Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

73

Oculus presenterar Rift "Crescent Bay"

Nästa generation av VR-glasögonen Oculus Rift kallas för Crescent Bay och levererar nyheter som inbyggt ljud och 360-graders rörelsespårning. Läs mer

41

Nvidia direktsänder speleventet Game24 från Webhallen i Stockholm

  • Spel
  • 2014-09-19 15:54

Från Shanghai, London och Los Angeles till Stockholm och Webhallens butik på Sveavägen. Med evenemang över hela världen firar Nvidia lanseringen av Geforce GTX 900-serien. Läs mer

36

Samsung S27D590C är välvd 27-tummare med VA-panel

Skärmpaneler med kurvatur dyker upp på alla håll och kanter, där konceptet framförallt blivit stort på tv-marknaden. Nu släpper Samsung en välvd datorskärm med VA-panel. Läs mer

37

Zotac släpper Geforce GTX 980 och GTX 970 AMP med påkostade kretskort

När Nvidia lanserar Maxwell för prestandasegmentet slår Zotac på stort med skräddarsydda grafikkort, som får allt från tilltagna kretskort till rejält uppvridna klockfrekvenser. Läs mer

87

Euclideon Unlimited Detail tillbaka med "världens mest realistiska grafik"

  • Spel
  • 2014-09-19 12:31

Det kontroversiella företaget Euclideon visar upp en ny videosnutt från grafikmotorn Unlimited Detail, som sägs kunna revolutionera datorgrafiken med så gott som oändlig detaljrikedom. Läs mer

532

Recension: Nvidia Geforce GTX 980 och GTX 970

Klockan är slagen och det är dags att presentera två av höstens mest uppmärksammade grafikkort. SweClockers laddar testbänkarna med inget mindre än Geforce GTX 900-serien. Läs mer

33

Nvidia utlovar stöd för G-Sync-konkurrenten Adaptive-Sync

Det är inte bara AMD som vill utnyttja Displayport Adaptive-Sync för att åstadkomma dynamiska uppdateringsfrekvenser. Nvidia planerar stjäla rampljuset och göra detsamma, trots att tekniken konkurrerar med G-Sync. Läs mer

33

Nvidia skrotar Geforce GTX 770, GTX 780, GTX 780 Ti – prissänker GTX 760

Lanseringen av Geforce GTX 980 och GTX 970 skakar om prestandasegmentet och ersätter flera modeller i GTX 700-serien. Samtidigt prissänks mellanklasskortet GTX 760. Läs mer

51

AMD Freesync får uppbackning av tillverkare

Synkroniseringsfinessen AMD Freesync närmar sig med stormsteg. Nu presenterar flera tillverkare av videoskalare framtida stöd för tekniken, som ska hitta ut i skärmar i början av nästa år. Läs mer

41

Air VR lovar virtuell verklighet till Iphone och Ipad för 350 kronor

Ett nytt projekt på Kickstarter ska ta virtuell verklighet till Apples mobila enheter, förutsatt att finansiärerna tycker att det är en god idé att spänna fast en surfplatta mot ansiktet. Läs mer

12

Galaxy tar över KFA2 och blir Galax

I samband med lanseringen av Geforce GTX 970 och GTX 980 dyker ett nytt namn upp på grafikkortsscenen. Galaxys europeiska varumärke KFA2 förvandlas till Galax. Läs mer

37

Bitfenix släpper Pandora för vardagsrummet

Efter en första uppvisning på Computex 2014 släpper Bitfenix chassit Pandora, som trots kompakta yttermått har rum för en 240 mm-radiator och dubbla grafikkort. Läs mer

25

Asus Geforce GTX 970 Strix på bild

Det är inte långt kvar till lanseringen av de Maxwell-baserade grafikkorten Geforce GTX 980 och GTX 970. Nu hittar Asus semipassiva grafikkort Geforce GTX 970 Strix ut på nätet. Läs mer

64

Så är det globala Internet uppbyggt

Vem som helst kan stoppa i en sladd och koppla upp sig mot nätet, men bakom uttaget döljs ett världsomspännande nätverk med fantastiska förmågor. Jörgen Städje går igenom hur Internet är uppbyggt och fungerar. Läs mer

Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker

Hårdvara
Mjukvara
Övrigt
Skribent

Emil Björklund, Jonas Thörnqvist och Jacob Hugosson

Produktkontakt

Asus

Sök jobb