Lossless Scaling är ett Windows-program som använder olika tekniker för att skala upp spel (och annat innehåll) till högre upplösning och kan även generera extra bildrutor för att höja bildhastigheten och därmed minska rörelseoskärpa.

Programmet är ett alternativ till Nvidias DLSS, AMD:s FSR och Intels XESS, men fungerar både på hårdvara som inte stödjer någon av dessa och i spel och annan media som inte har bakat in stöd för teknikerna.

Nu har version 3.1 av programmet landat, med flera stora nyheter. Framför allt har ett nytt prestanda­läge tillkommit som belastar grafikkortet betydligt mindre – upp till 50 procent reducering enligt utvecklaren. Priset är ”aningen lägre bildkvalitet” jämfört med standardläget, skriver Tom's Hardware.

Andra förbättringar i Lossless Scaling 3.1 är bland annat reducerat flimmer och förbättrad kant­hantering. Programmet har även blivit bättre på att upptäcka statiska menyer, hälsomätare och andra gränssnittselement i spel.