Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

26

AOC säljstartar 24-tummare med 144 Hz uppdateringsfrekvens

Hög uppdateringsfrekvens och endast en millisekunds responstid är receptet bakom en ny gamingskärm från AOC, som är särskilt framtagen för datorspelare. Läs mer

21

Intel och AMD tappar

Tillväxten bland mobila enheter ger Qualcomm, Samsung och Nvidia en skjuts på processormarknaden medan x86-aktörerna tappar. AMD trillar ned från andra till fjärdeplats. Läs mer

204

Xbox One mot Playstation 4 i hårdvara

Microsoft och Sony ställer upp med två nya muskelpaket inför höstens stora batalj på konsolfronten, men vilken maskin är egentligen kraftfullast? Här är vad som hittills är känt. Läs mer

96

Battlefield 4 släpps den 29 oktober

Det blir en sprängfylld höst för alla spelgalningar därute. Nu avslöjar EA DICE att Battlefield 4 släpps den 29 oktober, och inte enbart till dagens spelmaskiner. Läs mer

148

Microsoft tillkännager Xbox One

Mycket riktigt tar Microsoft upp kampen mot Playstation 4 och lanserar en uppföljare till Xbox 360. Nya Xbox One handlar dock inte enbart om spel utan även om tv, film och underhållning. Läs mer

610

Kvällsvaka: Lanseringen av nya Xbox

Klockan 19:00 svensk tid inleds kvällens videosändning från Microsofts lansering av nya Xbox. Följ händelserna live i SweClockers forum. Läs mer

20

Flickr uppdateras med en terabyte gratis lagring

Yahoos bilduppladdningstjänst Flickr får en ny design och stöd för videoklipp i 1080p. Samtidigt får alla en terabyte gratis lagringsutrymme. Läs mer

37

Samsung gör 13,3-tumsskärm med 3 200 x 1 800 pixlar

Högupplösta skärmpaneler tillkännages på löpande band och senast ut är Samsung, som presenterar en 13,3-tummare med upplösningen WQXGA+. Läs mer

32

Tre vinner chassin i Corsairs gravyrtävling

  • Tävlingsresultat
  • Igår 14:37

SweClockers medlemmar röstar fram tre vinnare, som kan se fram emot varsitt Obsidian 350D med egendesignad gravyr av moddaren Wolverine. Läs mer

93

Microsoft tillkännager nästa generation Xbox klockan 19:00

Om bara några timmar presenterar Microsoft uppföljaren till Xbox 360, en ny spelkonsol som ska möta Playstation 4 och Wii U i julhandeln. Läs mer

58

Ultra HD-paneler prispressas i Kina

Högupplösta tv-apparater med 4K-upplösning är högt prissatta produkter i den större delen av världen, men i Kina är priserna endast 10 procent högre än Full HD. Läs mer

44

Asus förbereder Zenbook Infinity

Taiwanesiska Asus lyfter på locket och lockar med en ny Ultrabook till Computex. Bland nyheterna nämns ett chassi i glas och aluminium med ultratunn profil, samt antydan om hög upplösning. Läs mer

34

Buffalo lanserar "världens snabbaste" externa hårddisk

Tack vare en gigabyte inbyggt RAM-minne sägs nya Buffalo Drivestation DDR vara världens snabbaste externa hårddisk med USB 3.0. Läs mer

38

Ubisoft ställer upp bakom Nintendo Wii U

  • Spel
  • 2013-05-20 16:20

Försäljningen av Wii U går sämre än väntat, vilket även dämpar intresset från utvecklare. Ubisoft ser dock forfarande ljust på framtiden för Nintendos spelkonsol. Läs mer

Sök jobb