Permalänk
Skrivet av cjal:

Magic Bush fungerar jättebra i Medium/High bracket och med tanke på att många i Very High sätter sitt ward mitt i campet så tycker jag att den förtjänar att nämnas.

Nej det gör den inte, guiden handlade om att warda pull campsen, och det finns ingen anledning att sätta warden på magic bush istället för att sätta den emellan träden till vänster om campet då den

1) är lättare att se
2) man vet precis var warden sitter eftersom man ser att 2 camps är blockerade

Jag tänker inte dra upp olika exempel på spots som är subpar att warda utan vill ha en kort och koncis guide till hur campblocking ska ske, och att nämna sämre exempel är inte ett alternativ.

Permalänk
Medlem

Kör V-Sync och trots att jag inte droppar frames så känns spelet som att det går i 30 FPS, detta började när First Blood patchen kom. Är det någon annan som upplevt liknande problem? Aldrig haft det här problemet innan och ett tag tänkte jag att det kanske var min överklockning så jag klockade tillbaka allt igen men det hjälpte inte.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Gjorde en guide till hur man wardar/dewardar pull campsen:
http://imgur.com/a/Hmi8G

Also när kommer big post-ti3 balance patch? :S Hade hoppats på att den skulle hänga med dagens patch men tydligen inte :S

Riktigt bra och användbar guide M1n1h0p!! +1

Jag spelar high/very high men har FORTFARANDE inte orkat lära mig alla spawnzones!

Tack!

Visa signatur

* ATI Radeon HD 5850 1GB * ATX Intel P55 (P7P55D PRO) * Corsair XMS3 4096MB DDR3 PC3-10666 1333MHz * Corsair (PSU) 650W TX ATX * Antec Three Hundred * Intel Core i5 750 2,66GHz * Samsung Spinpoint F3 1TB 7200RPM / 32MB Cache * OCZ Vertex 2, 64 GB *

Permalänk
Medlem

Lirar gärna med lite äldre folk (25+). Är själv nybörjare spelat typ 50h, och min polare som jag lirar med har spelat kanske 100timmar. Spelar oftast 1-2h på kvällarna brukar börja ca 19:00-20:00. Steam: brottochstraff

Jag spelar med Enchantress/Naga Siren och ska försöka lära mig Dazzle nu, verkar va en kul hjälte. Min polare kör nästan alltid Phantom Lancer.

Visa signatur

|ASUS Z170-A||6700K@4.6Ghz||Corsair H50 Scythe GT 1450RPM PnP||16GB Crucial DDR4 2133Mhz@2800Mhz||MSI RTX 3070||Crucial P3 2TB||Corsair HX 1050W||Fractal Design - Define R2 Black Pearl|Citera för svar
Fotoblogg: PlanetStockholm

Permalänk
Medlem

En miniupdate kom i igår

Dota 2 Update - October 1st, 2013

- Player names can now be changed in the Profile panel.
- Tweaked Armlet Toggle sensitivity.
- Fixed shared cooldowns in inventory items not drawing correctly for spectators.
- Any action that would disable sellback now also disables disassembly.
- Aghanim's Scepter can no longer be disassembled by Meepo and Ogre Magi.
- Improved memory usage when displaying the blog in-client.

LINUX/OSX
- [Linux] Fixed issue where chat text appears stretched
- Reduced memory usage

Dold text
Permalänk
Keeper of Traditions
Skrivet av cjal:

- Tweaked Armlet Toggle sensitivity.

Vad innebär detta?

Visa signatur

|| Intel 8700K || Asus RTX 4070 TI Super TUF || Samsung 750 EVO 500GB & Kingston A2000 1TB & Samsung 960 EVO 250GB || Corsair RM 850x || Antec P183 || Asus G-Sync RoG Swift PG279Q || Dell XPS 15 || Thinkpad X220

The Force is like Duct Tape, it has a light side, a dark side, and holds the universe together.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dunder:

Vad innebär detta?

Någon får gärna rätta mig om sifforna är fel men i First Blood patchen stod bland annat detta med i patch notesen; Fixed being able to instantly toggle Armlet on and off

Armlet kunde då togglas genom script med 0.03 sekunders delay men i First Blood introducerade men en minimum tid på 0.2 sekunder dvs en ökning med 0.17 sekunder mellan toggle av och på. Detta ledde till att många blev arga då man utan problem som människa klarar av att toggla med den snabbheten vilket då ledde till att armlet inte gick igång igen när man tryckte andra gången för att aktivera den. Jag gissar på att de tweakat nummret på den delayen lite men exakt vilket värde den har nu vet jag inte. Kanske är det så att de sänkte delayn från 0.2 sekunder till 0.1 sekunder.

Permalänk
Medlem

http://www.youtube.com/watch?v=hLvtfsqjVmo&feature=youtu.be

Litet klipp ifrån en match igår, en kompis som precis börjat streama lite för skojs skull, tyvärr så är det jag som är furion i videon

Permalänk
Medlem

Ny update kom tidigare idag men inga patch notes finns ute just nu. Postar dem så fort de kommit ut.

Permalänk
Medlem

Ingen update förra veckan, har ingen aning om varför.

