Inlägg

Inlägg som Horus har skrivit i forumet
Av Horus

Det mesta har blivit bättre, så klart. Något som är tveksamt är att man nu får välja mellan olika uppsättningar av vapen snarare än att man som i GRAW1 modulerade ditt vapen själv (framhandtag, granattillsats, ljuddämpare, kikarsikte). Men det var många som hellre ville ha olika uppsättningar så det är som man vill med detta.

Jag snor emellertid Nutlinks post från Ghostrecon.net, då han sammanfattade bar och dåliga saker med spelet/demon. Man skall läsa texten utifrån att det i mycket är en jämförelse med GRAW1:

MP Adversarial- The Good
-Character classes w/ multiple kits per class
-Reduced the number of grenades for the launcher and the number of hand grenades for the other classes (2 for the launcher, 1 hand nade)
-Camo actually works, and is better than the space crap we had before
-Kill notifications are separate from the chat box, so you see both much better
-Two players can kill each other at the same time with bullets
-Assault vs Recon game type is much better than Domination, and could actually be a hit when the game is released (more details on game mode in other thread)
-Semi Auto is actually the way to go if the enemy is more than 10-15 yards away, but full auto still works for CQB
-Players can use the stationary guns placed on the map
-Pistols are actually useful now that they do a fair amount of damage
-Pistols are pulled out rather quickly making them a better option to pull out than to reload at times, unlike GRAW 1
-Wide variety of weapons
-You can actually hide in bushes at people will run right past you, going hand in hand with the better camo
-You can pick up a fallen players weapon to replace your own or add to your collection
-GRAW 1 had 3 slots (Primary, Secondary, Accessory), while GRAW 2 has 4 slots (Primary, Secondary, Side Arm, Accessory)
-Ammo is somewhat limited, so no more running with 10 magazines for those SCARs
-Head shots mean much more than ever, even a Mk 45 will kill in 1 shot to the head, going hand in hand with semi auto on rifles as well
-This isn't confirmed yet, but I'm sure it'll be true, but more server options all around. Unsure what extra options, but I've seen things in the bundle that imply a fair amount
-Improved net code. I rarely see the run n kill anymore, but it's still there once in a while
-Mini map just like OGR
-Grids on the maps, both mini map and HUD map

MP Adversarial - The Bad
-No selectable spawn points
-"Enemy Down" sound played when you kill an enemy (bad IMO, some like it though)
-Unknown yet, but it seems we're stuck with kits without the option to have a server allow customizable weapons like GRAW 1
-Dedicated servers and SADS are supposedly going to be available with the game, but unknown how reliable and stable they are going to be yet
-Cannot select which camo you want (comes with each kit instead)
-No ability to call out a spotted enemy to your teammates (except tagging in Assault vs Recon, but that's only for the Ghost team as well)
-Orange dot hit indicator for when your shot hits an enemy (some like it, I don't)
-Cannot create a squad like GRAW 1

Coop/SP - The Good
-Multiple drop points (at least in SP, unsure about Coop or Campaign Coop, also depends on the map)
-Campaign Coop is the same as before, 4 man squad, but no more game over on death of team leader and multiple spawns are allowed
-Quick save in SP (if you are not in combat)
-Coop (formerly OGR Coop) will allow for objectives and much more scripting than what was available in GRAW 1
-Enemy AI is supposedly better, but unknown to what extent
-Can switch your teammates between Assault (everything goes) to Recon (use silenced weapons, be careful what they shoot at)
-Can order teammates to take out particular enemies (SP, unknown about either coop mode)
-Maps are going to supposedly be more open
-When ordering a teammate, you can see exactly where you ordered them to move to (unlike GRAW 1)
-In SP (unknown for either coop mode) you can command Mexican Loyalists as part of your squad (cannon fodder!)
-Multiple Ghosts to select from to form your squad
-Any Ghost can place C4, not just the squad lead

Coop/SP - The Bad
-Not all maps have multiple insertion points
-Some maps are still just linear from the looks, but there are supposedly going to be maps that will be "open" (like OGR)
-Stuck with a 4 man team in SP and Campaign Coop, but 12 (maybe more?) for Coop

