torment I-VI, etc.)
If you complete a Greater Rift before time expires you'll advance to the next difficulty level. Should your time be exceptionally good, you might even skip a few levels! If time instead expires, you'll have reached the end of your current Greater Rift journey and your best results will be posted to the appropriate Leaderboards.

Your progress bar is a little different inside a Greater Rift, to allow you to gauge your completion compared to your efficiency.

Legendary Gems:
Greater Rifts are truly a challenge, and conquering such challenges should be met with great reward. To provide a unique and upgradable incentive, we're introducing Legendary Gems.

Legendary Gems are still undergoing significant iteration at this time, so you won't see them available on the PTR right away. The gist is that these gems are infinitely upgradeable, and provide special Legendary powers when socketed into the appropriate gear slot. They can only be socketed into Rings and Amulets, and can be upgraded by completing additional Greater Rifts. The higher you place in a Greater Rift, the more likely your gem will be successfully upgraded. We'll have more details in the future as we continue development on these powerful baubles, so stay tuned!

Coming to a Nephalem Rift Near You:
Some of the changes in Greater Rifts are also coming to regular Nephalem Rifts—like the way the completion bar will advance based on monster difficulty. In addition, we're slightly modifying the entry mechanism for all Rifts. All players will need to have a Rift Fragment in order to enter a Nephalem Rift; however, we’ve reduced the cost for entering a Nephalem Rift down to one Rift Fragment per character to compensate.

Dold text

Leaderboards:

With so many ways to compete, we want to provide players with a quick and easy way to measure their progress. Enter our next big feature for patch 2.1.0: Leaderboards. Leaderboards will track progress for Greater Rifts, Seasonal achievement points, and Seasonal Conquests across a variety of game styles. Designed to be informative and detailed, Leaderboards will allow you to compare your progress to that of your gameplay region, friends, and clan members, and each type of board will track progress a little differently.

Leaderboards offer a variety of ways to compare your accomplishments to your friends and clanmates.

Greater Rift Leaderboards:
Greater Rift leaderboards will be split between both Hardcore and Normal gameplay modes as well as Seasonal and Non-Seasonal characters. To help encourage a variety of play styles and allow you to measure yourself against similar competitors, we've also broken up Greater Rift leaderboards into the following categories:
Solo play for each class (e.g. top players for Barbarian, Demon Hunter, Crusader, etc.)
2-Player Groups
3-Player Groups
4-Player Groups
Season-Only Leaderboards:
Some Leaderboards will be Season-only. For example, Conquests are only tracked on Seasonal characters, so these Leaderboards won't have a non-Season equivalent. The same will be true for Seasonal achievement points. In addition, because Conquests and achievements are account-wide, their associated Leaderboards will not be split between Normal and Hardcore (even though some tasks may require playing a particular mode).

Dold text

Combat Changes:

Of course, with so many competitive elements hitting the PTR, we're also reviewing each class thoroughly to ensure no matter what you play, you have a fair chance at reaching your Seasonal goals. While we won't be getting into class specific details here, we wanted to share with you a few examples of overarching tweaks we plan on experimenting with during the Public Test phase. There are some mechanics that, over time, haven’t performed quite as we envisioned. We'll be making some changes in 2.1 to help address these concerns.

Dexterity & Survivability:
A major change is coming to Dexterity to benefit Demon Hunters and Monks. Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance. Dodge isn’t as reliable as Armor or Resistances and doesn’t protect you from some of the most dangerous monster affixes like Plagued or Thunderstorm. In light of this buff, the existing passives that grant 30% of your Dexterity as Armor (Seize the Initiative and Awareness) will be completely redesigned.

Healing:
The next change will be to Healing. Currently, Healing provided by gear isn't very valuable because you receive the vast amount of your healing from Health Globes. During internal testing, we discovered that as you reached higher Greater Rift levels, you really wanted more of your healing to come from your gear in order to survive. To facilitate this, we are reducing the amount of healing Health Globes provide, but buffing Life on Hit and Life Regeneration on gear to compensate. This change should make a more consistent experience when you turn up the difficulty (or reach a higher tier in a Greater Rift) in situations where you’re not killing as quickly and actually require the increased Healing.

Dold text

The Cesspools:

While Seasons and Greater Rifts are definitely taking center stage with this patch, we're also providing some additional content to add more variety and flavor to your Adventure Mode exploration. Originally designed as the sewers of Westmarch, we weren't quite able to include the Cesspools in the list of playable environments in Reaper of Souls by the time the expansion launched.

Expect to encounter (and slaughter) a variety of creatures in the Cesspools!

Still, we loved the look and feel of this festering, dank underworld and we've spent some time polishing it up for use in Nephalem Rifts and Greater Rifts. You'll have a chance to spawn Cesspool levels while in a Rift, and we hope you enjoy this new randomized landscape! We may have additional treats on the horizon, but let's not get too Greedy. . . . You'll have your hands on the PTR soon enough to find out more.
We are incredibly excited to share patch 2.1.0 with you and can't wait to see your reactions once the PTR goes live. Be sure let us know what you think of the changes and features, and send any bug reports our way as you explore Seasons, Greater Rifts, Leaderboards, and more. What new feature are you most excited about? Are you going to climb the Greater Rifts leaderboard, or will you race to be the first to complete as many Conquests as you can? Let us know in the comments below, and we'll see you soon™ on the PTR!

