DirectX 11 mot DirectX 12 – Radeon RX Vega 64 och Geforce GTX 1080

Steget från DirectX 11 till DirectX 12 har varit kantat av problem och frågetecken. Varför är det egentligen så svårt, och hur ser läget ut 2018? SweClockers tar en titt! 

Om de senaste två åren har varit en besvikelse för den på jakt efter grafikkort i prestandasegmentet har desto mer fokus legat på gränssnitt. En gradvis förflyttning mot DirectX 12 och Vulkan har inneburit allt mer fokus mot de modernare lösningarna – på gott och ont.

Allt är nämligen inte guld som glimmar, för att använda en sliten term. Speciellt DirectX 12 har varit rejält problemtyngt, och knappast övertygat förutom i enstaka speltitlar. Möjligheter till högre bildfrekvens på svagare processorer i all ära, de flesta är inte beredda att ta steget om det sker på bekostnad av stabilitet.

Hur ser det då ut hösten 2018, ett år efter att Radeon RX Vega såg dagens ljus? Med gott om siffror på hand inför kommande stora grafikkortstester passar SweClockers på att plocka ut en radda resultat, vilka speglar prestandan i både DirectX 11 och DirectX 12.

Komponenter i testsystemen

Komponent

Modell

Tack till

Processor

Intel Core i7-8700K @ 4,7 GHz

Webhallen

Moderkort

Asus ROG Maximus X Hero

Asus

Minne

2 × 8 GB G Skill Trident Z RGB
3 200 MHz, 14-14-14-34

G.Skill

Kylning

Noctua NH-D15

Noctua

Lagring

Samsung 970 Evo M.2, 1 TB

Samsung &
Webhallen

Nätaggregat

Seasonic Prime Ultra Titanium, 1 000 W

Seasonic

Chassi

Streacom BC1 Open Benchtable

Streacom

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 Professional 64-bit (1803)

Som bas rullar redaktionen igång höstens nya testsystem – mer om dessa i en separat artikel. I korthet handlar det dock om alldeles prima spelmaskiner med överklockade Intel Core i7-8700K i centrum, gott om DDR4-minne samt snabb lagring i M.2-anslutningarna.

Så genomför vi testerna

För själva testandet används delar av SweClockers färska spelsvit, vilken kommer presenteras närmare i ett kommande grafikkortstest. Det handlar om totalt sex olika titlar som körs i både DirectX 11 och DirectX 12, med högsta eller nära högsta inställningar. Redaktionen väljer att för det här scenariot plocka ut upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar.

Drivrutinerna som används är de vid testtillfället nyaste från AMD respektive Nvidia. Det handlar om Geforce 398.82 WHQL samt Radeon Adrenalin Edition 18.8.1. Bildfrekvensen fångas med mjukvaran OCAT för samtliga titlar. Observera att det är bästa resultat per grafikkort som är gulmarkerat, inte för hela raden.

DirectX 11 och DirectX 12, vid 2 560 × 1 440 pixlar

FPS, med/min (99 perc.)

Radeon RX Vega 64

Geforce GTX 1080

DX11

DX12

DX11

DX12

The Division

77/60

78/60

74/55

75/57

Battlefield 1

95/81

95/87

95/79

90/70

ROT Tomb Raider

74/62

77/66

86/71

81/68

DE: Mankind Divided

57/46

60/48

54/44

53/43

TW: Warhammer II

53/47

54/47

58/49

49/41

WH: Vermintide 2

77/68

70/60

79/72

72/65

Resultatet som målas upp är väldigt tydligt. Av sex testade titlar presterar AMD Radeon RX Vega 64 bättre under DirectX 12 i fem stycken. För Nvidia Geforce GTX 1080 är det tvärt om – endast ett spel visar bättre DX12-resultat, och i flera fall är DX11 avsevärt snabbare.

Det finns mer än siffrorna visar

Så långt, allt väl. DirectX 12 ger bättre prestanda med AMD Radeon, och Nvidia är sämst – eller? Om det ändå vore så enkelt.

Även om enormt mycket är bättre än tidigare innebär DirectX 12 fortsatt en viss osäkerhet, oavsett grafikmakare. Det är lite fler grafikbuggar, lite fler krascher, lite fler oväntade prestandatapp eller konstiga menyer. Lite mer opolerat, helt enkelt.

