Connect3D X800GTO är knappast ett dåligt grafikkort men det hamnar i regel efter Nvidias dyrare Geforce 6800GS, däremot är det oftast märkbart bättre än 6600GT. Modifierar man kortet så förändras bilden drastiskt (uppgifter om modifieringen). Man aktiverar fyra låsta pixelkanaler, vilket resulterar i en betydande prestandahöjning. Än så länge verkar chansen att lyckas med detta på just Connect3D X800GTO vara extremt hög, även om det krävs en del datorkunskaper (eller helt enkelt viljan att lära sig en del nya saker).
I spel är prestandan speciellt bra till i Battlefield 2 och Fear (med ändrat namn på fear.exe filen). Som vanligt (för ATI-kort) hamnar den dock dåligt i det OpenGL baserade spelet Doom 3. Även i Splinter Cell Chaos Theory gick det inte så bra. I Far Cry var det däremot rätt jämnt mot Geforce 6800GS (med modiferat kort).
Connect3D X800GTO

Ifall man inte ändrar på något får man ungefär vad man bör förvänta sig för det priset, och då kanske man kan fundera på att köpa det lite dyrare Geforce 6800GS istället. Jämför man mot 6600GT istället så ser förhållandet annorlunda ut, det finns egentligen ingen anledning att välja ett Geforce 6600GT när man kan få tag på X800GTO-kort för ungefär samma pris. Enda orsaken skulle möjligen vara att sätta ihop ett SLI-system, men då måste man förstås ha två 6600GT-kort.
Modifierar man kortet och kan använda alla 16 pixelkanaler är det definitivt ett utmärkt köp. Bland entusiaster lär vi säkert få de som föredrar ett 6800GS och de som hellre satsar på ett modifierbart grafikkort som Connect3D X800GTO. Vilket är förståeligt då båda är prisvärda grafikkort. Connect3D har dock ett litet övertag eftersom den är billigare, dessutom går det nog att få mer prestanda ur korten än vad vi lyckades med. Men det handlar förstås även om tur hur pass höga frekvenser man kan nå med korten.