Teknikstund: Nvidia G-Sync, AMD Freesync och VESA Adaptive Sync

SweClockers går igenom teknikerna Nvidia G-Sync och AMD Freesync och reder ut frågetecken, såsom vad de egentligen innebär och när de gör någon nytta.

Inledning

Adaptiv synkronisering innebär att skärmen kan anpassa sin uppdateringscykel efter den ständigt skiftande renderingsfrekvensen från grafikkortet. Vi kan matcha skärmens frekvens i Hz (Hertz) mot datorns FPS (frames per second).

Det började på allvar för några år sedan när Nvidia lanserade en av de första skärmarna med G-Sync, Asus ROG Swift PQ278Q, och sedan har det fortsatt. G-Sync är Nvidias helt egna teknik för adaptiv synkronisering. Den fick snart en konkurrent från AMD i form av Freesync. En teknik AMD istället baserade på öppen standard i form av VESA Adaptive Sync från Displayport version 1.2a. En teknik som i första hand togs fram för att spara energi hos bärbara enheter genom att dynamisk ändra panelens frekvens.

Snabbfakta: Freesync och G-Sync i korthet

AMD Freesync bygger på VESA Adaptive Sync som är en del av Displayport-standarden. Den tekniken fungerar med moderna grafikkort från AMD samt Nvidia GTX Pascal och Turing (GTX 1xxx och 2xxx-serien). G-Sync är Nvidias egen lösning för adaptiv synk och fungerar endast med moderna grafikkort från Nvidia. Artikeln går igenom detaljerna och skillnaderna mellan dessa lösningar. Med modernt grafikkort menas här att det baseras på en GPU-modell som lanserades under 2014 och senare.

Asus_PG348Q_G-sync-detalj.jpg

Freesync blev sedan AMD:s form av officiella godkännande men i folkmun – eller kanske mer korrekt forumsnackis – syftar "Freesync" och "VESA Adaptive Sync" på samma sak och funktion. Detta var 2014 och under 2015 fick redaktionen in de två första Freesync-skärmarna: LG 34UM67 samt Acer XG270HU.

AMD_FreeSync_Technology FINAL_Page_01.jpg

När adaptiv synkronisering kom blev tekniken snabbt både hyllad och ifrågasatt. Hyllad och ifrågasatt på flera olika plan dessutom. Såväl som när adaptiv synk tillför någon nytta för dig som spelar spel, som en bredare diskussion om hur produkter, affärsstrategier och diverse olika varianter gör saken långt rörigare och rent av mer infekterad än vad den borde vara.

Kärnfrågan: G-Sync eller Freesync?

Svaret på rubriken ovan var länge enkelt då Nvidia G-Sync endast fungerar med Nvidias grafikkretsar och Freesync/VESA Adaptive Sync endast fungerade med AMD. Nvidia valde bort stöd för VESA Adaptive trots att det tidigt blev en del av Displayport-standarden. Ville du som ägare av Nvidias grafikkort använda adaptiv synkronisering finns endast ett begränsat utbud av G-Sync-skärmar till buds.

ASUS_swift_ROG_PG278Q_front_low.jpg

Old School. Asus PG278Q från 2014 – SweClockers första test av G-Sync

Men så ändrades allt under CES 2019 när Nvidia nu meddelar att ny drivrutin öppnar upp för att köra VESA Adaptive Sync eller som AMD kallar det Freesync. Så länge du har ett grafikkort från Pascal- eller Turing-generationen då. Sitter du på ett grafikkort i Geforce GTX 900-serien och äldre är du fortfarande låst till enbart G-Sync.

VESA Adaptive för Turing och Pascal

Nyheten om att Nvidia nu öppnar upp VESA Adaptive Sync/Freesync på deras grafikkort, samt verifierar vilka skärmar som fungerar som önskat med adaptiv synk. Detta kräver då nyare GPU:er baserade på GTX 1000- eller RTX 2000-serien, Displayport-anslutning samt Windows 10. Funktionen introducerades med den drivrutin (R417.71) som släpptes den 15 januari 2019.

För AMD:s strategi med en öppen standard har både lönat sig men också gett tekniken ett visst skamfilat rykte. Idag kan vem som helst bygga en skärm med VESA Adaptive Sync och finessen är standard.

Det går i stort sett inte bygga en skärm utan att VESA Adaptive Sync på något sätt finns där med de kretsuppsättningar och systemkretsar som säljs direkt för inbyggnad i skärmarna. Därför fanns det fram till 15 januari flera hundra skärmar – många av dem bra och användbara – med en efterfrågad funktion som Nvidia-grafikkorten inte kan använda.

