Star Citizen – den stora tråden

Permalänk
Medlem

@Vlademil Klippet med kommentarer nämner redan att de jobbar på att förbättra UI. Mycket mer matnyttig info där.

Däremot så finns det något som folk bör vara medvetna om med 3.0. CIG har släppt tech specs för SQ42 nu och det är minimum 16GB ram. Även med 16GB ram så kan man få CPU spikes och heavy page file use om man har för lite RAM ledigt för spelet vilket gör det nästintill ospelbart. Har man inte Spel + system installerat på en SSD så bör man definitivt skaffa mer än 16GB ram. Så SC är oerhört RAM hungrigt. Även hastigheten på RAM påstås göra skillnad men det har jag ej sett tester på.

Här är ett bra test som gjorts på 3.0, med fulla servrar, med en testrigg med olika RAM mängder. Det bekräftar det som nämnts ovan. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/foru...

Själv har jag 32GB och precis som testet anger så är det fullständigt stabilt utan CPU spikes etc trots nätkoden.

Star Citizen Performance Test (RAM)
discussion
December 7th at 16:15

This test was designed to determine performance metrics of the Star Citizen game as it related to RAM amounts. It was limited only to RAM tests as the team wondered what effect RAM had on the game. The team consists of very enthusiastic players made up of 5 people, all working in Information Technology, with a diverse background in fields such as Network Administration, Network Engineering, Server system Design and Administration, Systems Hardware Configuration Specialist, and Performance Management Director. These tests were performed at the job site, with permission of the Department Director and were carried out with lab hardware and software that was released for the purpose of this test by the Department Director. The test was performed after hours, during non-peak time, and was performed by employees not on company time.
System

The tests were run by the same system with different RAM configurations.

CPU: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz

Base speed: 3.80 GHz

Sockets: 1

Cores: 4

Logical processors: 4

L1 cache: 256 KB

L2 cache: 1.0 MB

L3 cache: 6.0 MB

GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Driver version: 23.21.13.8843

Driver date: 11/26/2017

DirectX version: 12 (FL 12.1)

Dedicated GPU memory: 6.0 GB

Shared GPU memory: 8.0 GB

GPU Memory: 14.0 GB

SSD: Interface: SATA III 6Gb/s

Max Sequential Read/Write Speed: 550/520 MB/s

Max Random Read/Write Speed: 90,000/90,000 IOPS

Controller: Phison

NAND Type: TLC

All RAM was of the same brand and model number to ensure a consistent test.
System Software Configuration

Windows 10 Enterprise Edition running the Fall Creators Update OS Build 16229.64

Clean install from USB drive provided directly by Microsoft and was not used previously.

Default Hard Drive File System Configuration on an internal SSD

Second internal SSD for dedicated installation of Star Citizen PTU Launcher and Star Citizen Game.

Both SSD’s used in the test were freshly installed from sealed packaging and never used previously.

No Anti-virus software installed. Built-in Windows Defender Disabled

Windows Firewall Enabled

Windows UAC Enabled – Set to default.

Windows Account role for testing: Administrators
Network

The System was connected to an isolated network consisting of 1 PC (test system), connected to a Ubiquiti EdgeSwitch -150W Which was connected to a Ubiquiti EdgeRouter X SFP. The EdgeRouter was fitted with a SFP+ Fiber module provided by Ubiquiti and a Fiber line connection provided by Bandwidth Solutions and is graded at OC3 (155.52Mbps). The test computer is connected to the EdgeSwitch with a CAT6 1Gbps.The Test computer was given dedicated priority (QoS) of no less then 75Mbps of bandwidth (guaranteed first in / first out priority) with the remaining 80Mbps available to the test computer, as needed, on standard priority.
Terminology

Interval(s): An interval is a measure of time equaling 1 second, the sample rate for this test.

CPU Spike: For the purpose of this test, a CPU spike is considered any event that occurs which results in the CPU increasing more then 30% between intervals. CPU Spike may or may not cause a pause.

Pause: Any event that causes input by the tester to stop responding AND the interface does not update to the next frame.
4GB RAM Test

Unfortunately this test could not be completed. It took over 15 minutes to get to the main menu and once there, the mouse pointer was so slow that it took almost 2 minutes to get to the crusader button. We decided to cancel this test as clearly, it was not going to perform well, if at all.

NOTE: When attempting to quit the game at the main menu, it took almost 10 minutes for the game to close.

CPU usage was at 100% the entire time sc.exe was running. Additionally, 98% of RAM usage was consumed and calls to the Windows paging file was extremely high. CPU spike tests could not be performed as the CPU was never less then 100%.

