Tillsammans med XR2 chippet som används i flertalet standalone headsets har 4x prestanda visats upp tack vare tekniken. Även Sony har kommenterat liknande
Väldigt taggad på foveated rendering. Om det det fungerar väl, kommer PS VR2 blåsa förbi alla andra headset på marknaden, oavsett hur kraftfull dator man har.
Men många (dom flesta?) nya headsets som är på gång har ju eyetracking på menyn..så man bör jämföra äpplen med äpplen. PSVR2 råkar vara "först" på marknaden, det betyder inte att dom tävlar med föregående(nuvarande) generation.
Tillsammans med XR2 chippet som används i flertalet standalone headsets har 4x prestanda visats upp tack vare tekniken. Även Sony har kommenterat liknande
Hittade kommentaren jag läste nyss! Den resonerade som följer:
När UploadVR skriver att "the Unity talk revealed that GPU frame times are 3.6x faster when using foveated rendering with eye-tracking on PSVR 2, or just 2.5x faster when using foveated rendering alone (which presumably only blurs the edges of the headset’s field of view, which is a technique commonly used on Quest headsets", så betyder ju det att nästan hela förbättringen kommer från att göra kanterna suddiga (utan ögonspårning) – en teknik som redan är implementerad på Quest-headset. Så den förväntade förbättringen blir snarare 44% jämfört med en PC med ett grafikkort i PS5-klassen och ett Quest-headset. (Sedan kan ju den exakta siffran variera mycket beroende på implementeringsdetaljer).
Slänger man bara dit ett batteri så kommer man sannoligen få väldigt låg batteritid. Vill man ha mer batteritid får man slänga på ett större batteri, som betyder mer vikt och är inte åtråvärt
En tanke är att batteriet inte nödvändigtivs måste sitta i headsetet. Jag tror ett "batteribälte" med en sladd till headsetet skulle vara en acceptabel kompromiss för många. Det ger friheten att röra sig runt i rummet, samtidigt som det inte behöver begränsa akrobatiska rörelser nämnvärt.
Visa signatur
[Kunde ej ladda signaturen, var god försök senare.]