Edit: Verkar som att det kom en ny patch igår. Finns precis som den förra patchen, inga patch notes. Ni kan däremot läsa lite om vad patchen innehåller här

Permalänk
Medlem

Verkar som att 6.79 är släppt och alla ändringar hittas i test klienten vilket betyder att vi borde få dem på fredag eller möjligtvis på måndag.

Notera att jag gärna hade dubbelkollat källor men dev.dota2.com och playdota.com ligger nere. vid skrivandes stund har inte getdota.com uppdaterat sin sida om 6.79

Patch 6.79 Notes:

GENERAL

* Buyback prevents gaining unreliable gold (creeps, neutrals, etc) until your normal respawn time finishes
* When buying back, 25% of the remaining respawn time will be added to your next death

* Creeps now meet a bit closer to the tower in your offlane
* Ranged Heroes now get the same denied experience as melee heroes (instead of less)
* XP AoE increased from 1200 to 1300

* Non-Ancient Neutrals now split XP with all heroes in the AoE instead of just the team that killed them
* Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
* Small reduction to the pull timing duration of the mid Radiant and mid-top Dire camp
* Satyr Mindstealer XP bounty reduced from 88 to 62
* Satyr Tormentor XP bounty reduced from 155 to 119
* Mud Golems XP bounty reduced from 119 to 88
* Mud Golems armor reduced from 4 to 2
* Dark Troll Summoner bounty XP reduced from 155 to 119
* Hellbear Smasher HP reduced from 1100 to 950
* Hellbear armor reduced from 5 to 3
* Satyr Trickster's Purge cast point improved from 0.5 to 0.2
* Dragon Ancient Neutral Camp now have flying movement capability
* Fixed Neutral Envenomed Weapons debuff dispelling regen items

* Day/Night length decreased from 6 to 4 minutes
* The following heroes now have the standard 800 night vision: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector

* Roshan will respawn at a random time between 8 and 11 minutes after death
* When Aegis expires unused, it heals the hero fully over 5 seconds (regen dispels on damage from players or buildings)

* Starting gold increased from 603 to 625
* Random Gold bonus reduced by 50
* Gold for ending a spree changed from 75->600 (3x->10x) to 125->1000
* Your gold income is now 1 per 0.6 seconds, up from 1 per 0.8 seconds

* Tower last hit bonus gold increased from 100-200 to 150-250
* Melee Barracks HP regen increased from 2.5 to 5
* Ranged Barracks HP regen decreased from 2.5 to 0
* Ranged Barracks HP reduced from 1500 to 1200 and armor increased from 5 to 10 (same EHP vs physical damage)

* Evasion now stacks diminishingly
* Can no longer orb-attack while attack restricted (such as Ethereal or Frostbite)
* The following abilities no longer automatically ignore backswing time by default: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs

HEROES

Abaddon

- Base armor reduced by 1
- Myst Coil self damage increased from 50/75/100/125 to 75/100/125/150
- Aphotic Shield is now dispellable
- Borrowed Time no longer activates while Doomed

Alchemist

- Chemical Rage no longer provides 250/500/750 bonus HP
- Chemical Rage HP regen increased from 15/30/60 to 50/75/100

Ancient Apparition

- Ice Vortex cooldown reduced from 5 to 4
- Ice Blast cooldown reduced from 45 to 40
- The Chilling Touch buff is now always applied to Ancient Apparition even if he is not within the target area
- Chilling Touch cooldown reduced from 50/46/42/38 to 50/42/34/26

Axe

- Berserker's Call AoE increased from 275 to 300
- Battle Hunger duration reduced from 10/13/16/19 to 10/12/14/16
- Battle Hunger damage reduced from 15/21/27/33 to 15/20/25/30
- Battle Hunger movement speed slow/bonus increased from 8% to 10%
- Battle Hunger is now dispellable
- Counter Helix cooldown reduced from 0.55/0.5/0.45/0.4 to 0.45/0.4/0.35/0.3
- Counter Helix now hits siege units
- Culling Blade no longer goes on cooldown if it successfully kills a hero
- Culling Blade threshold reduced from 300/450/625 to 250/350/450 (Aghanim upgraded version is still 300/450/625)
- Culling Blade speed bonus increased from 25% to 40% and AoE from 600 to 900
- Culling Blade 40% speed bonus now applies to attack speed as well
- Culling Blade Aghanim allied buff duration increased from 6 to 10
- Culling Blade manacost reduced from 150/200/250 to 60/120/180

Batrider

- Base damage reduced from 48-52 to 38-42
- Vision reduced from 1400 to 1200
- Flaming Lasso cast range reduced from 175 to 100

Beastmaster

- Inner Beast AoE reduced from 1000 to 900 (standard aura AoE)
- Inner Beast attack speed rescaled from 18/26/32/40 to 15/25/35/45
- Call of the Wild now has two abilities for summoning each unit independently
- Call of the Wild manacost reduced from 25 to 15 and cast point improved from 0.5 to 0.3

Bloodseeker

- Base movement speed reduced from 305 to 300
- Thirst is now global instead of 6000 range
- Thirst bonus now stacks for each unit that is low HP
- Thirst HP threshold increased from 20/30/40/50% to 50%
- Thirst movement speed bonus reduced from 15/25/35/45% to 7/14/21/28%
- When Thirst is active, movement speed cap is removed on your hero
- Thirst no longer provides armor bonus
- Thirst provides bonus 7/14/21/28 damage
- Thirst no longer grants full hero vision around low HP targets, it only shows their model
- Thirst no longer lasts for an extra 3 seconds when the target is dead

Brewmaster
- Base agility increased from 16 to 22
- Drunken Haze affects a 200 AoE around the target
- Thunder Clap is now dispellable
- Primal Split selection order is now Earth/Storm/Fire
- Reworked Primal Split Aghanim upgrade.