About 12 seconds after sc.exe successfully terminated, a Windows Blue Screen event occurred.
8GB RAM Test

This test was the first successful test to be performed. Playability was low in this state as every 10-15 seconds a pause was observed, lasting for 1-2 seconds each. While the test lasted for the entire test duration, it was hard to play. Flight was achievable but took a lot of skill. CPU Spike tests found that a spike occurred every 10-15 seconds for no longer then 1 second each. It was also observed that the CPU spike would occur when the paging file received a very high activity and may be linked to this event.

CPU usage was no less then 85% the entire time sc.exe was running. RAM usage was no less then 85% and calls to the Windows paging file was very high.
16GB RAM Test

This was the first test to be considered stable. Playability was moderate to high with pauses observed once every 1-4 minutes lasting an average of 1 second each. The longest pause was 3 seconds and the shortest pause was less then 1 second. It was found that during each pause, the paging file received a high activity level and may be linked.

CPU usage did not exceed 83%. At the lowest level, CPU usage was at 38% with an average of 45%. Calls to the Windows paging file was moderate to high.
24GB RAM Test

This test was the first test to not experience any CPU spikes. That being said, pauses were observed once every 5-10 minutes lasting no longer then 1 second each and averaging 639ms. Although it was observed that the paging file received traffic during a pause, it was considered low and did not exceed 10% of available IOPS. It is unlikely that pauses can be linked to any paging file activity.

CPU usage did not exceed 60% and averaged at 39%. Calls to the Windows paging file were low.
32GB RAM Test

This test was extremely stable. Playability was very high and pauses were only experienced twice in the 30 minute test cycle. Each pause lasted no more then 500ms and no paging activity was observed during the two pauses.

CPU usage did not exceed 52% and averaged 37%. Calls to the windows paging file occurred 7 distinct times. All 7 were batch calls.
64GB RAM Test

This was the first Extreme configuration test performed. Playability was very high a pause was only observed 1 time. Best guess was a small bottleneck issue on the network that caused the pause as network traffic spiked at that time.

CPU usage did not exceed 53% and averaged 39%. Calls to the windows paging file occurred 2 times and was in batching mode during both calls.
128GB RAM Test

This was the second Extreme configuration test performed. Unfortunately, the test was not successful as sc.exe would CTD during the loading screen to the main menu (before it would call full screen mode). This however, is not unusual as there are currently no games on the market capable of running with this amount of memory.

There are no CPU usage or paging file observations to report as this test was not able to complete.

EDIT: This was accidently missed when I posted this originally. In order to ensure a consistent experiment, we ensured that we were only running our tests on a completely full server (50 players). this was done by joining a group with a second lab account (another player in the lab) and having that person keep checking the "join group" screen which will show the number of players on the server as well as the maximum players permitted on the server, which at the time of this test was 50 players per server.

Dold text
Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Medlem

@Alucius: Tack för upplysningen! Kollade aldrig klart på den med kommentarer på.

Angående RAM: Är CIG säkra på att det inte bara är minnesläckor kors och tvärs? Rätt vanligt problem i tidig utveckling. Borde inte vara såpass intensivt på RAM tycker jag... Det kan vara så att 6 GB VRAM på grafikkortet inte räcker till just nu och därmed fyller upp vanliga RAM. När det inte räcker försöker den med hårddisken och det är aldrig bra. Är ju lätt att testa om VRAM är fullt när man spelar, om det inte är det så ligger problemet antagligen någon annanstans.

32 GB minimum är ju inte helt åt skogen iofs. Om man tänker sig att spelet släpps i slutet av 2018 så är det rimligt. Redan idag är ju 16 GB minimum skulle jag säga. Inte i alla situationer, men man kan se det i många spel, speciellt om man har mindre än 8 GB VRAM.

Visa signatur

MSI B650 Tomahawk / AMD 7800X3D / 2x16 GB Kingston Fury 6000Mhz DDR5 / ASUS TUF RTX3080 10GB / Corsair RM850x Shift / + Acer Predator XB27HU / Schiit Fulla 2 + Sennheiser/Massdrop 58X + XTZ Tune 4

Permalänk
Medlem

@Vlademil:
Om du menar SQ42, så ja December 2018 låter rimligt.
Star Citizen däremot... 2020+.

Hoppas på lite coola saker 2018.

