Inlägg

Inlägg som Tmi har skrivit i forumet
Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Neco
/IGNORE -regexp -pattern "länkjävel" * MSG

Det fungerade tyvärr inte :/

Av Tmi

Under kanal-autojoin-fältet finns det något i stil med "connect command". Där kan du skriva "msg q@....".

Edit: Det här var visserligen för X-chat2.

Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kloppe
http://oelajt.se/screens/2004-07-03.png

filigran: Vad heter det där temat?

Den klassiska frågan; Kan man hitta den där bakgrunden någonstans? Riktigt snygg var den.

Av Tmi
Av Tmi

Jag älskar det spelet och har lirat i princip sen det släpptes och spelar fortfarande. Public är tyvärr inte det roligaste längre eftersom det börjar bli lite fattigt med folk, men det finns fortfarande en ladder (http://tribes2.theladder.org/ladder.php3?cr_competitionid=2) som är rätt aktiv och håller spelet igång.
Jag tycker definitivt det är värt att prova.

Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av blaze101
appropå farcry.. börjat spela det igen.. men har fastnat på en bana där man ska sänka nåt skepp.. o efter man sprängt bomben så kommer en helikopter.. hur i hela helvete ska man ha ihjäl den innan båtfan sjunker?

Jag simmade från båten upp på stranden och använde mig av ett träd som skydd, hade trädet mellan mig och helikoptern hela tiden och hoppade fram och skjöt så fort helikoptern flög mot andra sidan.

Av Tmi

Duke Nuke'em 3d , gammalt men underhållande.

Av Tmi

Samma storlek har de nog, men det är effekten som har betydelse. Har du t.ex. ett gammalt nätagg så är det inte säkert att den klarar att försörja en dator med massa häftiga effektätande grafikkort och diskar m.m. En kompis struntade i att köpa nytt nätagg när han uppgradera datorn, vilket resulterade i en tur till lokala datorbutiken för inhandling av nytt nätagg dagen efter.

Av Tmi

Spelar i princip bara tribes2 (som för övrigt är gratis nu)
http://forum.sweclockers.com/showthread.php?s=&threadid=28007...

Av Tmi

Vi i #t2.se har försökt sätta upp en liten "nybörjar"-hjälp till t2:
www.efd.lth.se/~f03thu/t2.txt - Den uppdateras allt efterhand som vi får in frågor.
Om ni undrar något annat är det bara att komma in dit så finns där säkert någon som kan svara.

Av Tmi

prime är engelska för primtal, men vad jag tror att det syftas på är prime95 (eller något i den stilen), som är ett program om letar efter just primtal. Detta program tar mycket cpu-kraft och används därför som stresstest.

Av Tmi

Den här har jag fastnat lite på, jag är hyffsat säker på att jag gjort den innan, men tyvärr kommer jag inte ihåg i vilket häfte lösningen kan finnas i:

jag är inte riktigt säker på hur man brukar skriva "n över k" t.ex. på dator, jag skriver här iaf binomial(n,k) eftersom man gör så i maple

Visa formeln

p >= m

Summa(i går från m till p) (-1)^i * binomial(p,i) = (-1)^m * binomial(p-1,m-1)

-

Jag har brytit ut (-1)^m , och antar att man sedan på något sätt ska skriva om binomialkoef.:arna, men här står det still.

Vill inte nödvändigtvis ha en full lösning, utan gärna tips.

Av Tmi

Du har två krafter som verkar på bommen, och båda utövar ett moment på den nedre fästpunkten. Eftersom bommen står stilla måste summan av momenten kring denna punkt därmed vara noll. Den ena kraften (vikten) känner du, och den andra är okänd. Till båda krafter kan du i figuren mäta sträckan till fästpunkten (tänk på att det skall vara det vinkelräta avståndet). Om du ställer upp momentjämviktsekvationen (tänk på tecken) så har du därmed bara en enda okänd, nämligen wire-kraften.

Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av elguden
Kan någon lösa det här ekvationssystemet endast med den såkallade "Additionsmetoden":

0,5z + 0,3y - 6 = 0
z - y + 4 = 0

Om någon kunde leverera svar + förklaring vore jag evigt tacksam

Hoppas jag har rätt när jag antar att additionsmetoden är densamma som Gauss-elimination.

