Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

77

SSD-enheter ikapp och förbi hårddiskars lagringstäthet

Ytterligare en milstolpe passeras när nya och rymligare SSD-enheter springer förbi de traditionella hårddiskarna i lagringstäthet. Senast ut är åtta terabyte i 2,5-tumsformat. Läs mer

22

AMD: "Surfplattor ingen prioritet"

Efter flera försök kastar AMD in handduken och överger tillsvidare marknaden för surfplattor. Istället lägger bolaget all energi på traditionella bärbara datorer och på sikt hybrider. Läs mer

71

Apple söker utvecklare för virtuell verklighet

Mobiljättarna rustar upp för kamp om den virtuella verkligheten. Samsung och Google är redan på väg och nu ser det ut som att även Apple sluter upp till striden. Läs mer

24

Microsoft gör kontoret i Minecraft

Mjukvarujätten Microsoft öppnar dörrarna – åtminstone virtuellt. Medarbetaren Daniel Steinholtz bjuder på en rundtur i Sverigekontoret via spelet Minecraft. Läs mer

84

Exklusiva klocktillverkare jagar "piratkopierade" urtavlor för smarta klockor

Att en jämförelsevis billig smart klocka kan efterlikna vilket exklusivt armbandsur som helst retar upp klockindustrin, som nu jagar nedladdningsbara urtavlor på nätet. Läs mer

23

AMD ingår partnerskap med Asmedia för framtida styrkretsar

Processormakaren AMD och Asmedia har ingått ett partnerskap, som enligt branschrykten innebär att utvecklingen av styrkretsar helt överlåts till den Asus-ägda kretstillverkaren. Läs mer

13

Zalman bryts loss från Moneaul

Koreanska Zalman frias från misstankar om inblandning i Moneauls bedrägeri och ska därför brytas loss från det skandalfyllda moderbolaget. Samtidigt framgår att bolaget i dagsläget inte är på väg mot konkurs. Läs mer

75

Tävla och vinn gamingpaket från Gigabyte

  • Tävling
  • 2014-11-24 17:31

Ett fullspäckat tillbehörspaket står på spel när Gigabyte drar igång en ny tävling för SweClockers medlemmar med målet att samla in smakråd till framtida gamingprodukter. Läs mer

28

Cryorig underlättar val av processorkylare med pappersmallar

Lika enkla som geniala pappersmallar från kylartillverkaren Cryorig gör det lätt att förutse kompatibilitetsproblem och kontrollera om processorkylaren får plats inuti burken. Läs mer

79

Samsungs flaggskepp Galaxy S5 säljer långt under förväntan

Elektronikjätten Samsungs flaggskepp Galaxy S5 har sålt långt under förväntan, vilket resulterat i fulla lagerhyllor världen över. Till följd av detta kan mobilchefen JK Shin tvingas avgå. Läs mer

55

Asus PB279Q med 4K AHVA till svenska återförsäljare

Efter en smärre försening är den första 4K-upplösta skärmen med AHVA-teknik på ut väg på marknaden. Läs mer

51

SK Hynix inleder produktion av HBM-minne Q1 2015 – kan användas i Radeon 390X "Fiji"

Minnesmakaren SK Hynix meddelar att massproduktion av höghastighetsminnet HBM inleds under första kvartalet 2015, vilket intressant nog sammanfaller med ryktena om Radeon R9 390X. Läs mer

97

Recension: Fractal Design Define R5

Efter drygt två år har det blivit dags för svenska Fractal Design att sjösätta den femte delen av sin storsäljande Define-serie. Jonas Thörnqvist låser in sig i studion för en rejäl genomgång av det purfärska Define R5. Läs mer

92

Samsung vill importstoppa Nvidias grafikprocessorer

Nvidia får smaka på sin egen medicin när Samsung tar den pågående juridiska dragkampen till handelsorganisationen ITC med målet att stoppa importen av Nvidias grafikprocessorer. Läs mer

Skribent

Emil Björklund, Jonas Thörnqvist och Jacob Hugosson

Produktkontakt

Asus

Videoartiklar

Silverstone Raven RV05

Den femte inkarnationen av datorlådan Silverstone Raven tar plats i SweClockers testlabb, med finesser som en vriden moderkortsplåt och många möjligheter till ökat luftflöde.
Läs mer

SweClockers provkör Oculus Rift DK2

Virtuell verklighet är i ropet och främst i ledet står Oculus med den andra utvecklingsversionen av glasögonen Rift. Emil och Jonas delar med sig av erfarenheterna från första veckans testande.
Läs mer

Sök jobb