Egenskap

Värde

Titel

Far Cry 3

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Genre

Förstapersonsskjutare

DirectX-version

11.0

Lanseringsdatum

2012-11-30

Systemkrav

  • Intel Core 2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+ eller motsv.

  • Radeon HD 2900/Geforce 8800 GTX

  • 4 GB RAM

Testinställningar

Förinställda "Extreme", 4xAA + HBAO (upplösning varierar)

Från kanadensiska Ubisoft Montreal kommer den tredje delen i Far Cry-sagan, en spelserie som pressat grafikkort till det yttersta i snart tio år. Far Cry 3 återvänder till en tropisk och öppen djungelmiljö, där huvudkaraktären Jason ska rädda vänner med hjälp av av allehanda fordon och vapen.

Miljöerna renderas i bländande DirectX 11, med stöd för bland annat tekniker som tesselering, avancerad ljussättning och rejäl kantutjämning. SweClockers testslinga är en repeterbar spelsekvens där huvudkaraktären åker med i en bil, med bland annat djungel, vatten, djur och rök synligt i perioder.

Att utforska djungeln i Far Cry 3 görs historiskt sett bäst på Nvidia-baserad hårdvara, vilket även är fallet denna gång. Geforce GTX 770 presterar här ungefär 10 procent bättre än Radeon HD 7970 GHz. Vidare är nykomlingen cirka 19 procent snabbare än föregångaren Geforce GTX 670 samt 7 procent snabbare än Geforce GTX 680.

Med sina förhöjda klockfrekvenser kan korten från Gainward och Gigabyte njuta av ytterligare något högre prestanda. Båda modellerna utpresterar Nvidias referenskort med cirka 6 procent.

Återigen kan Geforce GTX 770 öka ledningen något när upplösningen sänks. Det nya kortet presterar nästan 14 procent bättre än Radeon HD 7970 GHz och 17 procent bättre än Geforce GTX 670. Marginalen till Geforce GTX 680 landar på numera välbekanta 7 procent.

Både Geforce GTX 770 Phantom samt Windforce 3X OC fortsätter att prestera 6 procent bättre än Nvidias egna kort vid den lägre upplösningen.

Renderingstider

Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".

fc3.png

Ett ensamt Geforce GTX 770 uppvisar en mycket jämn och fin graf med ett antal minimala spikar. Subjektivt flyter sekvensen helt felfritt och utan hack.

fc3_sli.png

Med två kort i SLI ökar variationerna något, men det handlar fortfarande om ytterst små skillnader i renderingstiderna. Rent subjektivt upplever vi samma goda flyt som med ett ensamt kort.