Permalänk

Måste bara säga att jag har haft det jävligt kul i 3.0 så här långt, mycket stabilare senaste dagarna jämfört med PTU. Spelar på EU nattetid och har då inga problem med krasher, lagg, eller fps. Jag har bara stängt av vsync och ligger då på mellan 30-40 fps, förutom på Port Olisar och Levski då där det kan droppa när det är ~20 skepp som hänger och skräpar. Har lirat 7-8 timmar i streck de senaste dagarna Och ja det är fortfarande en mängd spelare på servrarna.

Men ja det äter verkligen RAM, vilket kanske är en medveten balansering då det verkar dra förvånansvärt lite vRAM, iom att det är både lättare och billigare att uppgradera. Varken GPU eller CPU går på högvarv dock, så där finns säkerligen en hel del optimering att göra. Här är ett screenshot från mitt systems aktivitet via MSI Afterburner. GPU'ns dippar är från tillfällen då jag tabbar ur spelet, så generellt sett stabilt!

Men man ska väl inte inbilla sig att det blir mycket enklare att driva i slutändan. I takt med att det optimeras så läggs det hela tiden in fler effekter, grundläggande system, och fler spelare per server. Visst att det blir mer skalbart med tiden, men det är sagt från början att dom inte kommer snåla med möjligheterna, så det kommer förbli ett riktigt tungt spel. Men med tanke på den allmänt negativa inställningen vad gäller release-datum i denna tråden så kan väl folk inte klaga på att dom inte har tid på sig att spara ihop till ett ordentligt system

I villket fall, har haft väldigt många häftiga upplevelser i veckan. Just nu så har de flesta fastnat i träsket som är att frakta gods fram och tillbaka. Vissa blir miljonärer, vissa blir ruinerade, väldigt mixade upplevelser. De vanliga uppdragen som finns drar tyvärr inte in tillräckligt med pengar för att gå runt just nu. Mycket buggar med att snacka med AI och hantera lådor gör det också stundvis svårt att genomföra många uppdrag. Sköldar är på tok för effektiva för AI-skeppen, så uppdrag som involverar strider kan bli löjligt utdragna, särskilt om man kör standard-vapen på sitt skepp. Bränsle är otroligt billigt, ammunition en aning dyrt, särskilt relaterat till vad övrig personlig utrusnting kostar. Mycket balansering att göra! Det kostar inget att "reclaima" skepp just nu, så där slipper man iaf lite huvudvärk. Förvånansvärt lite pirater där ute just nu, men lämnar du en ramp öppen på skeppet så kan du ge dig fan på att någon smyger in och gömmer sig, för att sedan sätta 3 kulor i ditt huvud när du flyger iväg

Det roliga i det hela är alla upplevelser man får på de nya ställena man kan besöka, alltså hela planeter att utforska. Sen så klart även de som gillar att köra lite RP och hittar på små events på olika ställen för att samla ihop folk. Det bästa hade jag nog igår, där en snubbe som körde "turister" till Daymar för att se en krashad Javelin mitt ute i öknen lät mig haka på med min Gladius. Vi flög dit hela vägen från Port Olisar och tillbaka, sida vid sida utan en massa rubberbanding och diverse konstigheter som har varit problem i tidigare versioner, och utforskade stället till fots så länge syret räckte. Bara detta var för mig en stor bekräftelse på framgångarna med 3.0, vilket kändes smått overkligt, särskilt i en jul-release som traditionellt sett brukar vara rena katastrofer.
Jag spelade in nästan allt, så jag ska klippa ihop något av det och dela med mig inom kort Men här är iaf ett screenshot från när vi tar oss in i atmosfären.

Kan även tillägga att det är förbannat kul att lågsniffa mellan alla berg och dalar på planeterna med små snabba skepp Har spelat in en del sådant med min M50, så jag laddar kanske upp något sådant sen också.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem
Permalänk
Avstängd

Har i dagarna begärt en refund på de 2700 :- jag la på spelet för två år sen, är inte nöjd med det de har producerat hittils och det känns som om pengarna gör sig bättre på annat håll just nu.

Kommer dock förmodligen att pledga igen i framtiden när spelet är närmare completion.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Evanswachtz:

@Vlademil:
Om du menar SQ42, så ja December 2018 låter rimligt.
Star Citizen däremot... 2020+.

Hoppas på lite coola saker 2018.