Man gör helt enkelt så att man multiplicerar ekvationerna med lämpliga siffror för att sedan kunna addera ihop ekvationerna.

vi ser t.ex. att om vi multiplicerar den övre ekvationen med -2 får vi -z - 0.6y + 12 = 0 . Eftersom båda ekvationerna är 0, betyder det att ekvationerna är lika. Ett annat sätt att se på det är att om vi adderar den eka ekvationen till den andra, så får vi alltså 0+0 = 0. Därför gör vi så:

-z - 0.6y + 12 + z - y + 4 = 0
Hejsan hoppsan, där försvinner ju z.... vi får då -1.6y + 16 = 0 , och därmed är y = 10.
Nu sätter vi bara in y = 10 i t.ex. den andra ekvationen och får z = 6.

Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pSyChO
behöver hjälp att lösa y' + 5y = x + 1

Jag har kommit så långt så jag vet att om det hade sett ut såhär: y' + 5y = 0 hade lösningen varit y = Ce^-5x. Nu är frågan, vad ska jag lägga till i den funktionen för att det ska resultera i x+1 extra när den löses?

Lös med integrerande faktor.

y' + 5y = x + 1

g = 5 , G = 5x , IF = e^5x

D(e^5x * y) = xe^5x + e^5x

integration ger e^5x * y = (xe^5x)/5 - (e^5x)/25 + (e^5x)/5 + C
vilket i sin tur ger

y = x/5 - 1/25 + 1/5 + Ce^(-5x) = x/5 + 4/25 + Ce^(-5x)

Av Tmi

Jag har något som heter VDMSound som emulerar ljudet eller något i den stilen. Mitt SB128 fungerar perfekt i alla gamla dosspel. Enda man behöver göra är att högerklicka på exe:n och välja "run with VDMS".

Av Tmi

Jag har själv inte kommit så långt i matten att jag kan beräkna en primitiv till den, men det kan dock Maple, hoppas det kan hjälpa:

http://www.efd.lth.se/~f03thu/primitiv.JPG

Av Tmi

(5x)^2 * 2x = 25 x^2 * 2x = 50 x^3

(7x - 3k)(4k + 2x) = 7x*4k + 7x*2x - 3k * 4k - 3k * 2x = 28kx + 14x^2 - 12k^2 - 6 kx = 22kx + 14 x^2 - 12 k^2

EDIT, glömde nog förklara lite.
Vet i och för sig inte riktigt hur man ska förklara, då allt sånt här mest går på automatik.

Man har i alla fall vissa regler man bör känna till, t.ex.
(ab)^2 = a^2 * b^2
(a+b)^2 = a^2 + 2ab + b^2
(a+b)(c+d) = ac + ad + bc + bd
(a+b)(a-b) = a^2 - b^2

Ibland är det en fördel att fösöka lära sig sånt här under kursens gång, så att man slipper fråga på forum kvällen före .

Av Tmi
Citat:

Ursprungligen inskrivet av turbonallen
Tack Alda! hur kom du fram till de formlerna?

De är sådana formler som alltid används, och man bör därför känna till dem. Notera dock att dessa gäller för __konstant__ acceleration

v = v0 + at

v^2 - v0^2 = 2*a*(s-s0)

s = s0 + v0*t + 0.5*a*t^2

Härledningarna är lätta, men tyvärr lite krångliga att göra på datorn. Det man gör är i princip att integrera "derivationsuttryck", t.ex. integral(a*dt) = integral(dv) över generella gränser. Du kan t.ex. testa ovanstående integral från tiden 0 till tiden t, med motsvarande hastighet v0 vid t = 0 och v vid t = t.

Av Tmi

OBS, jag är inte helt säker på det här, då jag tyvärr glömt en hel del om gränsvärden.
0
Jag tror inte den ha0r någon sned as.
Vi börjar med att konstatera att funktionen går mot oändligheten då x går mot oändligheten (dividera med dominerande faktor (lnx)).

För att få k beräknar man gränsvärdet f(x)/x då x -> oändligheten.

f(x)/x = (ln(x)^2 / x )*(1 / (ln(x)-1) ) , båda faktorer går mot 0.

m beräknas med f(x) - k*x , men om ovanstående är rätt är ju detta ekvivalent med f(x), och det existerar ju inte ändligt, då finns alltså ingen as.