>>>No longer upgrades any stats, cd, duration, etc on Aghanim.
Instead, it now grants Thunderclap to Earth, Drunken Haze to Storm, and Drunken Brawler to Fire.
The skills granted are at the same level as Brewmaster's skills.
Cooldowns are independent of the original Brewmaster.

Bristleback

- Attack point improved from 0.4 to 0.3
- Viscous Nasal Goo is now dispellable
- Viscous Nasal Goo cast point improved from 0.4 to 0.3
- Warpath max stacks increased from 5 to 5/6/7
- Warpath stack duration increased from 10 to 14

Broodmother

- Spin Web AoE increased from 650 to 900
- Spin Web cast range increased from 600 to 1000
- Spin Web cast point nerfed from 0.2 to 0.4
- Spin Web no longer destroys trees
- Broodmother now has completely unobstructed movement when under the web (can walk over cliffs, trees, etc)
- Removed buffer time when leaving Spin Web (you now immediately lose your regen/movement/pathing/invis bonuses)

Centaur Warrunner

- Stampede slow duration increased from 1.25 seconds to 1.5

Chaos Knight

- Chaos Bolt damage and stun values are now inversely related

Chen

- Test of Faith teleport is now dispellable
- Hand of God cooldown increased from 140/130/120 to 160/140/120

Clinkz

- Searing Arrows damage increased from 20/30/40/50 to 30/40/50/60
- Searing Arrows manacost increased from 8 to 10
- Searing Arrows is no longer blocked by magic immunity

Clockwerk

- Units knocked back by Power Cogs destroy trees in 100 AoE around where they land

Crystal Maiden

- Freezing Field AS/MS AoE slow increased from -20/-30 to -30/-30
- Freezing Field Scepter AS/MS AoE slow increased from -50/-30 to -50/-50

Dark Seer

- Vacuum cooldown increased from 24 to 28

Dazzle

- Weave duration rescaled from 12/18/24 to 20
- Weave armor per second rescaled from 1 to 0.75/1/1.25 (scepter is 1/1.25/1.5)
- Poison Touch damage increased from 8/16/24/32 to 14/20/26/32 (7 seconds worth)
- Poison Touch is now dodgeable
- Poison Touch slow timings reworked

>>>Previous Poison Touch:
=========================
Lvl 1
Slow target by 33% for 1 second

Lvl 2
Slow target by 33% for 1 second, then slow target by 66% for 1 second

Lvl 3
Slow target by 33% for 1 second, then slow target by 66% for 1 second, then stun target for 1 second

Lvl 4
Slow target by 33% for 1 second, then slow target by 66% for 1 second, then stun target for 1 second

Ministuns for 0.01 seconds at the start.

New Poison Touch:
==================
Lvl 1
Slow target by 33% for 3 seconds

Lvl 2
Slow target by 33% for 2 seconds, then slow target by 66% for 1 second

Lvl 3
Slow target by 33% for 1 second, then slow target by 66% for 1 second, then slow target by 100% for 1 second

Lvl 4
Slow target by 33% for 1 second, then slow target by 66% for 1 second, then stun target for 1 second

Ministuns for 0.01 seconds at the start.

Death Prophet

- Exorcism Spirit damage increased from 43-48 to 53-58

Disruptor

- Kinetic Field AoE increased from 300 to 325
- Glimpse cooldown reduced from 60/50/40/30 to 65/50/35/20
- Static Storm AoE increased from 375 to 450
- Static Storm max damage increased from 170/220/270 to 200/250/300
- Added Aghanim's upgrade: Static Storm silences items, and lasts an extra 2 seconds

Doom

- Doom cooldown reduced from 110 to 100
- Doom now removes positive buffs on the target before applying the debuff
- Doom Aghanim AoE requirement increased from 550 to 900

>>>This is the AoE that is considered when freezing the duration of Aghanim upgraded Doom.

Drow Ranger

- Precision Aura damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%
- Precision Aura no longer affects creeps
- Precision Aura can now be manually casted to affect creeps globally for 30 seconds (120 cd)
- Marksmanship attribute negation AoE increased from 375 to 400

Earthshaker

- Enchant Totem damage increased from 75/150/225/300% to 100/200/300/400%
- Fissure range increased by 100

Elder Titan

- Ancestral Spirit damage reduced from 120/160/200/240 to 80/120/160/200

Enigma

- Midnight Pulse dps increased from 3/4/5/6% to 4/5/6/7%
- Added Aghanim's upgrade: Adds Midnight Pulse damage to your Black Hole. This damage stacks with Midnight Pulse.

Enchantress

- Untouchable attack speed slow increased from 20/50/80/110 to 30/60/90/120

Faceless Void

- Timewalk slow rescaled from 25/30/35/40% to 20/30/40/50%
- Chronosphere AoE increased from 400 to 450

Huskar

- Agility reduced from 20 + 2.4 to 15 + 1.4
- Berserker's Blood is now disabled by Doom

Invoker

- EMP restores Invoker for 50% of the mana it drains from heroes (excluding illusions)
- Invoke Max Spells rescaled from 1/2/2/2 to 2

Io

- Tether now does a -100% MS/AS slow instead of a stun

Jakiro

- Liquid Fire is now a castable Attack Orb (same cooldown, no mana cost)

Juggernaut

- Healing Ward movement speed increased from 300 to 450
- Omnislash Scepter cooldown reduced from 110/100/90 to 70
- Omnislash no longer stops if the target is Ethereal (it still doesn't do damage)
- Fixed not being able to use items during Omnislash

Keeper of the Light

- Blinding Light now destroys trees in a 150 AoE around where the target is pushed

Kunkka

- X Marks The Spot cooldown reduced from 16 to 13
- Ghost Ship damage increased from 350/450/550 to 400/500/600

Leshrac

- Diabolic Edict cast point improved from 0.7 to 0.5
- Pulse Nova scepter damage increased from 88/133/177 to 100/150/200

Lich

- Frost Armor has half effect against ranged heroes
- Frost Armor slow now stacks with the slow from Frost Nova
- Sacrifice cooldown increased from 35/30/25/20 to 44/36/28/20
- Sacrifice mana gain increased from 15/30/45/60% to 25/40/55/70%
- Sacrifice no longer denies enemy XP
- Sacrifice now converts your own creep for XP (shared in AoE as normal creep xp bounty)

Lifestealer

- Rage cooldown increased from 17 to 19
- Open Wounds and Infest cast points increased from 0.01 to 0.2

Lina

- Attack range increased from 635 to 650

Lion

- Mana Drain duration increased from 4 to 5
- Hex cooldown increased from 15 to 30/25/20/15
- Hex duration increased from 1.75/2.5/3.25/4 to 2.5/3/3.5/4

Lone Druid

- Base movement speed increased from 315 to 325 (still 280 in True Form)
- Spirit Bear XP bounty increased from 196 to 300

Luna

- Moon Glaive can now bounce back on the same units if it already hit all other units nearby
- Moon Glaive bounce damage reduced from -30% to -35%
- Eclipse Scepter beam count limit per target removed

Lycanthrope

- Armor increased by 1 (Shapeshift total armor is still the same as before)
- Base damage increased by 5
- Howl bonus damage for non-hero units increased from 4/8/12/16 to 5/10/15/20
- Wolves magic resistance increased from 50% to 80%

Magnus

- Turn rate improved from 0.5 to 0.8

Medusa

- Mystic Snake now does Pure damage to units in Stone Form

Meepo

- Base armor reduced by 1
- Turn rate improved from 0.5 to 0.65
- Earthbind cast point improved from 0.5 to 0.3
- Divided We Stand leveling rebalanced from 6/11/16 to 4/11/18
- Removed 30% stat sharing on non-aghanim Divided We Stand

Mirana

- Leap AoE AS/MS speed bonus is granted at the cast location rather than the destination
- Leap AoE AS bonus increased from 4/8/12/16 to 8/16/24/32

Morphling

- Morph level 4 shift rate improved from 0.25 to 0.2

Naga Siren

- Rip Tide AoE reduced from 450 to 350
- Ensnare manacost increased from 75/85/95/105 to 90/100/110/120

Nature's Prophet

- Treants' XP Bounty increased from 20 to 30
- Treants' Gold Bounty increased from 12-16 to 14-20

Necrolyte

- Base armor increased by 1

Night Stalker

- Darkness causes enemy vision to be reduced by 25% (affects heroes, creeps and wards)

Nyx Assassin

- Spiked Carapace no longer stuns your hero when your summoned units proc it (the summoned units get stunned instead)
- Impale no longer has unit targeting, it is now only a point targeted spell

Ogre Magi

- Ignite duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
- Ignite is now dodgeable
- Ignite can now multicast to cast at a random enemy unit in 1400 AoE (prioritizes ones that do not already have the debuff)
- Unrefined Fireblast cooldown reduced from 10 to 6

Omniknight

- Degen Aura AoE increased from 315 to 350
- Degen Aura stickiness increased from 0.5 seconds to 1.0

Outworld Devourer

- Base damage reduced by 3
- Items no longer trigger Essence Aura

Phantom Assassin

- Stifling Dagger shares the same crit chance/factor as Coup de Grace
- Stifling Dagger is now dodgeable
- Stifling Dagger damage rescaled from 50/100/150/200 to 60/100/140/180

Phantom Lancer

- Spirit Lance is now dodgeable

Pudge

- Can now use Blink Dagger
- If you hook a unit onto an unpathable ledge, the unit gains free pathing for 5 seconds
- Flesh Heap magic resistance reduced from 4/8/12/16% to 6/8/10/12%
- Dismember Scepter strength multiplier increased from 0.75 to 1.0

Pugna

- Decrepify damage amp on allies reduced from 40% to 25%
- Decrepify damage amp on enemies increased from 40% to 50%
- Nether Ward now requires 3 hits to kill instead of 75/150/225/300 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes

Queen of Pain

- Shadow Strike manacost rescaled from 80/100/120/140 to 110

Riki

- Smoke Screen cast range increased from 425 to 550
- Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he casts spells or uses items
>>>When he starts his attack from Blink Strike, he will be revealed

Rubick

- Telekinesis cooldown increased from 18 to 22
- Rubick can no longer steal the Aghanim upgrade of the enemy if they have Aghanim and he doesn't
- Added Aghanim's upgrade: reduces cooldown from 20/18/16 to 5, increases cast range from 1000 to 1400 and makes all stolen spells be considered to have their Aghanim's upgrade

Sand King

- Sand Storm dps increased from 20/40/60/80 to 25/50/75/100
- Epicenter attack speed slow is now same as movement speed slow (10%->30%)

Shadow Demon

- Shadow Poison AoE increased from 180 to 190

Shadow Shaman

- Mass Serpent Ward count increased from 8 to 10
- Changed Mass Serpent Ward placement structure

Silencer

- Intelligence Steal is an innate part of the hero rather than an element of Glaives of Wisdom

Skeleton King

- Base Intelligence increased by 5
- Removed Mortal Strike active
- Vampiric Aura now provides full effectiveness on ranged units
- Reincarnation slow increased from 30% to 50%
- Reincarnation slow AoE increased from 700 to 900

Skywrath Mage

- Int growth increased from 3.2 to 3.6
- Added Aghanim's upgrade: reduces Mystic Flare's cooldown from 60/40/20 to 20/10/0

Slardar

- Amplify Damage armor reduction increased from 8/14/20 to 10/15/20
- Sprint speed increased from 20/27/33/40% to 20/28/36/44%
- Sprint manacost removed (was 50)

Slark

- Shadow Dance duration reduced from 5.5 to 4
- Shadow Dance cooldown increased from 25 to 65
- Shadow Dance can no longer be revealed by Truesight

Sniper

- Take Aim attack range bonus increased from 75/150/225/300 to 80/160/240/320

Spectre

- You can now continuously use Reality on your illusions
- Reality cast point improved from 0.3 to 0

Spirit Breaker

- Base attack time nerfed from 1.7 to 1.9
- Greater Bash no longer works while doomed
- Nether Strike now uses 1.2 Cast Time instead of a 1 sec magic immune delay (can be interrupted as a result)

Sven

- Stormbolt cooldown reduced from 15 to 13
- Stormbolt is now dodgeable

Tidehunter

- Kraken Shell damage block increased from 7/14/21/28 to 9/18/27/36

Timbersaw

- Chakram manacost increased from 75/125/175 to 100/150/200

Tiny

- Craggy Exterior chance increased from 6/12/18/24% to 10/15/20/25%
- Craggy Exterior stun duration increased from 1.2 to 1.2/1.3/1.4/1.5

Treant Protector

- Leech Seed damage per pulse reduced from 30/45/60/75 to 24/36/48/60
- Leech Seed number of pulses increased from 4 to 6 (duration from 3 to 4.5)
- Living Armor cooldown rebalanced from 15 to 32/26/20/14
- Living Armor manacost increased from 25 to 50
- Nature's Guise cast point improved from 0.5 to 0.3

Troll Warlord

- Berserker's Rage movespeed bonus rebalanced from 20/20/20/30 to 10/20/30/40
- Whirling Axes (Melee) damage reduced from 125/175/225/275 to 75/125/175/225

Tusk

- Frozen Sigil now requires a constant number of hits (3/3/4/4) instead of 200/220/240/260 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)

Undying

- Decay steal duration increased from 25/30/35/40 to 40

Vengeful Spirit

- Can now use Blink Dagger
- If you Netherswap a unit onto an unpathable ledge, the unit gains free pathing for 5 seconds

Venomancer

- Poison Nova no longer ignores invis/fogged units
- Venomous Gale no longer ignores invis units
- Venomous Gale damage over time rebalanced from 15/30/45/60 to 0/30/60/90
- Poison Sting duration increased from 6/8/10/12 to 6/9/12/15
- Poison Sting dps no longer dispels healing or disables dagger
- Plague Wards now have Poison Sting for 50% of the damage at the current skilled level (When both Venomancer and a Plague Ward affect a target, only the highest dps is applied)
- Plague Wards XP bounty increased from 12/12/25/25 to 20/25/30/35

Viper

- Poison Attack cooldown reduced from 4/3/0/0 to 0
- Corrosive Skin no longer works while doomed

Visage

- Base armor reduced by 1
- Base magic resistance reduced from 25% to 10%

Warlock

- Fatal Bonds now links the closest units to the initial target, instead of randomly choosing targets in its AoE
- Upheaval cast range increased from 700 to 1200
- Upheaval duration increased from 10 to 12
- Removed Chaotic Offering 100 impact damage
- Chaotic Offering Golem armor increased from 5/7/10 to 6/9/12
- Chaotic Offering manacost increased from 200/250/300 to 200/300/400

Weaver

- Base attack time nerfed from 1.7 to 1.8

Windrunner

- Focus Fire remains sticky on the target you cast it on
>>>This means that you can change targets and when you return to the original target, your attack speed bonus will resume.

