Det är dock mer än så som spelar roll. Att optimera och dumpa ner ett spel för en annan plattform är alltid långt mycket dyrare än att utveckla mot den sämre plattformen först och sedan lägga på några få tekniska funktioner ovanpå för den starkare plattformen.
Det senaste typiska exemplet är Crysis och Crysis 2. Att välja en stadsmiljö i Crysis 2 var ett uppenbart val relaterat till att spelet skulle främst utvecklas mot konsoler, detta eftersom alla skyskrapor i staden markant hindrar den behövda vydistansen och därmed även begränsa på hur stor yta grafiken måste vara hög på.
Crysis med sina stora kartor och enormt rika djungel är i princip omöjlig att optimera ned (läs: dumpa ned) till konsoler då prestandan som krävs helt enkelt inte är tillräckligt utan att en stor del av djungeln skulle varit tvungen att raderas, vilket i sin tur skulle ha ändrat upplevelsen ganska mycket.
Utvecklar man mot den starkaste plattformen direkt finns det en hög chans att de svagare inte klarar av elementen eftersom design-valen ligger på en djup nivå (stora kartor, stora onlinestrider, etc), därför föredrar många att utveckla mot den svagaste plattformen eftersom det garanterar att samma spelupplevelse levereras till alla plattformar, oberoende av hur svaga eller starka dem är.
Löjligt, jag vet, men så är det.