Förhoppningsvis finns det ju andra vägar att gå.
DirectX/Vulkan skulle kunna standardisera ett steg i renderingsprocessen där man kör en handoff till valfri upscaler tex. Skulle ju dock behöva standardisera rörelsevektorer då också vilket ju är lite stökigare.
Eller så kan man (som jag tjatat om i många trådar) hoppas på att Microsoft och Khronos group tar fram en generisk modell som går att accelerera både med och utan tensorkärnor.
Men tills någon gemensam standard finns så "måste" ju grafikkortstillverkarna själva lösa det tyvärr.
Jo och dom ska enas också. Tyvärr svårt med standarder när det gäller bleeding edge teknik. Baserat på historik för webbläsare så lär det dröja innan det händer något, där IE var ”standard” tills den inte var det.