Overall - The Good
-Custom maps will allow for custom kits for character classes, meaning you could have a map with nothing but pistols and SMGs or nothing but sniper rifles
-Instead of having 4 bundles for the same map for multiple game types, each map is 1 bundle that holds all the information needed for each game type
-Small day/night or night/day transitions on some maps
-Server can switch between game modes without having to restart
-Screen shot function implemented as part of the anti-cheat
-Supports dual core (not fully, but definitely a noticeable difference between dual and single core CPUs)
-Supports Ageia Physx again, and even has a special map for those with the Physx card (also a down side since not everyone has access to the map)
-Night vision looks way better than GRAW 1
-Much better weapon selection (Rx4, M14, MP5A4, M416, Mk 45, G36C, G36, HK21, MSG-90 all added to the original roster)
-Automatically detects, and if possible, uses SLI
-More graphic options for those on lower systems

Overall - The Bad
-Widescreen not properly supported (although this might change before release due to the complaints) * NOW FIXED ACCORDING TO STICKAN IN THE WS THREAD!
-While it plays differently than GRAW 1 (in a good way mostly), it feels like GRAW 1.75, or what GRAW 1 should have been
-Draw distance is still 147m (why oh why wasn't this a graphical option in the menus)
-Some bugs from GRAW 1 are still there, both pre- and post patch 1.35

While I am personally getting this game because I liked GRAW 1 and have loved the beta and the demo, if you are really on the fence with this one I suggest waiting until release to see how it is. I still recommend getting the game eventually though, even if you wait until it drops in price. Hope this helped, and I hope you read all of it

Av Horus

Det är som en nyhet på första sidan (första nyhet), det finns också som en diskussionstråd under GRAW2-forumet.

När det gäller PhysX så beror det på vad man är ute efter. Om du är ute efter att ha så skarp burk som möjligt i TvT så är det inget att ha. Du ser ju helt enkelt sämre i eldstrider pga effekterna. Vidare så drar PhysX ned prestandan något, vilket ju inte var tanken först (kortet skulle ju avlasta CPU), men effekterna suger helt enkelt mer kräm än kortet ger in dagsläget.

Om du däremot är ute efter att ha en trevlig upplevelse så visst, det medföljer ju en karta i spelet - Aeiga Island - som bara PhysX-kort har tillträde till. Jag har sett en filmupptagning från ön och det såg ju fräckt ut.

Som det är i dagsläget så skulle jag nog vänta dels på nästa generation PhysX, dels på att mjukvarutillverkarna gör något ytterligare med fysikkorten än att göra belastande effekter.

GRAW II har ju redan valt en väg där högpresterande hårdvara är ett krav, men det är svårt att kräva fysikkort som standard. Hade det gjorts så hade nog korten kunnat utnyttjas bättre.

Man kan ju jämföra med andra spel som satsar på TvT, som ET:QW, i ET:s efterföljd. De har dragit ned på en del effekter (ex.vis animationer av döda, ej mattekrävande raggdolleffekter) för att sänka hårdvaruribban och därmed möjliggöra en större MP-community.

Jag spelar klanspel TvT så fysikkort är ännu inget för mig personligen.

För mer läsning:
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=44028

Av Horus

ghostrecon.net

Av Horus

Spelet _är_ framflyttat till juli.

Inte för att det spelar någon jättestor roll, då spelandet för de flesta har lågsäsong i juli. Det är ju bra om de hinner förbättra spelet på den extra veckan, om det är sådant som skall hinnas läggas in innan press.

Av Horus
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Chrester
Enligt webbhallen.se så ska spelet komma den 2007-06-29
http://www.webhallen.com/prod.php?id=67745
Nån som kan bekräfta?

Jo det är det som gäller för Europa.

Av Horus
Citat:

Ursprungligen inskrivet av VWagge
Varför måste man låsa pci-express frekvensen?

Jag har problem med att temperaturen på nordbryggan blir extremt hög, processortemp är det inga problem med, men som sagt blir nordbryggan väldigt het. Jag tror tillomed att datorn har dött p.g.a temperaturen på nordbryggan...

Vad beror detta på?

Hur het är het?

Av Horus

Jodå både 15 månader lumpen (såväl AK4 och AK5), och FN-tjänst (därtill jägare civilt). Det är möjligt att man upplever ljud väldigt olika, det beror förstås på vad man jämför med. Men en 5,56 är inte mycket att komma med i ljudväg. Det är klart att man får hörsdelskador om man exponeras av 5,56 en längre tid, inget snack om det.

