Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av S_Z
När det gäller Splinter Cell var det väl så då kanske om att de ville göra det lätt för sig genom att bara implementera en ytterligare algoritm (förutom ”shadow buffer”-algorithmen som kom från Xbox versionen), för ”Shadow projection” funkar väl vad jag vet på samtliga T&L kort. Det är ju synd att R3x0 ägare skall bli lidande för det.

Vad jag hört var det typ ett team på två eller tre pers som gjorde PC-porten av SC och de hade typ en vecka eller två på sig och inga dedikerade finanser.
Så det är nog själva bolagets fel snarare än programmerarna.

Kan de nu bara bygga in stöd för DirectX 9.0a så att man kan använda post processing och FSAA samtidigt så vore jag lite lyckligare.

Visa signatur

Från den andra sidan. :)