Dold text
Av karjix
Skrivet av Essa:

Jag tror att tanken är att du ska kunna få en ok char rätt fort för att kunna ta del av kortare ladders, inte så man måste farma 24/7 för att vara med i racet.

Du börjar på 0 på ladder med gold, paragon mm.

http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/di...

Av karjix
Skrivet av karjix:

Snarare folk som inte har tid o spela spelet som gnäller för dom inte hittar sina set delar
Men nu gör dom antagligen det.

Hungrig o dåligt med kaffe för dagen så jag får väl vika mig innan jag blir lynchad för något.

Mitt inlägg däremot på föregående sida förklarar ju en hel del av min syn av patchen o sets mm.

Av karjix
Skrivet av nivv:

Dom som surar för att det blir enklare verkar mest oroa sig för sin e-penins. Dom som inte surar är dom som spelar för att det är roligt.

Snarare folk som inte har tid o spela spelet som gnäller för dom inte hittar sina set delar
Men nu gör dom antagligen det.

Av karjix
Skrivet av hoski:

I så fall överdriver du rejält när du påstår att du lirat 700+ timmar sen RoS släpptes.

Skickades från m.sweclockers.com

11 veckors spelande 7 timmar per dag efter jobbet är ca 540 timmar.
Då får du räkna med att jag spenderat långt över 7 timmar under helger.

Så räkna du lite innan du anklagar.

Får väl lägga in min tracked game time
http://raptr.com/karjix/games

Ja ett antal timmar som jag trackat där är väl 2 veckor innan RoS så giver or take. End of conversation.

Av karjix
Skrivet av the_weird:

Det var exakt samma sak med paragon.
Vi som gick in i RoS med 300+ plvl som vi fått nöta många hundra timmar för att blir omsprungna av de som iprincip börjat från plvl0 på en bråkdel av den tiden vi fick lägga ner är inte heller rättvist.

Det jag vill ha sagt är att det kommer aldrig att vara rättvist i ett spel som, från dag ett, varit riktat åt den stora massan och inte de 5-10% hardcorespelarna som har tid/ork/möjlighet att lägga ner ruskigt många timmar varje dag.

Att det droppar mer setdelar är väl egentligen inte dumt då du har möjlighet att förbättra de delarna du redan har och du har haft 3 månader på dig att skaffa ditt nuvarande gear, din nuvarande paragon level m.m
Då det verkar vara viktigt att jämföra sig med andra så är jag rätt säker på att du ligger långt före mig som "bara" spelat 2-300h sen release oavsett om vi får lite fler set-delar.

Ja paragon pointsen var en stor smäll också får man väl säga men den smällen tar jag.

Och nej det kommer säkert inte vara rättvist i Diablo någonsin då dom ändrar sig 200 gånger på vägens gång.

Som sagt set delarna är väl inte det stora bekymret just nu iom drop rates. Det är dom undermåliga set delarna som gör det kasst.
Tex i Rifting communityn finns det idag 80% Jade WDs som letar grupp för just Jade settet är OP.

Finns inte en själ som använder firebirds set för wizz så jag tycker dom prioriterar fel helt o hållet.
Fixa alla söndriga set först sen höj drop rate möjligtvis, nu lär ju detta bara orsaka att alla kör WDs och det är game over.

Monks fick set buff nu så ja det blir alltså WD och Monk Rifting 100% resten av spelarna som inte har WD eller Monk kan lägga ner o spela tills dom fixat alla andra set.

Jag gillar inte o jämföra mig med andra utan jag vill bara att mina spenderade timmar inte var en totalt bortkastad tid för dom helt plötsligt kände för o göra det "lättare" för folk att få set delar. AKA få folk att stanna kvar o spela spelet.

Fixa set delarna fixa ladder over and out!

Av karjix
Skrivet av hoski:

Du menar alltså att Blizzard ska balansera spelet efter folk som är arbetslösa och har tid och viljan att nöta i genomsnitt nio timmar om dagen, varje dag. Annars är det fel?

Jo, tjena...

Jag jobbar heltid så jag spelar efter jobbet. Så den teorin om arbetslösa kan du lägga ner helt.
Det är ett ARPG spel och tanken är att nöta timmar efter timmar för att hitta saker.
Nu serveras dom på guldfat åt höger och vänster.

Av karjix
Skrivet av the_weird:

När jag läste att dom ökade droprate på set items så var min första reaktion "YES!" men som sagt, det kommer eventuellt att bli för "lätt" att hitta dom nu.

