Inlägg

Inlägg som wizzler har skrivit i forumet
Av wizzler
Skrivet av Lodisen:

Står ju så här
"So, if you want a server with 64 players and 2 Commanders you would have to order a 66 slot server. If you also want to add spectators, you need to add one (1) slot for each spectator as well."

Går tex inte att vilja 34 players, utan endast 32 och 48. Är detta något som kommer att ändras?

Vi valde att ta med standard slots till att börja med, men finns det ett behov för fler antal så lägger vi till det.

Av wizzler

Hur är det med Fractals Array R2? Den är främst byggd för NAS, men den ser nog bäst ut av alla jag kan hitta.

http://www.fractal-design.com/?view=product&prod=42

Av wizzler

Micro ATX låda med plats för Nvidia 680

Hej,

Någon som känner till en Micro ATX låda som skulle kunna rymma en Nvidia 680?

Av wizzler

Jag håller på att skaffa 30tummaren, men hur blir det med upplösningar under native? Ser det hyffsat bra ut fortfarande, eller blir det ganska suddigt som det brukar bli på 1080p skärmar med upplösningar under native?

Av wizzler
Skrivet av Lan:

Haha, förstås!

Kan också tipsa om att jag precis testade Procon iOS versionen på iPad 2, funkar fint. Värt 22 kr lätt.

Hah. Sweet. 24/7 administrering.

Av wizzler

Gammal Swec'are ju. You're welcome.

Av wizzler

Jag kan meddela att alla krashdumpar och loggar från Sweclockers servern skickas till DICE direkt.

Av wizzler
Skrivet av ErsdaHL06:

jag kör 1920x1080 och testat dom flesta inställningar dock så går det lite renare på low men vad är det för kul med det då jag uppgraderat tiill i5an för bf3

Ge mig några inställningar att testa

hittar bara metro servrar.

från och med igår är Caspian Border öppen för att testas publikt. Använd battlelog filtret, och om du endast är ute efter svenska servrar, sök på "SE " (obs, blanksteg efter SE) i fritext-filtret.

Av wizzler
Skrivet av widL:

De som missköter sig kommer åka ut med huvudet före! Förhoppningsvis kan vi fixa någon typ av rapportsystem som kan skicka ett meddelande till en IRC-kanal som administratörerna kan sitta i även när de inte spelar.

Jag har faktiskt redan byggt ett sådant system till Procon som används på Webhallens BFBC2 servrar.

U know where to turn to. *wink wink*

Av wizzler

Löste Intel överföringen av ström via kabeln?

Av wizzler
Av wizzler

fast Valve äger steam, vilket är en stor kassako.

Av wizzler

tips. ni bör ta allla sådana diskussioner på interna forumet. Enligt NDA'n så får ni inte prata om spelet publikt!

Av wizzler

Compare Intel® Products,

Ser bra ut på pappret iaf.

Av wizzler

Diskpool i FreeNAS

Jag har precis börjat använda mig av FreeNAS för att testa. Jag har kört WHS tidigare och mitt första problem är att det verkar inte finnas en enkelt funktion för att hantera diskarna på samma sätt som WHS, eller rätta mig om jag har fel.

Jag vill kunna lägga till diskar i efterhand i en och samma pool som är mountad och share'ad.

Har ni en lösning på mitt problem?

Av wizzler

unity har ganska bra dokument på vad som behövs för att exportera modeller, scripta logik och bygga banor.

UNITY: Documentation

som jag förstår det så har ni ingen erfarenhet av spelutveckling sen tidigare? Om ni verkligen är interesserade så borde ni först börja med någonting mindre. Att gräva sig in i Unity är avancerat i sig. Doc inte omöjligt! Min rekommendation är att ni börjar med något lättare.

Vill ni verkligen använda Unity direkt så börja med att få en boll att studsa i ett rum så får ni känna på svårighetsgraden.

Av wizzler

visst kan du sätta dig ner med haaf och andra API'er men jag skulle nog rekommendera att läsa på programmeringsspråket i sig om du inte har någon tidigare programmeringsbakgrund.

börja med cplusplus.com - The C++ Resources Network . där finner du det mesta för att komma igång med c++. börja med enkla grejjer som konsollbaserade applikationer och så sedan vidare till att t.ex sitta i ett IDE som visual studio express osv..

ha tålamod, läs på och testa praktiska kodsnuttar. Att lära sig programmera och sedan utveckla spel är inget som händer på en natt.

edit: jag kan tillägga att gamedev.se är en bra resurs för svenska spelutvecklare.

Av wizzler

synd att det inte är i sthlm, eller i närheten iaf. :/

Av wizzler

använd preprocessorn direktiv för att använda platformspecifik kod vid kompilering.

#ifdef _WIN32 #include <windows.h> #else #include <unistd.h> #endif /.../ #ifdef _WIN32 Sleep(1000); #else sleep(1); #endif

Av wizzler
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Killer-Duck
Är det rätt att säga att OpenGL bygger på öppen källkod? OpenGL är väl bara en öppen specifikation och inget annat?

Mm, jag fastnade på samma mening. Det är ju fel, men jag antar att man läste in sig för mycket på Open.... GL.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Lithen2
Hoppas fler spelutvecklare använder OpenGL i framtiden....så många som tror DirectX är nåt slags överlägset super krafs...medans det egentligen är tvärtom.

Allt det häftiga som Fermi korten lovar har funnits ganska länge inom OpenGL på ett eller annat vis, samma sak med DX 10 och 11.

Men för många utvecklare behöver väl pengarna dom får när dom använder MS saker istället....

Enligt nyheten så låter det som att OpenGL försöker matcha Dx11. Jag har inte läst hela speccen men det som nämns är double, uint64, tessellation och bättre stöd mot OpenCL.

microsoft betalar knappast studios för att de ska utveckla på deras platformar. Det är oftast tvärtom. SDK kit för xbox 360 kostar ca 100.000 kr samt varje spel tas en licensavgift på ca 200kr per spel. (Därför kostar konsollspelen oftast 200 kr mer än en motsvarighet till PC.)

Anledningen till att man använder DX är enkelheten. (Enligt mig. inget jag har bekräftat.)
Kom ihåg att DX är inte bara grafik API utan ett paket som innehåller grafik, ljud, input osv..
Jag har programmerat både med OGL och D3D och ärligt talat så föredrar jag sistnämnda, lite av personliga erfarenheter.

Sålänge majoriteten av kundbasen kommer att bestå av windows ägare så kommer vi fortfarande att se de flesta kommersiella spel som använder sig av DX.

Jag vet att PS3 använder sig av en OpenGL variant, men för att ta del av andra platformar som OSX, Linux osv.. som har OpenGL, så krävs det för investorer att se att det lönar sig att utveckla mot dessa baser. Nej, det går inte bara att copy-paste'a all kod. Även om OpenGL är ganska plattformsoberoende, så finns det allt något som inte kommer att fungera out of the box. Dvs mer underhåll och utvecklingskostnader.