Microsoft avtäcker grafikgränssnittet DirectX Raytracing

Under GDC presenterar Microsoft en påbyggnad till grafikgränssnittet DirectX 12, vilken ska möjliggöra utvecklare att använda ray tracing för bland annat skuggor och reflektioner i spel.

Nyligen presenterade Nvidia sin teknik RTX, som ska möjliggöra hårdvaruaccelererad ray tracing i realtid med företagets arkitektur Volta. Denna ska kunna användas i spel för att ge mer realistisk grafik och flera utvecklare har redan meddelat att de arbetar med att implementera det i kommande speltitlar.

I samband med detta avtäcker också Microsoft sitt grafikgränssnitt DirectX Raytracing (DXR) – en påbyggnad av DirectX 12 som ska ge utvecklare möjlighet att implementera ray tracing i spel.

Funktionen är tänkt som ett komplement till traditionell rasterrendering, där specifika element som exempelvis skuggor, reflektioner, transparens och skärpedjup ska kunna ritas upp med hjälp av ray tracing för betydligt högre realism.

Enligt Microsoft ska DXR kunna användas i sitt mjukvaruläge på nuvarande generations grafikhårdvara, förutsatt att stöd finns i drivrutinerna – något som både AMD och Nvidia har utlovat ska komma framöver. Då ray tracing fortfarande är oerhört beräkningsintensivt är dock DXR mer ett gränssnitt för en framtid där grafikkortsmakarna utvecklar hårdvaruacceleration för funktionen.

Microsoft DirectX Raytracing finns idag tillgängligt för utvecklare som ett experimentellt utvecklarpaket via företagets forum. Gränssnittet har hittills börjat implementerats i grafikmotorerna Unreal Engine, Frostbite, Unity och Northlight (Remedy Entertainment) för vidare integration i spel framöver.

Kommentarer till artikeln

23 debattinlägg

0

Vinnare korade i Dreamhack Casemod Championship på Dreamhack Summer 2018

Årets kamp i Dreamhack Casemod Championship stod mellan allt från miniatyrbyggen till massiva skrivbord, där juryn nu har korat en riktig tung vinnare med sällskap av en temarik skapelse. Läs mer

5

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

9

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
3

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

4

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalanche Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

65

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

10

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

60

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

30

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

6

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer