Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

38

Fredagspanelen: Nvidia stäms av kunder, Samsungs SSD-strul, Lenovo och Superfish

Det blir skandaler och kontroverser när Emil och Jonas sammanställer ett nytt avsnitt av fredagspanelen med ämnen som krånglande SSD-enheter och tvivelaktiga annonsprogram. Läs mer

71

Rockstar laddar upp 4K-upplösta skärmbilder från PC-versionen av Grand Theft Auto V

  • Spel
  • 2015-02-27 17:33

Det blev ingen cd men väl ett gäng högupplösta skärmbilder från den kommande PC-utgåvan av GTA V, som sägs vara den tekniskt mest avancerande versionen av spelet hittills. Läs mer

38

Samsung Galaxy S6 röjs av teleoperatör

Inför den annalkande lanseringen publicerar en Sprint-anställd marknadsföringsmaterial för Galaxy S6, där design och namnet för dess välvda syskonmodell bekräftas. Läs mer

16

Imagination avtäcker PowerVR GT7900 för Android-spelkonsoler

Inför Mobile World Congress och Game Developer Conference avtäcker Imagination Technologies senaste PowerVR GT7900, en ny grafiklicens som lovar konsolklassad prestanda. Läs mer

45

Nvidia ska presentera "ny revolutionerande spelplattform" på GDC 2015

  • Spel
  • 2015-02-27 11:42

Med löftet att omdefiniera framtiden för gaming bjuder Nvidia in till ett evenemang på GDC 2015. Kryptiskt nog upptäcks samtidigt ett dolt meddelande om en revolutionerande spelplattform. Läs mer

47

Apple Watch lanseras den 9 mars

Den som ser fram emot att få pryda armleden med Apples smarta klocka Watch eller bara är nyfiken på nyheterna kan ratta in till ett direktsänt evenemang i början av nästa månad. Läs mer

113

Corsairs RGB-belysta tangentbord kan fortfarande inte visa 16,8 miljoner färger

Det är fortsatt brist på färger i Corsairs belysta tangentbord med Cherry MX RGB. Trots tidigare löften om förbättrad mjukvara är ännu ingen lösning i sikte. Läs mer

143

Samsung Galaxy S6 i stor bildläcka

Med bara några dagar kvar till tillkännagivandet hittar bilder på en prototyp av Galaxy S6 ut på nätet och avslöjar en design som vid första anblick är förvillande lik Iphone 6. Läs mer

154

Samsungs senaste firmware till 850 Pro SSD kan orsaka död och förintelse

Hundratals användare rapporterar om att den senaste mjukvaran till Samsung 850 Pro SSD gör lagringsenheten fullständigt obrukbar och riskerar att orsaka en total dataförlust. Läs mer

35

Intel Atom-serien varumärkesändras till Atom X3, X5 och X7

En ny generation Atom-processorer är i antågande och inför lanseringen avtäcker Intel en ny form av varumärkning, som påminner om Core i3, i5 och i7. Läs mer

56

Recension: Antec Performance One P380

Efter fyra års uppehåll har det blivit dags för en riktig klassiker att få en välbehövd uppföljare. Antec P380 tar plats i SweClockers testlabb och har höga förväntningar att leva upp till. Läs mer

47

Asrock visar moderkort med sockel LGA 1151 för Intel Skylake

Det är åtminstone ett halvår kvar till Intels arkitektur Skylake ser dagens ljus, men redan nu visar Asrock upp ett moderkort med den nya sockeln LGA 1151. Läs mer

111

Stardock Start 10 är klassisk startmeny för Windows 10

För den som inte kan smälta förändringarna i Windows 10 presenterar Stardock nya Start 10, som ger konservativa användare möjlighet att återgå till startmenyn från Windows 7. Läs mer

35

Steam VR i bildläcka föreställer glasögon för virtuell verklighet

Mystiska konturer tyder på att Valves satsning på virtuell verklighet inte helt otippat inbegriper glasögon, men inte Oculus Rift utan en ännu okänd och sannolikt egenutvecklad modell. Läs mer

Sök jobb