Rymdfantaster har flockats kring Star Citizen, som med veteranen Chris Roberts i spetsen hittills håvat in närmare 75 miljoner dollar i gräsrotsfinansiering. Grundaren har från start varit tydlig med ambitionen att han inte vill göra ett spel utan bygga ett universum, någonting som väntas kräva påkostad hårdvara att driva runt.

As I have already said, I would not count on this. The game compression and asset removal is unlikely to yield such high gains that we will be able to reduce our client size to 30-40gb. The size and number of assets that are left to deliver means that our client size is much more likely to be 100gb.

Spelet är idag långt ifrån färdigställt och består av allehanda moduler, vilket gör det svårt att uppskatta titelns anspråk på lagringsutrymmet. En användare på spelets officiella forum uppskattade att det skulle landa på relativt vanliga 30–40 GB, men fick sedan som svar av utvecklaren Jeremy Masker att antalet komponenter som är kvar talar för att det kommer ligga på runt inget mindre än 100 GB.

Also, yes we are optimizing game patching for speed and to only deliver diffs, but this is unlikely to reduce actual patch size. Again, each patch has 100s of assets, each of these assets are at times 200mb, this leads to 2-6gb patches, and if we end up doing a file type re-factor and have to re-download 30-40% of the assets on the hard-drive, then the patch will be 14-20gb.

Masker påpekar samtidigt att det bara är början. Framtida uppdateringar tros landa på 2–6 GB snarare än ett par enstaka hundra megabyte. Det här förutsätter att inga signifikanta ändringar görs i klienten, vilket betyder att vissa uppdateringar kan komma att innebära nedladdningar på 14–20 GB.

Star Citizen väntas lanseras någon gång under 2016 för PC/Windows. Utvecklarna har även lovat en version för Linux.