Det stora sorgebarnet, både för AMD och Nvidia, är Total War: Warhammer II – mer så än vad siffrorna visar. DirectX 12-funktionen är tydligt märkt som beta, och tur är det – spelet kraschar, fungerar inte som det ska med vissa kort, ger bitvis galna prestandatapp och bitvis mer än fördubblade laddningstider.

Men, ska jag köra med DirectX 12 eller inte?

Ett försök till tumregel är att om det sitter ett AMD Radeon under huven – testa, för all del. Du kan mycket väl tjäna några bildrutor per sekund, utan att egentligen förlora så mycket – speciellt med lite långsammare processor.

De som däremot sitter på ett Nvidia Geforce kan med gott samvete lämna reglaget inställt på DirectX 11, i de fall valet finns. Prestandan blir i nästan alla fall likvärdig eller bättre, samtidigt som vi duckar en hel hög småproblem.

Ovanstående två stycken sammanfattar ganska väl status för DirectX 11 och DirectX 12, tidig höst i nådens år 2018. Utmaningarna runt det nya gränssnittet är många, och ibland är vinsterna oklara – speciellt för utvecklare med begränsade resurser. Det lär ta många år innan vi kan lägga 11:an till historien.

Skicka en rättelse
181

Veckans fråga: Har du klippt sladden till musen?

Att lira med trådlösa möss är på modet. Men, hur många medlemmar har tagit steget? Läs mer

3

Radeon RX 5500 XT på bild – partnermodeller med minimal överklockning

Nvidia ser ut att få ytterligare en konkurrerande produkt i låg- och mellansegmentet framöver, när AMD:s Radeon RX 5500 XT skymtas på produktbilder. Läs mer

43

Vinn rappa DDR4-minnen från Kingston HyperX

Lucka sju innebär sänkt pris och tävling om 16 GB snabba DDR4-minnen från Kingston HyperX – komplett med RGB-belysning för julkänsla även i datorchassit! Läs mer

5

Fredagspanelen 184: Kärnornas krig avgjort, Geforce GTX 1650 Super och Google Stadia

Fredagen och helgen är äntligen här och det ska firas med tillhörande hårdvarusnack med Jacob och Jonas. På menyn står processorer med väldigt många kärnor och grafikkort i mellanklassen. Läs mer

I samarbete med Corsair
10

Fläktlager – en guide till navet i datorfläkten

Kullager, glidlager, vätskelager och magnetlager är alla vanliga i datorfläktar. Vad har de för egenskaper och vad är funktionen? Läs mer

23

Samsung Galaxy Fold 2 blir billigare

Rapporter gör gällande att Samsungs nästa vikbara telefon får prislapp på nivå med vanliga flaggskeppstelefoner. Läs mer

4

3DMark får förbättrat stöd för Variable Rate Shading med Nvidia Geforce

Den som äger ett grafikkort med Nvidias Turing-arkitektur kan nu testa dess prestanda för renderingstekniken Variable Rate Shading. Läs mer

29

Microsoft planerar lösenordshanterare till Office 365

Microsoft uppges lansera en konsumentversion av det prenumerationsbaserade kontorspaketet Office 365 till våren 2020. Läs mer

7

Snapdragon 8c och 7c tar ARM till billigare bärbara datorer

Qualcomm intar lägre prisklasser inom kategorin tunna och lätta bärbara datorer med två nya ARM-processorer för Windows 10. Läs mer

76

AMD Zen 4 tillverkas på 5 nanometer – lanseras år 2021

TSMC:s utveckling av 5 nanometer går bättre än väntat. Nu framgår att AMD:s arkitektur Zen 4 för Ryzen 5000 tillverkas på tekniken. Läs mer

31

Rösta fram SweClockers jullogga 2019!

Bidragen kom in och det har nu blivit dags att fälla ett avgörande. Vilken logotyp ska pryda SweClockers i juletider? Läs mer

28

Test: Geforce GTX 1650 Super från Gigabyte

Än är det inte slut på nya Super-kort. På menyn står Geforce GTX 1650 Super från Gigabyte, som ska ge marknaden ett prisvärt alternativ för spelande i 1080p. Läs mer