Skulle säga att SQ42 i december 2018 nog inte är speciellt realistiskt. Blir förvånad om vi ser ett släpp innan Q4 2019 och inte speciellt förvånad om det drar ut på tiden till Q1-Q2 2020. Även om de släppt sin vertical slice av SQ42 är det otroligt mycket kvar att göra, viktiga spelmekaniska funktioner som saknas, AI som måste finjusteras och bli bra mycket smartare, få till flight mechanics ordentligt, balansera skepp/vapen, prestandaproblem att lösa (samma problem som påverkar PU i Star Citizen) etc. Och då har jag inte ens nämnt att de ska få klart hela storyn i spelet (d.v.s. alla missions etc). Bara prestandaproblemen skulle jag tro tar upp större delen av 2019 att få bukt med skulle jag tippa på.

Star Citizen skulle jag kunna tippa på en beta omkring Q4 2020 och återigen inte bli förvånad om det drar ut på tiden till Q1-Q2 2021 och släpp någon gång i slutet på 2022. Detta förutsatt att de fortfarande får in runt $35M per år så att de kan behålla nuvarande personalstyrka.

Skrivet av Dredd:

Har i dagarna begärt en refund på de 2700 :- jag la på spelet för två år sen, är inte nöjd med det de har producerat hittils och det känns som om pengarna gör sig bättre på annat håll just nu.

Kommer dock förmodligen att pledga igen i framtiden när spelet är närmare completion.

Av ren nyfiken, vad anser du inte har levt upp till förväntningarna?

Visa signatur

Citera för svar!

Stationär: Fractal Design Define R6 | Asus Z370-P | Intel i7 8700k @ 3.7 Ghz | Corsair Vengeance LPX 32GB CL15 @ 3000 Mhz | Asus STRIX GTX960 4GB | Fractal Design Celsius S24 | 5 TB HDD | 250GB SSD (Samsung 850 EVO), 128GB SSD (Crucial M4) | Corsair HX 850W | W10
Bärbar: Sony Vaio Pro 13.3" | i7-4500U | 8GB RAM | 256GB SSD | Ubuntu

Permalänk
Skrivet av Dredd:

Har i dagarna begärt en refund på de 2700 :- jag la på spelet för två år sen, är inte nöjd med det de har producerat hittils och det känns som om pengarna gör sig bättre på annat håll just nu.

Kommer dock förmodligen att pledga igen i framtiden när spelet är närmare completion.

Kan du verkligen få tillbaka pengarna efter 2 år?

Permalänk
Medlem

@Dredd: Tycker det är bra att man kan refunda, men att säga att de inte har producerat något bra är absurt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Evanswachtz:

@Dredd: Tycker det är bra att man kan refunda, men att säga att de inte har producerat något bra är absurt.

Nja... Som kund och köpare har man ju köpt en "produkt". Inte ens de själva hävdar att man levererat den produkten, så då har de inte "levererat".
Jag räknade väl med "viss" utvecklingstid, men jag erkänner... När jag köpte min AMD - Never settle bundle, och fick SC som en del av den, hade jag inte räknat med att jag nu, över 3 år senare fortfarande inte skulle ha något att visa för mitt "bidrag" till deras utveckling. Hade jag lagt 2700:- hade jag nog varit mer än lite upprörd, och plockat ut min investering jag med.
I mitt fall har det rimligtvis gått en väldigt liten del av inköps summan till spelproducenterna, och jag betalade inte mer för mitt grafikkort med spel, än likvärdigt kort utan, så jag är inte speciellt brydd, och rimligtvis kunde jag inte hämta ut något i alla fall...

Mest förvånad över att man faktiskt kan plocka ut pengar man stoppat in för typ två år sedan överhuvudtaget. Det måste ju vara en ekonomisk katastrof som bara väntar för dem. När fler bestämmer sig för att hämta ut sina pengar, än vad det stoppas in nya pengar, kommer de ju gå baklänges i ett tempo som gör att de är här ena dagen, och borta nästa... Lite skrämmande, eftersom jag vill ha ett spel, och tror att det här kan bli något stort.
Inte säker på om det kommer bli stort till mig, eftersom jag brukar köra merchant i spel som Elite osv, och med PvP segmentet, riskerar man att bli piratmat, snarare än ha något egentligt utbyte av det. Och efter att man blivit piratmat ett par gånger är det inte kul längre, för att inte nämna att ens resurser lär vara rätt slut... Deras önskedröm är så klart att man stoppar in mer pengar i arkaden vid det laget, men åtminstone jag funkar inte på det viset.
Jaja. Jag fortsätter hoppas. Jag, och mitt obeväpnade lilla skit skepp, med AMD Radeon logotyper.

