Voxlar blev kända på Delta Force 1 tiden då Nova Logic var dom första som använde det(Vill ja minnas).
Dock använde dom det bara i DF 1 och 2, när 3:e spelet i serien släpptes så gick dom över till Polygoner. Detta berode mest på att grafikkorten inte hade hårdvarustöd för Voxlar utan dom använder CPU:n för att rendreras.
Spelet här i frågan, Outcast var väldigt krävande på sin tid. Tror P3 550MHz fanns då och var det värsta. Hade man en sån kunde man spela i hela 512x384 upplösning med full AA
Fast även för att ha så låg maxupplösning så var spelet väldigt vackert.
Visa signatur
//Gelantious
I heard life sucks, that''s why I''m glad I don''t have one.