På ghostrecon.net är det många som tycker att granaterna låter exakt mitt i prick, bland annat amerikaner som varit i Irak och Afghanistan - jag säger inte emot då jag håller med dem. Det är ändå bara HGR:s, inga buntladdningar.

Jag tycker som sagt att ljudet är helt ok. Det ä därför jag undrade om det kunde ha att göra med din rig eller inställningar (kanske rent av låg ljudvolym), snarare än att tycka att du har "fel" uppfattning - det är trevligare så.

Av Horus

Jag tycker ljudet är helt ok. Mp5 är 9mm pistol ammo, MP5 ljuddämpad tickar som en symaskin, och så låter den k-pisten. M-RC kör med 5 mm ammo, vilket inte är mkt att komma med. Sedan hur mycket låter en 5,56 egentligen. AK-5 dundrar ju inte.

däremot smäller de 12,7 mm KSP som står här och var tämligen bra.

Handgranaterna är spot on ljudmässigt, ett dämpat ljud.

I GRAW och även i GRAW2 är ljudet extremt viktigt, man får verkligen lyssna efter fienden. Men ljudet av när man springer är lite väl stark, dock tycks det som att GRIN skall fixa det.

Detta med att ljudinställningarna inte låser tycks vara en demogrej av vad jag läst.

Överlag har båda GRAW-spelen för Pc fått mkt (och då menar jag mkt) bra kritik för ljudet. Om man inte tycker att det är bra ljud så kan det vara så att det är något som inte är 100 med installationen (alt. kan drivrutin eller hårdvara vara för gammal).

Av Horus

Samma här, jag har nött garanterat +30 timmar demo senaste veckan och jag är inte less trots att det bara är en enda karta. Mycket snygga explosioner och ljudet är superbt. Handgranaternas dova explosioner och den rök de drar upp är mycket snyggt gjort. Känslan är helt klart A-aktig

Jag kan förstå sådana som vill ha rena action-shooters att det går sakta etc, men det är en annan genre. Jag kommer att lira action-shooters som ET:QW när det kommer ut, men tactical-shooters som GRAW2 är något annat och kul på sitt sätt.

Av Horus

Demot är mkt bra. Jag har spelat GRAW mycket TvT och stod ut med spelets fel och brister. Men GRAW II är mkt bättre, det flyter bättre än GRAW med på identisk burk.

Spelet har fått ett bra mottagande med. Vid ett tillfälle var det +500 spelare online samtidigt under helgen som gick, vilket är mer än fullversionen av GRAW någonsin hade.

Recon vs Assault är mkt intressant jfrt med Siege och Domination i GRAW. RvsA är helt klart i nivå med Hambuger Hill (HH). En rolig sak med RvsA är att spelstilen måste läggas upp så olika beroende på vilket lag man spelar. Detta då den ena sidan har obegränsat med spawns och den andra bara får mer spawns om de spränger ett LV-fordon.

Å andra sidan kommer de som har obegränsat med liv nästan omgående att taggas av fiendesidan, vilket leder till korta liv. Bäst gör de i att ligga lågt och göra överfall, för att se till att inte vara taggade.

FOV-problemet kan ev. lösas. Det var samma med GRAW, men det patchade de så at det blev riktig WS. Nu klipper de toppen och botten på skärmbilden med WS-upplösning. Det ger alltså inte mer FOV utan bara större bild av de centrala bitarna. (STALKER hade samma sak innan en patch). Förhoppningsvis löser detta sig då problemet är påtalat för GRIN.

I korthet verkar det var en mkt bra tactical shooter, för de som inte gillar arkadisk action shooter i Disneyworld.

Av Horus

realism mod --> Redux1

Numera, kör med den senare. Kul med fler spel i STALKER-världen. Hoppas att de inte släpper den ryska/ukrainska miljön - den äger.

Av Horus

Realismmodden är nog föregångaren till "Redux 1 modden". Det är en bra mod, fast smaken kan ju skilja förstås. Ja Robbaz, alla ta 140% i skada med Redux1.

Bilmodden verkar en del ha haft problem med, jag har inte fått den att fungera med Redux, trots försök.

