I korthet är resultatet att en ensam port med tillhörande logik blir ansvarig för att hantera två minneskanaler, något som i princip kan halvera prestandan. Nvidias lösning på problemet är att segmentera videominnet i två sektioner, där 3,5 GB alltid är tillgängligt medan återstående 0,5 GB endast används vid behov.
Den 3,5 GB stora sektionen av videominnet får tillgång till 7 minneskanaler, vilket i stora drag ger 7/8-delar av bandbredden i jämförelse med Geforce GTX 980. Det sista segmentet får dock endast tillgång till 1/8-del av den maximala bandbredden.
Hanteringen av segmenten, eller rättare sagt optimeringen, sköts i Nvidias drivrutin och i operativsystemet. Mjukvaran försöker aktivt och så långt det är möjligt använda den snabbare 3,5 GB stora sektionen. När mer utrymme behövs för en ensam operation utnyttjas de sista 0,5 GB, vilket fortfarande är snabbare än att exempelvis arbeta mot primärminnet.
Nvidia hävdar att effekten av det hela i de flesta fall är en minimal prestandaförlust i jämförelse med om allt videominnet alltid arbetat vid full hastighet. Grafikkortsmakaren lovar dock att undersöka alla problem som inrapporterats av oroliga användare och eventuellt göra ytterligare optimeringar av minneshanteringen i drivrutinerna.
Källa