Det där händer när du försöker stänga ett hål genom att ta bort kanter som går in i hålet.
Typ såhär:
http://i10.photobucket.com/albums/a137/maccollo/problemKant.p...
vad du får göra är att återskapa hålet och stänga det genom att använda merge.
http://i10.photobucket.com/albums/a137/maccollo/problemKantFi...
Om du ska ta in modellen i Zbrush så använd relax brushen is sculpt geometry.
Zbrush funkar bäst när du har jämnstora ytor över hela modellen.
highpoly modellen som du genererar normal texturen från behöver inte ha någon UV map, men det skadar inte att ha det. Kan säkert användas på något sätt.
Skälv så börjar jag alltid i Zbrush, sen tar jag in highpoly modellen in i topogun där jag gör lowpoly modellen.
Man har lite mer frihet på det sättet