Testsystem, mjukvara och metod

Asus Ares II

Gemensamma komponenter

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,4 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24
Grafikkort
  • Asus Ares II
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • Nvidia Geforce GTX 690
  • Nvidia Geforce GTX 680
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
Skärm
  • Samsung Syncmaster 305T
  • LG Flatron W2420R
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000
  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

ApplikationAnvändning
3DMark 11Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.
Battlefield 3DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.
Far Cry 3Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.
Hitman: AbsolutionAgent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

Asus Ares II

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

2

SweClockers besöker Dustin Expo 2015

Nordens största IT-mässa pågår i Ericsson Globe Arena och på lördag öppnar även mässan för allmänheten. För den som inte har vägarna förbi bjuder SweClockers på en rundtur. Läs mer

35

Intel och Micron tillkännager 3D NAND – öppnar för 10 TB SSD

Det blir rymligare SSD-enheter av alla dess slag när Intel och Micron tillkännager nya 3D NAND, som ska ge hela tre gånger högre lagringstäthet än jämförbara tekniker. Läs mer

37

Test: Benq XL2730Z med AMD Freesync

Till testlabbet anländer nya Benq XL2730Z, som inte bara lockar med WQHD-upplösning och 144 Hz uppdateringsfrekvens utan även är tidigt ute med stöd för AMD Freesync. Läs mer

85

EA Origin i blåsväder efter uppdaterat DRM

Det är upprörda känslor bland hårdvarufrälsta och i skottgluggen står Electronic Arts. Boven i dramat är ett uppdaterat DRM-system för några av företagets speltitlar. Läs mer

12

Futuremark släpper 3DMark för Windows 10, DirectX 12 och AMD Mantle

Idag uppdaterar Futuremark testsviten 3DMark med nya API Overhead Test, som gör det möjligt att prestandatesta DirectX 11 mot AMD Mantle och Windows 10-exklusiva DirectX 12. Läs mer

77

Geforce GTX 980 Ti anländer efter sommaren

Framåt sensommaren får flaggskeppet Geforce GTX Titan X sällskap av ytterligare en prestandamodell med den påkostade grafikprocessorn GM200. Läs mer

15

AMD "Tobago" kan bli ny grafikprocessor för Radeon 300-serien i juni

Även om mycket talar för att Fiji blir den enda nya grafikprocessorn i Radeon 300-serien fortsätter rykten blossa upp om nyheter i det lägre segmentet. Läs mer

36

EVGA släpper Geforce GTX 980 Hybrid

En nytt påkostat Geforce GTX 980 med sluten vattenkylning ska sänka temperaturerna och ge gott om svängrum för överklockare, där samma lösning även säljs separat. Läs mer

19

Microsoft gör uppföljare till Surface 2 utan Windows RT

I början av året upphörde Microsoft med tillverkningen av Surface 2 med Windows RT. Nu sägs en uppföljare vara på gång med x86-processor från Intel, vilket innebär en lägre prissatt Surface-enhet med fullskaliga Windows. Läs mer

14

Nvidia bekräftar Samsung som partner för kretstillverkning

I en finansrapport bekräftar Nvidia att de inte längre arbetar exklusivt med TSMC, utan att Samsung numera är en partner för tillverkning av bolagets grafikprocessorer och Tegra. Läs mer

150

Samsung uppges överväga köpa AMD

En sydkoreansk publikation gör gällande att Samsung överväger ett förvärv av processormakaren AMD, en affär som ska gynna båda parter och skapa orosmoln för Intel, Qualcomm och TSMC. Läs mer

40

Snabbtitt: USB 3.1 med Asus Z97-A/USB 3.1

Med löften om rekordhöga överföringshastigheter och en uppsjö nya funktioner introduceras USB 3.1. SweClockers tar med det nya gränssnittet på en provtur i testlabbet. Läs mer

14

OCZ lanserar Vector 180 med högre kapacitet och skydd mot strömavbrott

Numera Toshiba-ägda SSD-makaren OCZ lanserar en ny revision av Vector 150, som förutom nytt flashminne begåvas med skydd mot strömavbrott och förmånliga garantin Shieldplus. Läs mer

79

AMD:s forskningsbudget når tioårslägsta medan Intel och Nvidia rekordinvesterar

En blödande kassakista tvingar AMD att ständigt skära ned på utgifterna och minska investeringarna i forskning och utveckling. Samtidigt når Intel och Nvidia nya rekordnivåer. Läs mer

Sök jobb