I artikeln förklaras hur Futuremark utvecklar sina testprogram, och vilka problem som finns när man använder sådana testprogram (3D Mark 06 i synnerhet). Artikelförfattaren skriver också vad Futuremark kan göra för att lösa dessa problem, och hur 3D Mark står sig för att mäta reell spelprestanda.

"Since the launch of 3DMark99 and right through to recent times with 3DMark05, Futuremark's 3D benchmarks have obtained ever increasing reverence and influence, and are often held up as the last bastion of 3D performance measurement for some people. Despite being an inherently wrong way to analyse the relative merits of 3D graphics hardware, reliance on just the final score spat out by 3DMark has become ingrained into various parts of the 3D industry."

Läs artikeln hos Hexus.