Witch Doctor

- Death Ward cast range increased from 400 to 600
- Voodoo Restoration AoE increased from 350 to 500
- Voodoo Restoration manacost over time reduced from 8/14/20/26 to 8/12/16/20 (50% of the heal amount)
- Paralyzing Casks now lasts 5 seconds on illusions (same as creep duration)

ITEMS

Animal Courier

- Movement speed increased from 300 to 350
- HP increased from 45 to 75

Arcane Boots

- Movement speed bonus reduced from 60 to 55

Armlet of Mordiggian

- Unholy Strength STR gain is provided over 0.7 seconds
- Unholy Strength has no toggle on or off cooldown

Black King Bar

- Recipe cost increased from 1300 to 1375

Blink Dagger

- Damage disable no longer ignores self damage
>>>This means stuff like Rot will trigger it, but HP loss like Soul Ring will not

Bloodstone

- Now gives the +10 damage from its components

Boots of Travel

- Now prioritizes nearby structures first within 325 AoE from targeting position (when ground targeted)

Bottle

- Gold cost increased from 600 to 650

Clarity Potion

- Is no longer shareable (but can still be used on a target ally)

Dust of Appearance

- Slow increased from 10 to 15%

Eul's Scepter of Divinity

- Cyclone cooldown reduced from 30 to 25
- Movement speed bonus increased from 35 to 40

Eye of Skadi

- Eye of Skadi MS/AS slow increased from 30/20 to 35/35

Flying Courier

- Cannot be purchased until 3 minutes after creeps spawn

Gem of True Sight

- Gold cost increased from 850 to 900

Hand of Midas

- Transmute no longer works against Necronomicon units

Healing Salve

- Gold cost increased from 100 to 115
- Is no longer shareable (but can still be used on a target ally)

Helm of the Dominator

- Dominate can no longer control Necronomicon units

Hyperstone

- Gold cost reduced from 2100 to 2000

Linken's Sphere

- Linken's Sphere can now be cast on an allied hero to transfer the buff
>>>When on cooldown it does not work on you. Goes into cooldown when cast and once the buff is used up.
If the cooldown ends and the buff has not been used up, the buff ends and does not trigger another cooldown.
700 cast range

Maelstrom

- Chain Lightning AoE increased from 500 to 900

Mjollnir

- Static Charge radius around attacker increased from 300 to 450
- Static Charge hit count increased from 3 to 5
- Chain Lightning AoE increased from 500 to 900

Necronomicon

- Summoned units duration increased from 35 to 40

Observer Ward

- Duration increased from 6 to 7 minutes
- Killing Observer Wards now grants a 50 gold bounty

Phase Boots

- Movement speed bonus reduced from 55 to 50

Pipe of Insight

- Barrier AoE increased from 500 to 900

Power Treads

- Movement speed bonus reduced from 55 to 50

Radiance

- Burn Damage AoE increased from 650 to 700

Refresher Orb

- Now gives the +10 attack speed from its components

Rod of Atos

- Cripple cooldown reduced from 16 to 12

Sange and Yasha

- Movement speed bonus increased from 12 to 16%

Sentry Ward

- Duration increased from 3 to 4 minutes
- No longer gives permanent vision around it
- Gives ground vision in a 150 area around it for 12 seconds when placed

Shadow Amulet

- Fade delay reduced from 2.4 to 1.8

Shadow Blade

- Shadow Walk cooldown increased from 18 to 28

Smoke Of Deceit

- Smoked units are now always hidden until the buff is removed (rather than being hidden only from minimap and partially from world)

Tango

- Charges increased from 3 to 4
- Gold cost increased from 90 to 125
- Is no longer shareable
- Tango can be targeted on an allied hero to create a 1 charge non-stacking tango item in their inventory. If the inventory is full, the item will be placed on the ground. This item has a 60s cooldown.

Tranquil Boots

- Reworked Tranquil Boots
>>>Previous Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 75 Movement speed
+ 3 Armor
+ 3 HP Regeneration
Ability: Heal - Restores 250 HP over 20 seconds while out of combat. 60s cooldown. 25 mana cost.

Broken Boots:
+ 25 Movement speed
Restores when the last 10 seconds don't have 3 instances of damage.

Can be disassembled

New Tranquil Boots
=========================
Active Boots:
+ 85 Movement speed
+ 4 Armor
+ 10 HP Regeneration

Broken Boots:
+ 60 Movement speed
+ 4 Armor
Restores when you haven't attacked or been attacked in the last 13 seconds.

Cannot be disassembled

Urn of Shadows

- Soul Release cooldown reduced from 10 to 7

Vanguard

- Damage Block chance increased from 70 to 80%

Veil of Discord

- Now uses Null Talisman instead of Robe of the Magi (from +12 int to +6 int, +3 str, +3 agi, +3 dmg)
- Magic weakness duration increased from 20 to 25 seconds

CAPTAINS MODE

* Broodmother and Slark are temporarily disabled from CM, they will be added back shortly.

Dold text

Edit: Finns inget om det på playdota.com , däremot står patch notesen på dev.dota2.com . Patchen ändrar väldigt mycket och sorgligt nog till det sämre. Tycker fortfarande att det är lite konstigt att det inte kommit upp något på playdota så innan det postats där får vi ta patch notesen med en nypa salt.

Permalänk
Medlem

DotA 2 spelare sökes!