Vad som fungerar med Redux är grafikmods (men redux har en del i sig redan), som vapen skins, nya zombieskins, nya hårkors, högupplöst mat (!) (fyra olika mods).

För egen del tycker jag att Redux är bra, moddarens egen reklamtext:

---QUOTATION---
This mod aims to make the game of S.T.A.L.K.E.R. more enjoyable by promoting realism, tactics, and longevity. Accomplished through extensive tweaking of default files, and various items added to the game, Redux is an extensive overhaul of the GSC PC game designed to please both the hardcore, and the casual, gamer.

The largest changes to S.T.A.L.K.E.R. come in combat, where firefights are now frighteningly realistic. Weapons are more powerful, enemies are more tactful, and bullets fly true-to-life. If you're the stealthy type, an array of integrated and attachable silencers that mask your attack from the foe will come in handy, as will the ability to equip them to many more weapons than normal. Armor will be your best friend, but will degrade more and more rapidly as you take fire, and you're no longer limited to the standard array: 9 new pieces of body armor have been added as a means to protect your miserable hide from the onslaught for another minute. Even artifacts will play a larger part in your survival, as you quickly realize your belt only has room for so many enhancements.

Even the economy is against you as you struggle against the Zone itself, with stalkers paying an all-time low for jobs offered, and just as ready to stab you in the back as to pay up. Weapons in the Zone have become little more than pieces of scrap, and traders are quickly getting sick of paying top dollar for old equipment. Enemies, too, have taken to using less ammunition, and you'll be hard-pressed to keep your handful of bullets in your pocket. Your one saving grace is in artifacts, what every stalker is here for. Traders will be glad to pay out many rubles for a high-grade artifact, and it's very much worth your time keeping an eye out for them as you attempt to regain your memory.

In recent years, the area around Chernobyl has gone from unstable to volatile, and anomalies that once agitated stalkers now kill them with deadly randomness. Invisible thanks to a new wave of radiation, traders have taken to stocking special radiation detectors to combat the growing threat.

S.T.A.L.K.E.R. Redux aims to make the Zone into the place we all wanted it to be, but be careful what you wish for, stalker. You just might get it.

Länk till modden:
http://z4.invisionfree.com/STALKERRE

@m3rnel: jag vet inte exakt vilket uppdrag det gäller, men det händer att uppdrag buggar. För egen del har det inte hänt med huvudlinjen, ännu.

Kolla noga att du går till rätt ställe. Ibland kan man få uppdrag av folk som man inte väntat sig. Till exempel vara tvungen att gå tillbaka till första tradern efter att ha gjort en sak utan att ha haft uppdrag av honom initalt.

Av Horus

Klart bättre musikval, särskilt för den sista tjernobyldelen.

New Dawn Fades, med Joy Division skulle kunna fungera med, men musiksmak är ju alltid knepigt. Metallica var i varje fall inte fel.

För övrigt kan jag rekommendera modden Redux1. Den gör att alla vapen gör mer skada på alla, du får bara småslantar i belöning, du blir hungrig oftare, fienden lämnar mindre med ammo efter sig (notera dock att det finns 1000 plugg till MP5 kpisten i torn i Garbage (vid fordonsuppställningsplatsen som skall försvaras mot banditer). Samt en massa annat smått och gott.

Av Horus

@Datanusse Schysst att det var en staty i varjefall!

@Robbaz Jo det var snyggt, tycker inte heller att spelet kräver en toppdator för att se ok, särsk. med patch 1.0003 så flyter det bättre för mig. Men musiken speglade inte direkt min känsla när jag spelade där nere.

Av Horus

Jo det är de där växterna som ser scary ut, skulle inte vilja äta sallad på dem - vem vet de kanske åter folk som sallad om man går dit

Men visst har de gjort bra miljöer, de är träffande lika, men också väldigt stämmningsskapande. Att gå runt i Yantars gråä bostadsområden är ju miljonprojektsbygge i kvadrat, deprimerande så det förslår därtill säkert helt verklighetstroget.

Av Horus
Citat:

Ursprungligen inskrivet av doomas
Adressen leder bara till huvudsidan, var det där bilderna på riktiga reaktorn fanns? Eller?

Sorry:

http://www.stalker-zone.com/index.php?name=ForumsPro&file=vie...

