Stockholmsbaserade spelmotormakaren Bitsquid och spelutvecklarna Fatshark presenterar Stone Giant, ett demo som visar upp finesserna i Microsofts grafikgränssnitt DirectX 11. Programmet baseras på spelmotorn Bitsquid Tech som släpps till PC, Playstation 3 och Xbox 360 i årets tredje kvartal.
Tobias Persson på Bitsquid ger följande kommentar i pressmeddelandet.
With DX11 hardware becoming more readily available, we decided now would be a good time to highlight the advanced features of our engine, including DX11 and tessellation support. Tessellation adds an awful lot to the visual fidelity of the scene and is something that consumers can readily see for themselves. We are looking forward to seeing how games will take advantage of our engine.
Förhandsversionen, som i dagsläget endast ges ut till medier, innehåller en grottscen med avancerad geometri och tesseleringsintensiva monster, bland annat en stenjätte och flera spindelliknande varelser i en annars statisk spelvärld.
Tanken är att den färdiga versionen även ska innehålla en slinga som kan användas för att mäta prestanda med grafikkort i Radeon HD 5000- och Geforce GTX 400-serierna. Hur Stone Giant fungerar som prestandatest får vi reda på om ungefär två veckor.