Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

48

Recension: Fractal Design Define S

Lagringsburar och 5,25-tumsplatser är ett minne blott när Fractal Design stuvar om i sitt senaste chassi Define S. Nykomlingen får sig en rejäl genomgång av Jonas i testlabbet. Läs mer

104

Tio modeller av Intel Skylake för LGA 1151 hittar ut på nätet

Till hösten är det dags för Intels arkitektur Skylake att sätta sin fot marknaden. Nu avslöjas tio modeller för stationära datorer, varav en fyrkärnig 35-wattare med höga klockfrekvenser. Läs mer

36

Acers välvda XR341CKA med Nvidia G-Sync säljstartar i augusti

Under ett evenemang i New York tillkännager Acer den ena av två ultrabreda skärmar på 34 tum med stöd för dynamiska uppdateringsfrekvenser. Först ut är varianten med Nvidia G-Sync. Läs mer

138

Steam börjar sälja moddar i Workshop

Duktiga hemmasnickare ska kunna ta betalt för sina verk. Det menar Valve, som nu gör det möjligt att sälja spelmoddar på Steam Workshop. Läs mer

61

Batman: Arkham Knight kräver 6 GB minne

Nya spel ockuperar inte enbart stora mängder lagringsutrymme utan vill även ha en hel del minne. Nu släpps de officiella systemkraven för Batman: Arkham Knight. Läs mer

99

Samsung släpper ny firmware för 840 Evo

Ny mjukvara för Samsung 840 Evo ska lösa problemet med prestanda som degraderar med tiden, men av någon anledning begränsas antalet nedladdningar från den officiella webbplatsen. Läs mer

75

Harpan återvänder med Windows 10

Microsoft går på charmoffensiv med Windows 10. Nu framgår att bolaget återinför Harpan som ett inbyggt inslag i operativsystemet, precis som innan Windows 8. Läs mer

35

G-Skill slår hastighetsrekord med 128 GB DDR4-minne i 2 800 MHz

Ett nytt och framförallt påkostat paket DDR4-minnen från G-Skill ger en hitintills oöverträffad kombination prestanda och kapacitet. Läs mer

49

The Witcher 3 och Batman: Arkham Knight får stöd för DirectX 12

  • Spel
  • 2015-04-23 13:51

Komponenttillverkaren MSI råkar avslöja att två av sommarens mest uppmärksammade speltitlar är först ut med stöd för Microsofts nya grafikgränssnitt DirectX 12 i Windows 10. Läs mer

28

Asus släpper trimmad Geforce GTX 960 Black

Högre klockfrekvenser och kraftfullare kylning är temat när Asus släpper en extra påkostad utgåva av Geforce GTX 960. Läs mer

54

Samsung regerar på växande SSD-marknad

Medan hårddisktillverkarna tampas med fallande lönsamhet är det full fart på SSD-marknaden. Samsung är den dominanta aktören och förutspås fortsatt tillväxt. Läs mer

67

AMD till 14 nanometer med Radeon-familjen "Arctic Islands"

Över fem år efter introduktionen kommer tillverkningstekniken 28 nanometer från TSMC upphöra som det självklara valet för grafikprocessorer, som går direkt ned till 14 nanometer. Läs mer

61

Test: Acer XG270HU – 144 Hz och Freesync

Fler gamingskärmar med AMD Freesync är på ingång. En av dessa är Acer XG270HU, som kombinerar snabb TN-panel med WQHD-upplösning och 144 Hz uppdateringsfrekvens. Läs mer

60

Cyberpower börjar sälja Trinity – bladformad gamingdator i tre konfigurationer

En bladformad dator med tre distinkta utrymmen är Cyberpowers senaste skapelse för lyxlirare. I slutet av månaden påbörjas leveranserna av Trinity. Läs mer

Sök jobb