Visa signatur

Allting jag skriver är om inget annat uttrycks, min åsikt! Ingenting måste vara dagens sanning enligt din åsikt, och gör du antaganden baserade på mina åsikter hoppas jag att du övervägt mer än bara just min åsikt.

Permalänk
Medlem

Problemet med Star Citizen är att Chris Roberts är lite av en perfektionist och att spelet fått mer pengar än det var ursprungligen planerat. När bidragen liksom förväntningarna växer på spelet är det inte helt orimligt att förvänta sig en förlängd utvecklingstid. Spelet har marknadsförts felaktigt som en MMO och det sålts digitala varor för flera tusen spänn. Allt detta ökar ju bara chansen att folk kommer vilja dra sig ur det hela, och inte konstigt att det händer nu. Förstår inte riktigt vad det finns att diskutera här.

Permalänk

Fick upp min tur till Daymar igår tillslut, med lite text om vad som händer osv, om någon är intresserad Jag flyger med två joysticks och pedaler, samt använder TrackIR för att titta runt. Så det är inte så stelt som det ser ut att vara i många andras filmer. Jag håller dock fortfarande på och vänjer mig vid att använda pedaler istället för twist, så man flummar till det ibland.

Lite övriga screenshots från förra veckan. Postar nog mer i screenshot-tråden sen.

Skrivet av Harddrive:

Problemet med Star Citizen är att Chris Roberts är lite av en perfektionist och att spelet fått mer pengar än det var ursprungligen planerat. När bidragen liksom förväntningarna växer på spelet är det inte helt orimligt att förvänta sig en förlängd utvecklingstid. Spelet har marknadsförts felaktigt som en MMO och det sålts digitala varor för flera tusen spänn. Allt detta ökar ju bara chansen att folk kommer vilja dra sig ur det hela, och inte konstigt att det händer nu. Förstår inte riktigt vad det finns att diskutera här.

Ärligt talat så förstår jag inte hur det är ett problem att målen har blivit ambitiösare med en ständigt växande budget. Visst om man är otroligt ivrig om att få spela en slutversion, men säg att CIG bara nådde sitt första mål på $500.000, och släppte det dom hann skapa efter 2 års utveckling med ett team på typ 30 pers, hur pass underhållande tror du det hade varit? Om dom har ambitionerna och rätt inställning, varför inte passa på att satsa vidare på att skapa något helt otrolig istället? Något som de stora utvecklarna inte ens vågar? Är inte det värt en längre utvecklingstid? Särskilt med tanke på att dom har en väldigt transparent utveckling, kommunikation med communityn, och erbjuder ständigt uppdaterade test-versioner som man kan spela? Personligen är jag iaf förbannat trött på samma begränsade skit som släpps varje år av de flesta andra spelutvecklarna.

Star Citizen är ju nämligen även ett hopp om förändring i spel-branchen, något nytt och stort, kanske till och med andra utvecklare känner sig tvugna att rycka upp sig i slutändan. Lägg en slant och låt dom göra sin grej. Man behöver inte spendera tusentals kronor på det, ett starter-pack för några hundringar duger gott och väl. Samma peng man spenderar på 5 timmars nöje i andra moderna spel. Var delaktig i utvecklingen eller skit i det. Men drar man sig plötsligt ur mitt i allt så gör man inte annat än att motarbeta hela projektet. Skamligt i mina ögon, med tanke på hela syftet med pledging. Det är nog ingen som ser positivt på alla beslut dom gjort under utvecklingen, men man måste ju se på helheten, och saker och ting ändras hela tiden i takt med att det testas i praktiken.

Hur har det marknadsförts felaktigt som ett MMO? Det är ju precis vad det ska bli? Syftar du på SQ42 så är ju det bara i princip en introduktion till universumet i Star Citizen (mmo-delen), alternativt en separat story-driven upplevelse för de som inte är intresserade av multiplayer, vilket har varit planen från början. Visst, det lär inte bli ett mmo på samma skala som tex EVE Online, och det är det väl knappast någon som förväntar sig heller. Å andra sidan så är SC i princip en ny sub-genre, med tanke på hur brett gameplay det är. Dom ökar antalet spelare per server med jämna mellanrum, och just nu med 3.0 så är dom uppe i 50, vilket funkar långt över förväntan med tanke på hur mycket problem dom hade i tidigare versioner med 24 spelare, samt att dom inte ens har fått in all ny nätkod än. Det kommer garanterat fortsätta öka, och spelet kommer vidareutvecklas även efter release, så länge pengar finns. Så vem vet vart det kommer sluta.

Så länge jag ser utveckling och framgång i projektet så ser iaf jag ingen anledning till att sitta och gnälla. Jag har backat många liknande projekt, men detta saknar helt motstycke. Ser man inte framgångarna så ser man på helt fel ställe.

Och sluta inbilla er om att det är någon sorts våg av folk som plötsligt kräver tillbaka sina pengar. Idioti.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

Det ska bli superkul att spela guldversionen när jag pensionerar mig (25 år kvar)

Permalänk
Medlem

@Mr. Bravo: Riktig bra video! Nu fick man suget att installera SC bara för det. Men jag väntar tills det är klart tror jag (för att inte förstöra och trötta ut upplevelsen).

Visa signatur

[AMD 64 Winchester 3500+][Asus A8R-VMP (skitkort!)][Kingmax 4x512MB ram][Hitachi 160G SATA][Sapphire X1950XTX 512MB DDR4 PCIe][Soundblaster X-Fi Platinum][Nesteq NA 4501 450W][Hyundai L90D+ 19]

Permalänk
Medlem

Älskar att bara flyga runt månen och titta hur det ser ut. Synd att alla uppdrag är cargo baserat. Har inget skepp som kan leverera cargo.

Visa signatur

Chassi: Corsair 4000D CPU: Intel i7 11700K RAM: 32Gb DDR4 Moderkort: ASUS Z590-F
Grafik: RTX 3070 Ti OS: W11 SSD: M.2 1TB snabb som tusan

Permalänk
Skrivet av Arghuleh:

@Mr. Bravo: Riktig bra video! Nu fick man suget att installera SC bara för det. Men jag väntar tills det är klart tror jag (för att inte förstöra och trötta ut upplevelsen).

Känns inte som att det finns någon risk att tjata ut upplevelsen. Inte mycket till spoilers heller för den delen. Spelet ändras så mycket hela tiden i takt med att ny tech implementeras. Man tycker detta känns helt otroligt nu, men det kommer troligtvis se 10 gånger bättre ut när spelet når sin release. Sen är ju området vi vistas i just nu bara runt en planet i ett av många kommande system, och det är än så länge bara möjligt att flyga ner till de tre månarna, inte själva planeten Crusader. Risken är stor att du inte ens kommer vistas där i slutversionen

Den stora fördelen med att lira redan nu eller innan release är att man lär sig spelet, och att hantera de kontroller man föredrar. Det tog tex mig flera månader att bemästra två joysticks för att hantera 6 axlar analogt, särskilt i "decoupled mode", och jobbar nu på övergång från "twist" till pedaler för roll-axeln. När SC och SQ42 äntligen går live så vill iaf jag direkt kunna gå in i rollen som en erfaren pilot, och då vill man ju inte halta fram med sin prestation. Dom kör ju med modellen "easy to learn, hard to master", vilket innebär att man kan enkelt komma iväg med sitt skepp och komma undan med basics och automatiserade moment, men om man vill och har lämplig utrustning så kan man fördjupa sig ordentligt i skeppens funktioner, konfigurationer, och karaktär, vilket öppnar en helt annan värld vad gäller gameplay och en mängd fördelar. Tyvärr så är det sistnämnda inte något som CIG har visat mycket av i sin marknadsföring, vilket är synd då dåligt insatta tror att det är arcad, vilket det verkligen inte är.

Så ja, som en annan nämnde så är det mycket nöje bara i att flyga runt och se på vyerna, och samtidigt lärorikt om man vill lära sig hantera joysticks för rymdskepp.

Skrivet av Cooling23:

Älskar att bara flyga runt månen och titta hur det ser ut. Synd att alla uppdrag är cargo baserat. Har inget skepp som kan leverera cargo.

Har du någon form av interiör utöver en cockpit så brukar det gå att slänga in lådorna ändå Tex Aurora och 300i. Men, att bara glida runt månarna, framförallt asteroidfältet runt Yela, är ju visserligen en upplevelse i sig! Det finns ju en del påskägg att finna. Covalex-uppdraget har uppdaterats en del med lite fler rum osv, och så kan man ju alltid jaga pirater och dylikt, fast dom har lite för kraftfulla sköldar för tillfället så det blir lätt utdraget.

Har du lite tur i oturen så kan du lyckas med buggen att få lådan i knät Gick ju bra det också!

I övrigt så har CIG nu svarat på Cryteks stämning, och det är brutalt. Inte helt oväntat så verkar Crytek vara helt ute och cyklar. Här är en breakdown av en kunnig person för de som är intresserade. Får se hur dom svarar de närmaste veckorna!

