Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Tomb Raider |
Utvecklare | Crystal Dynamics |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2013-03-05 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultimate, 2× SSAA, 16× AF (upplösning varierar) |
I amerikanska Crystal Dynamics "omstart" av populära spelserien Tomb Raider får vi följa med gravplundraren Lara Croft till den mystiska ön Yamatai utanför Japan. Nytt denna gång är en mer öppen spelvärld till skillnad från föregångarnas mer linjära uppbyggnad, samt en kraftigt förbättrad grafikmotor. Spelet erbjuder dessutom en inbyggd funktion för prestandatest som vi gladeligen använder.
Vid den lägre upplösningen är det relativt jämnt i toppen. AMD Fury X når inte riktigt upp till GTX 980 Ti, men skillnaden är i praktiken försumbar. Ställt mot R9 290X handar det om cirka 45 procent bättre prestanda.
Vid aningen högre upplösning är det jämnt skägg mellan R9 Fury X och GTX 980 Ti. Både modellerna landar på i snitt 85 fps, en bit bakom GTX Titan X men tryggt över R9 390X.
För omväxlingens skull innebär inte 4K UHD att R9 Fury X drar ifrån. Nykomlingen ligger fortsatt i paritet med GTX 980 Ti, runt 40 fps, strax bakom mäktiga Geforce GTX Titan X.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna i Tomb Raider är mer eller mindre problemfria. Subjektivt är flytet utmärkt för samtliga konfigurationer.