Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Anno 2070 |
Utvecklare | Related Designs |
Genre | RTS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2011-11-17 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | High, AA aktiverat, 16xAF (upplösning varierar) |
Med Anno 2070 tar Related Designs sin historiska spelserie in i framtiden. Titeln utspelar sig efter att polarisarna smält och översvämmat stora delar av världen. I vad som närmast kan liknas en kombinerad RTS och stadsbyggarsimulator tar spelaren kontroll över en av tre spelbara fraktioner med målet att dominera de få landsmassor finns kvar. Spelets grafikmotor har putsats upp från föregångarna och har numera DirectX 11-stöd som ger en helt klart vassare visuell upplevelse.
För prestandamätningen används introduktionen till första uppdraget i spelets demoversion, där mängder av realtidsrenderade objekt sätter ordentlig press på systemet. Bildfrekvensen snappas upp med hjälp av mjukvaran Fraps.
I den futuristiska RTS-titeln Anno 2077 kan AMD ta hem vinsten med sitt Radeon HD 7970 GHz vars prestandasiffror skvallrar om en fördel på dryga 4 procent över Geforce GTX 770. Internt presterar Nvidias nya kort 25 procent bättre än föregångaren Geforce GTX 670 samt 5 procent bättre än Geforce GTX 680.
Högre klockfrekvenser gör ganska stor skillnad i Anno 2077 och därför kan korten från Gainward och Gigabyte kliva förbi Radeon HD 7970 GHz. Faktum är att modellerna nästan är uppe och nosar på de avsevärt dyrare Geforce GTX 780.
Med upplösningen nedskruvad minskar AMD:s övertag något och Radeon HD 7970 GHz landar ungefär 3 procent ovanför Geforce GTX 770. Nvidias nykomling presterar i sin tur 19 procent bättre än Geforce GTX 670 och knappa 3 procent bättre än Geforce GTX 680.
Korten från Gainward och Gigabyte kan ännu en gång masa sig förbi Radeon HD 7970 GHz samtidigt som de presterar dryga 11 procent bättre än Nvidias referenskort.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna är godkända i Anno 2077, med en relativt rak graf och ett antal spikar. Subjektivt flyter sekvensen på relativt bra med ett par mindre hack.
Med ytterligare ett till kort med i leken ökar variationerna i grafen något och då speciellt i slutet av sekvensen. Vår subjektiva bedömning är en något skakigare upplevelse än med ett kort, men fortfarande fullt godkänt för ett RTS.