(Börjar 5.56)

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

Vet inte om ni vet om detta, men nästa patch ska CIG fokusera på performance.

"3.1 is about enhancing performance and polishing the gameplay systems and UI, including ships, system traversal, a large balance pass of our economy, and improving AI for spaceflight and combat. All the great data and feedback from the community over the holiday period is really going to help us with these tasks.

Although 3.1 is our focus for late March, several teams will also be working on our long-term goals for this year, in which we plan to deliver the vast majority of systems and mechanics so players have a variety of options to lose themselves in the ‘Verse.

For our end-of-June release, we plan to implement the initial tier 0 versions of mining, salvaging, mobile refueling, and repair into the game, as well as give the player the ability to create their own missions like hiring mercs, transport, or refueling missions. On the AI side, we plan to improve both ship and FPS AI for both missions as well as general activity on space and planetary bases.

Our next delivery in late September will introduce another major long-term tech goal: Object Container Streaming. This technology will allow us to start expanding the Stanton system with additional destinations, while managing our memory usage much better. In this delivery, we would also like to start introducing the mechanics of how you stake and file land claims and the gameplay that comes with this feature. This release will also continue to consolidate and polish all the new features in the past milestone.

That will leave our final build of the year in late December. Now that our streaming tech has been tested and can support the huge amount of new data content introduced, we will continue to expand the Stanton System, allowing players to explore, fulfill their career choices, and do many different types of missions, either with friends or on their own."

(https://robertsspaceindustries.com/Schedule-report-05012018)

Permalänk
Medlem

@Dredd: Hur gjorde du för att få refund? Jag har mailat och blev nekad.

Visa signatur

Ryzen 5 5600X - SCYTHE SCMG-5PCGH - TUF GAMING X570-PLUS - Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 4000MHz - Samsung 980 Pro NVME - Gigabyte Geforce RTX 3070 8GB EAGLE 2.0 - EVGA BQ 850W

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gnisch:

@Dredd: Hur gjorde du för att få refund? Jag har mailat och blev nekad.

varför nekade de?

Jag fick en refund i somras. Jag mailade och skrev att spelet ändrats för mycket från vad som utlovades från början, och att det är så försenat att jag vill ha tillbaka pengarna. Sen var det lite mailväxling fram och tillbaka där de ville verifiera olika uppgifter och försökte övertala mig att inte ta tillbaka pengarna. men allt var klart på ett par veckor.

Permalänk
Medlem

@BigMomma: Fick detta som svar, plus en massa annat tugg som jag inte tar med.

"As the activity on this account is outside of the standard refund timeframe (https://robertsspaceindustries.com/tos Section VII, Fundraising & Pledges), and considering the complex nature of what's on your account, it will take several weeks for our team to properly review.

Since the beginning of the project, development of the Game has proceeded unabated and RSI is delivering content on a continuing basis. RSI has applied your pledges to the development cost of the Game, and in accordance with the Terms of Service to which you agreed, and you are no longer entitled to a refund. These terms are consistent with the specific nature of crowdfunding. (https://robertsspaceindustries.com/tos)"

Edit. Jag har följt upp och frågat dom igen nu, ska se hur det går.

Visa signatur

Ryzen 5 5600X - SCYTHE SCMG-5PCGH - TUF GAMING X570-PLUS - Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 4000MHz - Samsung 980 Pro NVME - Gigabyte Geforce RTX 3070 8GB EAGLE 2.0 - EVGA BQ 850W

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gnisch:

@BigMomma: Fick detta som svar, plus en massa annat tugg som jag inte tar med.

"As the activity on this account is outside of the standard refund timeframe (https://robertsspaceindustries.com/tos Section VII, Fundraising & Pledges), and considering the complex nature of what's on your account, it will take several weeks for our team to properly review.

Since the beginning of the project, development of the Game has proceeded unabated and RSI is delivering content on a continuing basis. RSI has applied your pledges to the development cost of the Game, and in accordance with the Terms of Service to which you agreed, and you are no longer entitled to a refund. These terms are consistent with the specific nature of crowdfunding. (https://robertsspaceindustries.com/tos)"

Edit. Jag har följt upp och frågat dom igen nu, ska se hur det går.

Det verkar som de ändrat villkoren gällande refunds. När jag hoppade på under kickstarterkampanjen sa villkoren att man får refund om de inte levererat inom 2 år. Resten med att det kommer att ta veckor att kolla kontot är bara medvetet krångel för att du ska tröttna och skita i refunden.