Men ett mynt har två sidor och samma sak gäller här...
Folk slutar spela nu när man tröttnat på befintligt content och om det blir enklare att hitta set-delarna (vilket mer eller mindre är ett måste för alla klasser) så kan man förlänga befintligt innehåll ett par månader genom att geara upp övriga klasser också.

Att däremot ta bort leg craft mats var riktigt jävla korkat gjort.

Efter att jag lagt ca 700+ timmar efter RoS släpptes på spelet så känns det som en knytnäve i ansiktet då folk kan lalla in o hitta sakerna man själv letat efter i evigheter på halva tiden. Blizzard attraherar folk att fortsätta spela på FEL sätt.

Nästa expansion ska jag vänta 3 månader innan jag köper det så jag kan få allt direkt istället, så känner det iaf.

Av karjix

Ja det här var verkligen dåligt gjort av dom.. Tyckte man fick set items för lätt redan som det är och crafting matsen.. Seriöst dom gör spelet för enkelt så jag blir trött på detta.

Av karjix
Skrivet av z0rks:

Måste ju finnas fler folk här på SC som vill lira! Kom igen nu

Ja nu har jag haft en dryg veckas paus men tänkte börja lite igen så adda på, karjix#2800

Av karjix

Ja efter man skummat igenom alla kommentarer här så tror jag nog jag väntar med att köpa spelet tills dom fixat/patchat whatever allt som buggar. Kan man inte spela det på 95% max inställningar med ett 780 TI när det jämförs med GTA V så nej tack.

Av karjix
Skrivet av Mixe:

http://i.imgur.com/uwW4DYs.png

Till min lightning munk, borde man köra på 5% extra lightning dmg eller rerolla all resist till CC/CHC?

All ress till CHC inget annat.

Av karjix

Näst intill perfect rollad Cindercoat när RoS släpptes innan jag förstod hur bra den var...

Av karjix
Skrivet av armara:

Hm, jag har äntligen hittat min Wand of Woh men jag satsar mer på %firedmg än på att ha vyrs och tal rasha.. Jag tycker att man som wiz hellre ska satsa på att MAXA 1 attack än att sprida ut sin dmg över fler attacker. Det är därför jag har skippat archon. Vad tror du om det?

Mvh

Ja det är ju absolut bästa man ska göra, Jag har 2 wizards varav den ena kör TVyr+Tal och sen använder jag Wand of Woh på den som filler skill när Archon är på Cooldown. Sedan har jag min rena o klara Wand of woh wizard
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Karjix-2800/hero/4708136 som enbart spammar Explosive blast.

Så jag varierar mig och det du påstår är helt rätt.

Jag har testat en hel del olika combos så inget är väl fel men som sagt ska man köra pure Explosive blast build ska man satsa allt på %Fire och %Explosive blast damage.

Av karjix
Skrivet av Xcym:

Kollar man bara på stats så ligger jag inte så långt efter. Jag klarar mig precis på T4, Vad tycker du jag ska satsa på för att klara av högre Torment?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Xcym-2235/hero/40472551

Jag vet inte vilka stats du kollat men vi har då inte i närheten av samma stats i slutändan ;D

http://imgur.com/a/U8KGv

Den översta tabellen är din profil den undre är min.

Jag har som sagt fullt Jade set så min dps skjuter i taket då jag i stort set one shottar elite packs i T6.

Du har många alternativ att gå tills du hittar set delarna som behövs för 6 piece bonusen.

http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-class-forums/witc...

Där har du många bra guides för vilka build man kan köra o vilken Torment dom rekommenderas för.

Av karjix
Skrivet av armara:

Hel....VETE, vilket gear du har. Kör du över T6 totalt eller?

Fråga, varför kör du attack speed? Om du endast kör explosive blast så hjälper ju inte attack speed någonting, du kommer fortfarande köra X antal explosive blast på X antal sekunder, det beror ju endast på cooldown reduction och inte attack speed.

Ja nu har jag övergivit den karaktären lite lätt då jag kör WD istället
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Karjix-2800/hero/3471922

Men den karaktären jag hade länkat tidigare hade Vyr+Tal+ wand of wow som filler skill mellan cooldown på Archon så därför hade jag mycket Attack Speed.

Nu i bra group kan jag mosa T6 som smör med min WD.

Av karjix

Public games är ju nästan bara för leechers nuförtiden så nej tack. Jag joinar groups via communitys som "Rifting".
Finns såklart leechers där med men skriver man specifikt "Bring keys" innan dom joinar så är problemet löst.

Själv fick jag mina sista Jade delar igår så jag kör T6 när jag får bra group så jag kan smälta elite packsen som smör.

Av karjix
Skrivet av cookie_monster:

Ser trevligt ut, men har du inte fel runa på dina doggisar?
du ska väl ha dmg reduction?

Jag testar runt lite vad som hjälper mer just nu. Finns lite o välja på

Av karjix

Fick äntligen mina Jade shoulders så nu kan man plöjja rejält
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Karjix-2800/hero/3471922

Samt denna godbit.

http://i.imgur.com/EW3Q6XU.png