Skrivet av frenetikern:
tack för den informationen, faktiskt aldrig reflekterat över vad det var... men har de framme ändå.
Den är väldigt användbar! T.ex. kan man kolla den potentiella FPSen ifall den "överpresterande" komponenten fick maxa sin potential, genom att ta 1000/x där x är frametime i millisekunder. Men den faktiska FPSen kommer ju alltid vara 1000/y där y är frametime för den flaskhalsande komponenten med högst ms.
Dessutom om man får stuttering/frame drops lite då och då kan man kika upp snabbt i hörnet och se vilken frametime som ökade starkt, för att identifiera var problemet ligger.