"AMD Freesync" – saknar idag innebörd

Baksidan av denna öppna standard är just att vem som helst kan bygga skärmar med adaptiv synkronisering. Men det finns inte mycket som garanterar att själva produkten är bra. Tvärtom visar tester att det ofta är problem med skärmar som bygger på VESA Adaptive Sync, även de med officiell AMD Freesync-märkning. Flimmer, hack, eftersläp och skuggor i rörelser hör till problemen som plågat flera, om än inte alla, skärmar med tekniken. Där har AMD:s första intention om att Freesync-stämpeln på något sätt ska garantera kvalitet gått förlorad.

Altera G-Sync-modul.jpg

Under testet av Asus PG27UQ framgick att den senaste G-Sync-modulen bygger på en komplicerad FPGA och adderar närmare 5 000 kronor till slutpriset.

Nvidias strategi bygger på att skräddarsy G-Sync-funktionen efter tydliga krav för att undvika den typ av problem som kan uppstå när man varierar frekvensen på en panel. En strategi som i sin tur ger högre priser samt också tillförlitlighet. G-Sync-skärmar är i hög grad konsekventa i hur de fungerar. Men också kritiseras för sin slutenhet och sitt begränsade utbud. Det är helt upp till Nvidias vilja vad som fungerar och inte.

Mer kompletterande läsning om bildskärmar

För mer information och förklaringar runt bildskärmar och även G-Sync och Freesync, se SweClockers guide till Bildskärmar. Denna teknikstund kompletterar informationen i den artikeln med vad som hänt den senaste tiden.

Kommentarer till artikeln

60 debattinlägg

Skicka en rättelse
20 ÅR
150

Throwback Thursday – SweClockers besöker dataräddningsföretaget Ibas

För fem år sedan reste Jonas och Emil till Norge för att besöka Ibas, som specialiserar sig i att rädda data ur alltifrån mobiltelefoner till lagringsenheter som upplevt bränder. Läs mer

29

Test: PC Gaming Race Glorious Model O – spelmus på endast 67 gram

Glorious PC Gaming Race intar i testlabbet med Model O, en något annorlunda spelmus där en väldans massor hål i konstruktion ger låg vikt. Det är dags för 67 gram speldon att bekänna färg! Läs mer

12

IBM öppnar upp instruktionsuppsättningen Power ISA

Anrika IBM fortsätter att satsa på öppet samarbete runt företagets tekniker, vilket nu innefattar arkitekturerna och instruktionsuppsättningen bakom Power-processorerna Läs mer

27

Samsung presenterar spelskärmen CRG5 med 240 Hz och Nvidia G-Sync

Under Gamescom presenterar Samsung tre nya spelskärmar, där modellen CRG5 särskilt lyfts fram med finesser som VA-panel, 240 Hz med bildsynkronisering via Nvidia G-Sync. Läs mer

12

Ubisoft ger bort For Honor "Standard Edition" gratis på Uplay

Återigen blir medeltidsactionliret For Honor gratis, men den här gången handlar det om utgåvan "Standard Edition" med fler hjältar upplåsta från start jämfört mot tidigare gratiskampanj. Läs mer

19

WD presenterar externa lagringsenheter – först ut med USB 3.2 2x2

Western Digital presenterar nu ett flertal spelinriktade externa lagringsenheter, där SSD-enheten P50 Game Drive skryter med hela 2 GB/s över USB 3.2 Gen 2x2. Läs mer

I samarbete med Fractal Design
133

Tävling: Hitta påskägget och vinn komponentpaket från Fractal Design

Någonting gömmer sig på eller i Fractal Designs senaste serie av nätaggregat. Bli först med att hitta påskägget för att vinna ett stort komponentpaket! Läs mer

95

SweClockers Meet & Geek till Göteborg!

Efter att Jacob gjorde en sommaravstickare till Bollnäs vänder redaktionen blickarna mot Göteborg för nästa officiella Meet & Geek. Kom och nörda med oss på GG Bar! Läs mer

20 ÅR
57

Gallerier vi minns: Värmedriven Nö(r)dgenerator

Powerbanks i all ära, men om du ska ut i skogen ger denna mojäng mer nörd-cred. Medlemmen joohansson visar hur han byggt ihop en generator av enkel elektronik. Läs mer

23

Asus bekräftar Intel Core i9-10000-serien – "Core-X" med styrkretsen X299

Det har tidigare spekulerats i att Intels högpresterande processorserie Core i9-10000 ska använda styrkretsen X299, något som nu bekräftas i specifikationerna för ett Asus-moderkort. Läs mer

20

Intel lanserar "Comet Lake" – upp till 6 kärnor för ultratunna bärbara datorer

Lagom till elektronikmässan IFA 2019 sjösätter Intel processorfamiljen "Comet Lake" för bärbara datorer. Den stora nyheten är upp till 6 kärnor och 12 trådar med 15 W TDP. Läs mer

94

Nvidias nya Geforce-drivrutin introducerar pixelskalning och låglatensläge

Nya drivrutiner tenderar att tillföra förbättrad spelprestanda, men Nvidias senaste drivrutin för Geforce-familjen tillför de två nya funktionerna pixelskalning och låglatensläge. Läs mer