Men står du på dig och är trevlig men bestämd kan du nog få tillbaka pengarna ändå.

Permalänk

@Gnisch:
Har du laddat ner något och spelat de senaste åren?
Alltså godkänt någon TOS eller en ny.
Jag läste för några år sedan i en kommentar på forumet att de kan ju ändra sig allt eftersom och det är väl ganska logiskt då saker ändras med tiden. Den TOS som skrevs 2012, eller 2014 kanske bara räcker ett år, till nästa uppdatering eller hur den är/var formulerad. Har man då godkänt den nya formuleringen så är det ju det som gäller, så tolkar jag det iaf.

Visa signatur

An application program (sometimes shortened to application) is any program designed to perform a specific function directly for the user or, in some cases, for another application program.
https://www.userbenchmark.com/ Talar om vad du har!

Permalänk
Medlem

@Punnisher: Jag provstartade spelet nån gång för flera år sedan och såg att de inte alls är i närheten av de jag hade tänkt mig, trotts flera års utveckling. Jag backade spelet redan 2012.

@BigMomma mm ska stå på mig utan att vara dryg, får hålla tummarna att det går. Inga jättepengar, men jag tycker att nu är det mer en principsak utav det.

Visa signatur

Ryzen 5 5600X - SCYTHE SCMG-5PCGH - TUF GAMING X570-PLUS - Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 4000MHz - Samsung 980 Pro NVME - Gigabyte Geforce RTX 3070 8GB EAGLE 2.0 - EVGA BQ 850W

Permalänk
Medlem

Varför i hela friden ska du ha en refund?
Pengar får man mer av, du kommer bara spendera dom på nått annat onödigt.
Nu har du ju redan investerat, låt dom jobba på, så ska du se att du blir nöjd i slutändan

Permalänk
Medlem

@The187: de går ju applicera på alla kick starters nästan. Förr eller senare känner man sig lurad, i alla fall gör jag det. Jag gav mig in på spelet för jag ville ha det som då presenterats för mig, dom förväntningar som jag fick av utvecklarna ville jag skulle förverkligas, och den tidsplanen som jag blev informerad om. Det här "projektet" om jag nu ska kalla det för de är en total miss enligt mig nu när det gäller på den premiss jag gick in med mina pengar på. Och det har inget alls o göra med om dom efter 5 år, 10 år eller 15 år till slut släpper spelet. Jag är inte deras stumma åsiktslösa bank.

Visa signatur

Ryzen 5 5600X - SCYTHE SCMG-5PCGH - TUF GAMING X570-PLUS - Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 4000MHz - Samsung 980 Pro NVME - Gigabyte Geforce RTX 3070 8GB EAGLE 2.0 - EVGA BQ 850W

Permalänk
Medlem

Har vi fått en ETA på launch än?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Narielm:

Har vi fått en ETA på launch än?

Nej. De har nyligen släppt Star Citizen 3.0

Visa signatur

Chassi: Corsair 4000D CPU: Intel i7 11700K RAM: 32Gb DDR4 Moderkort: ASUS Z590-F
Grafik: RTX 3070 Ti OS: W11 SSD: M.2 1TB snabb som tusan

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gnisch:

@The187: de går ju applicera på alla kick starters nästan. Förr eller senare känner man sig lurad, i alla fall gör jag det. Jag gav mig in på spelet för jag ville ha det som då presenterats för mig, dom förväntningar som jag fick av utvecklarna ville jag skulle förverkligas, och den tidsplanen som jag blev informerad om. Det här "projektet" om jag nu ska kalla det för de är en total miss enligt mig nu när det gäller på den premiss jag gick in med mina pengar på. Och det har inget alls o göra med om dom efter 5 år, 10 år eller 15 år till slut släpper spelet. Jag är inte deras stumma åsiktslösa bank.

Men hur kan du känna dig lurad på nått av det han sagt från början?
Han håller på att ge dig allt han lovat och mycket mer därtill! Ville du bara ett halft spel bara för att, eller vil du ha ett helt spel där man får ALLT istället!
Din logik är jätte konstig.
Är det tidsramen du stör dig på? Vad spelar det för roll om vi får spelet imorgon eller om 2 år?
Spelet blir bara bättre och bättre

Permalänk
Medlem
Skrivet av Narielm:

Har vi fått en ETA på launch än?

Nope, det kommer när det är klart
Under tiden kan du få spela 3.0 med oss eller andra spel om du vill. Vi har inte bråttom

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cooling23:

Nej. De har nyligen släppt Star Citizen 3.0

Som är riktigt bra