Tjenare!
Vi är är ett lag om 4 st som spelar dota 2 och vi söker en femte spelare. Laget deltar för närvarande i en amatörliga med 5 lag där matcher spelas kontinuerligt en gång i veckan. Vi spelar naturligtvis vanlig matchmaking också. Finns det någon skön prick som vågar snacka i TS3 och är sugen på att börja spela med oss? Helst någon som vill spela solo/offlane men om någon annan roll är intressant så är vi ganska flexibla.
Hör gärna av er i PM så kan ni vi ta steam id där!

Tack på förhand!

Permalänk
Medlem

Fy fan för 6.79. Sabbar hela jävla spelet. Grejen med DotA 2 var ju fan att det skulle vara exakt som WC3 DotA. Kan ligga gärna gå och dö! Vad in i helvete tänker IceFrog med?!?!? Sabbar allt han byggt upp... Fy fan för livet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cinefile:

Fy fan för 6.79. Sabbar hela jävla spelet. Grejen med DotA 2 var ju fan att det skulle vara exakt som WC3 DotA. Kan ligga gärna gå och dö! Vad in i helvete tänker IceFrog med?!?!? Sabbar allt han byggt upp... Fy fan för livet.

Dom patchar väl wc3 DotA och Dota 2 parallellt vilket gör att Dota är exakt som Dota 2 (om man bortser från grafik och heroes som inte har kommit än).

Jag själv tycker att det ska bli spännande att se hur spelet utvecklas nu i samband med 6.79

Permalänk
Medlem

Okay, läste tidigare idag att IceFrog valde att släppa patchen till DotA 2 först men att patchen även kommer till WC3. Till en början var jag emot många ändringar men efter att ha läst igenom den en gång till så är det inte så farligt. Vi kommer komma in i en ny era som just nu verkar sikta mot att förkorta längen på games och där ganking är det man vill göra för att vinna. Ska bli kul att se vart detta tar vägen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Golvmopp:

Dom patchar väl wc3 DotA och Dota 2 parallellt vilket gör att Dota är exakt som Dota 2 (om man bortser från grafik och heroes som inte har kommit än).

Jag själv tycker att det ska bli spännande att se hur spelet utvecklas nu i samband med 6.79

Ja, trodde patchen bara skulle komma till DotA 2 och inte WC3 DotA.

Finns säkert folk som tycker om ändringarna men själv avskyr jag det. Känns som ett steg rätt ner i skiten. Förstår inte varför man ska ändra på så mycket när detta funkat ett bra tag. Ändringar i balans har jag inget emot men när man ska börja höja och sänka guld, flytta neutrals och liknande grejer så lackar jag.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cinefile:

Ja, trodde patchen bara skulle komma till DotA 2 och inte WC3 DotA.

Finns säkert folk som tycker om ändringarna men själv avskyr jag det. Känns som ett steg rätt ner i skiten. Förstår inte varför man ska ändra på så mycket när detta funkat ett bra tag. Ändringar i balans har jag inget emot men när man ska börja höja och sänka guld, flytta neutrals och liknande grejer så lackar jag.

http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1opa73/icefrog_confirm... semikälla på att Wc3 DotA fortsätter att uppdateras.
Jag håller delvis med dig. Ice Frog måste ha tungan rätt i mun när han gör sina ändringar. Än så länge återstår det att se hur denna patch blir.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Golvmopp:

http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1opa73/icefrog_confirm... semikälla på att Wc3 DotA fortsätter att uppdateras.
Jag håller delvis med dig. Ice Frog måste ha tungan rätt i mun när han gör sina ändringar. Än så länge återstår det att se hur denna patch blir.

Ja, såg den länken på reddit också. Ja, finns väl inget annat att göra än att vänta och se...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cinefile:

Ja, trodde patchen bara skulle komma till DotA 2 och inte WC3 DotA.

Finns säkert folk som tycker om ändringarna men själv avskyr jag det. Känns som ett steg rätt ner i skiten. Förstår inte varför man ska ändra på så mycket när detta funkat ett bra tag. Ändringar i balans har jag inget emot men när man ska börja höja och sänka guld, flytta neutrals och liknande grejer så lackar jag.

Skrivet av Cinefile:

Ja, såg den länken på reddit också. Ja, finns väl inget annat att göra än att vänta och se...

Låter lite som att du är ny till DotA eller bara väldigt emot förändring. Varit med om changes sedan 6.40 eran och man vänjer sid snabbt vid ändringar. Ska bli kul med en ny patch som förändrar sättet man kommer spela DotA på. Ett stort + är att många competetive spelare verkar positiva till förändringen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av cjal:

Låter lite som att du är ny till DotA eller bara väldigt emot förändring. Varit med om changes sedan 6.40 eran och man vänjer sid snabbt vid ändringar. Ska bli kul med en ny patch som förändrar sättet man kommer spela DotA på. Ett stort + är att många competetive spelare verkar positiva till förändringen.

Är inte ny till DotA. Spelat till och från sen 6.40ish+ och framåt. Har inte varit så pigg på de heroes som kommit under min tid som spelare som t.ex. Batrider, Pheonix och Rubick. Har iofs vant mig vid dessa och kan förstå att nya heroes måste släppas. Men jag trodde aldrig dagen skulle komma då de ändrar t.ex. start guldet, minskar random guldbonus, ändrar djungelcreepsen och grejen som ger tid på nästa respawn om du buybackar.

