”Vertical sync: On
V-Sync: ON innebär då att grafikkortet väntar in skärmens nästa uppdateringscykel innan den förändrar eller växlar den buffert i grafikminnet som ligger till grund för bildsignalen. Detta innebär en extra fördröjning, latens, men låter grafiken ritas upp felfritt ruta för ruta.”
Det som kan hända är att en bildruta är klar precis efter att skärmen var redo, i det fallet kommer den bildrutan behöva vänta till nästa möjliga tillfälle att visa den bilden (4ms senare vid 240Hz) det var exakt därför jag skrev 0-4ms fördröjning med 2ms i snitt. Den kan vara så att bildrutan är klar när som helst i intervallet. Det betyder exakt det ovan. Det absolut värsta som kan hända är att några frames visas med 4ms fördröjning, resten visas snabbare än så. Effektivt kan man säga att föregående bildruta visas dubbelt (minst) just den gången och effektiv frekvens momentant är 120. I verkligheten om du spelar på 80FPS kommer vissa bilder visas 2 gånger, de allra flesta 3 gånger och vissa 4 gånger. Min tes är att detta borde inte vara märkbart om man kör 240Hz i grunden, men märkbart vid lägre frekvenser likt 120 eller 60 hz eftersom variationen blir så mycket högre.
Uppdateringsfrekvensen på skärmen eller spelet ändras dock inte av vsync. Det styr när grafikkortet ändrar vilken ’frame’ som skickas över bildkabeln till skärmen så att inte halva bilder visas.
Vi kan ändra och skippa just vsynk om du vill. Kör du ca 80 FPS på en 240 Hz skärm så får du möjlig tearing på ca var tredje frame på skärmen och minimal fördröjning. Men poängen är väl att slippa tearing?
Skickades från m.sweclockers.com