Av Horus

Har fått samma tre slut som OP. Nu skall jag lira om spelet med ny patch och massa mods. Synd att det är lite buggigt MP och att COOP inte finns.

Av Horus

Ja det gäller väl spel i realtiv nutid då (fast jag har nog blivit mer besviken på äldre dar, förr var allt "bra").

RTS-spel har alltid lockat sedan Dune II, men company of Heroes och Age of Empires III (både med och utan Warchiefs) har varit stora besvikelser. Spelen kommer inte med något nyutt.

Starcraft var jättekul och spännande, men att lägga det i andra världskriget är bara kasst, med stridsvagnar som byggs i skjul ute på slagfältet. Alltså det funkar i Sci-Fi men inte i WW II.

AoE III är bara samma gamla AoE som egentligen inte utvecklats bortom tidigare nämnda Dune II. Det är möjligt att RTS är dött då inget händer. Nu är jag RTS-spelare egentligen, men det ger helt enkelt inget längre.

Sen har jag inte spelat WoW och kommer aldrig att göra, men jag har klockat över 120 timmar STALKER och är helnöjd (se Stalker-tråden).

Av Horus

Japp då har man spelat igenom detta spel, utvecklat i Ukraina (nog är ukarinska och ryska väldigt lika varandra, tror inte att det är något fel på språket i spelet). Körde två bra slut och ett dåligt. Jag speloade på 1.0001 och har nu patchat till 1.0003 samt lagt in en massa mods (ett par multimods och ca 4 enskilda).

Ja det finns mycket att tala om när det gäller miljön, för den är absolut bäst. Vad som fångade mig är sovjetmiljön, ryskan och vapnen. När jag röjt en karta kan jag gå runt och kika hur det ser ut från hustak och trapphus, mycket skön känsla får jag säga - bästa miljön jag spelat i - ever.

Sen är ju inte spelet så pk heller. Det är ju inte GRAW direkt när man knäböjer över en skadad kille som ropar på mamma på ryska *sob* och sen sätter man stridskniven i honom. Eller när en bot går fram till en skadad fiende-bot, säger något kort på ryska och blåser bort den skadade killen på marken med ett avsågat hagelgevär - Rules of Engagement...?

Läste även att de strålskadade zombies som går runt och mumlar säger något om "vad stor du blivit min lilla flicka, pappa kommer snart hem", vet inte om det är mest creepy att zombien säger så, eller att han de facto kanske skulle hitta tillbaka till sin familj - bäst att plugga honom. För

Kul med tufft mostånd ibland. Omonmilitärerna (inrikestrupper/Spetznaz) som ibland kommer in med Hindhelikoptrar och gör att du bara springer och gömmer dig. Till det kommer allmänna "banditer" (skönt ryskt uttryck för folk man inte gillar) samt mutanter och zombies.

Problem med spelet är att det är lite hackigt, jag undrar om det inte handlar om spawn lag/AI-triggningar. Tycker att laggningarna ökar strax innan det dyker upp snubbar.
Det fryser till ibland, men det är tydligen inte ovanligt. Annars är det mycket snyggt, det är faktiskt spännande när man smyger omkring i fuktiga och mörka underjordiska betongkomplex som inte använts på decennier; dricka vodka (du blir snurrig) bara för att frigöra några kilo i packningen är kul med, farlig full och rädd kille med Kalashnikov!

Jag har lirat spelet långsamt på det sättet att jag inte rushat huvudstoryn (då jag vet att spelet lätt tar slut VÄL snabbt då). Spelet bygger som på tre typer av uppdrag:

* Stash (fritt valt arbete, detta går inte att uttömma då det alltid dyker upp nya fynd då man dödar någon på jakt efter första stashen)
* Sidostories (typ quest för folk)
* Huvudstory (in i tjernobylsarkofagen!)

Jag skall spela om spelet moddat och patchat nu och se hur det ser ut.

För övrigt kolla in bilden från en av reaktorerna (ingen SS, riktigt foto), man ser att de verkligen varit trogna orginalet i filmen. Men kolla in växterna där o_0

http://www.stalker-zone.com/index.php?na...

Av Horus

Jo i en intervju drån Ubi/GRIN nyligen så bekräftades att det inte är dx10.

Motorn till GRAW2 är som till GRAW, fast optimerad förstås.