Kalla mig konservativ men det är sådana grejer jag vill ha kvar.

Permalänk
Medlem

Någon turnering idag/kväll?

Visa signatur

"De som fattar, fattar."

Permalänk
Medlem
Skrivet av running_wild:

Någon turnering idag/kväll?

Du kan kolla joindota för uppkommande matcher. Vet att gosugamers också har en matchticker och sedan finns ju reddits men det länkar dig vidare till joindota

Permalänk
Medlem

6.79 är nu live i main klienten

Permalänk
Medlem

Och jag som precis börjat spela med och gilla Slark...

Gillar inte alls den nya patchen. Dom ändrar för mycket på en och samma gång.

Visa signatur

CPU: i9-13900K + Cooler Master ML360L ARGB V2 || GPU: Gainward RTX 4090 Phantom GS.
MoBo: Asus Rog Strix Z790-F Gaming || RAM 32 GB Kingston Fury Beast CL40 DDR5 RGB 5600 MHz.
PSU: Corsair RMe 1000W 80+ Gold || Chassi: Phanteks Eclipse P500A D-RGB.
Lagring: Kingston Fury Renegade M.2 NVME 2TB + Samsung 860 QVO 1TB.
Skärmar: 27" 1440p 144 Hz IPS G-sync + 27" 1440p 155 Hz VA || OS: Win 11 Home.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Minsc S2:

Och jag som precis börjat spela med och gilla Slark...

Gillar inte alls den nya patchen. Dom ändrar för mycket på en och samma gång.

Tänkte bara nämna att det är IceFrog som sköter alla ändringar i balancing och sådant sedan 2005, med andra ord är det inte "dem" som ändrar utan "han" eller "IceFrog".

Med det första, tycker du att 6.79 nerfade Slark? Innan 6.79 var Slark värdelös när motståndarna köpt Gem och early var ultin för dyr för att använda var 25e sekund. I 6.79 kommer Slark vara det han var tänkt till från första början, ett monster som kan döda motståndare medan han själv är osynlig. Dock ska det tilläggas att 6.79 nerfade Slarks midgame lite eftersom han då kan använda ultin lite mer frekvent.

Permalänk
Medlem

Han kan döda folk medans han är osynlig...i 4 hela sekunder. (ner från 5.5)

Ja, jag tycker att Slark är nerfad nu, och jag är inte den enda.
Hela konceptet med att ping-ponga ut ur närstrid för att stacka agility är dött nu.

Jag hade inte manaproblem Earlygame, då jag oftast teamade med en Arcane Boots Omni.
Midgame är det som du sa sämre. Late-game är det säkert bättre, men tack vare att early/mid är sämre, så är det svårare att få bättre item och därmed bli bra lategame.

Så ja, jag tar hellre pre-patch shadow dance.

Visa signatur

CPU: i9-13900K + Cooler Master ML360L ARGB V2 || GPU: Gainward RTX 4090 Phantom GS.
MoBo: Asus Rog Strix Z790-F Gaming || RAM 32 GB Kingston Fury Beast CL40 DDR5 RGB 5600 MHz.
PSU: Corsair RMe 1000W 80+ Gold || Chassi: Phanteks Eclipse P500A D-RGB.
Lagring: Kingston Fury Renegade M.2 NVME 2TB + Samsung 860 QVO 1TB.
Skärmar: 27" 1440p 144 Hz IPS G-sync + 27" 1440p 155 Hz VA || OS: Win 11 Home.

Permalänk
Medlem

Dota2 känns snart förstört med alla dessa ryssar som spelar och det blir ju bara värre och värre... Finns såklart en hel del OK spelare från Ryssland men majoriteten har ingen känsla för gameplay över huvud taget. Får börja spela på amerikanska servrar och helt enkelt acceptera att det laggar lite...

Visa signatur

(\__/) RIP [-Pale-]
(O.o) www.icanhascheezburger.com
(> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

Permalänk
Medlem

"Searching for Dota 2 network"

Jag förstår att det är mycket nu med patchen, men nu har det legat i sedan i fredags...

Visa signatur

"De som fattar, fattar."

Permalänk
Medlem

Finns det någon som vill byta lite items? 1:1. Är intresserad av items till Omniknight /Pm:a mig om ni har ngt och vilken hero ni gillar

Skrivet av running_wild:

"Searching for Dota 2 network"

Jag förstår att det är mycket nu med patchen, men nu har det legat i sedan i fredags...

Händer också ofta för mig men det är bara att starta om Steam så funkar det!

Visa signatur

”Det är en myt att det inte finns arbete att söka i svåra tider. Det finns alltid lediga platser. […] En viktig orsak till att ungdomar inte får jobb är att de inte söker jobb.” ~ Fredrik Reinfeldt , 2010

Permalänk
Medlem

Seriöst, varför i helvete är alla dessa ryssar på EU-servers när dom har egna?! Jag får en allt större avsky för detta folk, vägrar engelska, tar alltid carries som dom failar stenhårt med, vägrar teamplay och hjälpa till.

Visa signatur

5900X | CH8 | 64GB/3600MHz | RTX4080 | SN850 | H2O 2*360 Rad | LG CX48 | Ananda Nano, D30Pro & rHead