Hm, det var inte SDL_Init som skapade fönstret (så klart..). SDL_SetVideoMode gav mig mycket riktigt en NULL-pekare tillbaka. Din gissning var inte alls dum, felet var att den inte ville bjuda på 24bitars depth buffer, fick nöja mig med 16. Det känns inte som någon show stopper. Däremot fick jag behålla 32bitars färgdjup. Fast jag provade ändå med softwareläge innan, trodde att jag skulle få göra som jag ville där. Jaja nu funkar det iaf.
Ganska spännande att laborera med crossplatformutveckling, särskilt när den ena burken är en ren gamerdator och den andra är en totalt värdelös budgetlaptop