Inlägg

Inlägg som thecookie har skrivit i forumet
Av thecookie

Asheron's Call 1

Av thecookie

whizpah, nej.

Av thecookie

Svårt att gissa sig till?

$HTTP_COOKIE_VARS
$HTTP_GET_VARS

Av thecookie

FÅR!

$_POST kom i 4.1.

Hette $HTTP_POST_VARS det innan så använd den om du inte vill använda de variabler som sätts globalt.

Av thecookie

Vem fan bryr sig om din livshistoria?

Göwd:
agp kortets "3d" stöd kanskne inte är så bra om det ens finns? voodoo 2 måste ju ha ett hjälpande kort! får!

Av thecookie

if( $drivename ) echo '<a href=sida.php?drivename=e>e</a>';

Fungerar också. Då skrivs inget ut om $drivename är 0 eller false. För att skilja på 0/false och 1/true så använder man === och !==.

Av thecookie

Globala/superglobala variabler går att komma åt från en inkluderad fil utan göra något.

Om du skickar data till något.php?var=test så kan du i något.php köra en include och sen komma åt var genom $_GET['var'] i den inkluderade filen.

Av thecookie

Det finns inte direkt något som heter "c++program". Dock kan du ett program vara skrivet i c++.

Så länge programmet inte har någon com interface är det inte mkt man kan göra. Och man har ju inte direkt kontroll över system minnet med php. Så för att du ska kunna läsa av ett program måste progrmet vara anpassat för com..

http://se2.php.net/com

Av thecookie

yOhaneZ

Problem med synen? Här pratades det om php?

Av thecookie

Kolla på number_format() i manualen.
http://se.php.net/number_format

Av thecookie

Risigt att nvidia förnekar:

"Since Nvidia is not part of the Futuremark beta program (a program which costs of hundreds of thousands of dollars to participate in), we do not get a chance to work with Futuremark on writing the shaders like we would with a real applications developer. We don't know what they did, but it looks like they have intentionally tried to create a scenario that makes our products look bad."

Dock berättar ATi precis vad de gjort:
"The 1.9% performance gain comes from optimization of the two DX9 shaders (water and sky) in Game Test 4. We render the scene exactly as intended by Futuremark, in full-precision floating point. Our shaders are mathematically and functionally identical to Futuremark's and there are no visual artifacts; we simply shuffle instructions to take advantage of our architecture. These are exactly the sort of optimizations that work in games to improve frame rates without reducing image quality and as such, are a realistic approach to a benchmark intended to measure in-game performance. However, we recognize that these can be used by some people to call into question the legitimacy of benchmark results, and so we are removing them from our driver as soon as is physically possible. We expect them to be gone by the next release of CATALYST."

Av thecookie

Allt du behöver veta står under http://se.php.net/manual/en/ref.filesystem.php och
http://se.php.net/manual/en/ref.strings.php

Kolla under dir bland annat..

Av thecookie

Våga vägra testa innan man frågar?

Av thecookie

number_format är bättre för sånt.. iof får man samma resultat men lite mer flexibel

Av thecookie

Känner igen ringarna från nånstans.

Av thecookie

Bara töntigt :/

Av thecookie

*puke*

Av thecookie
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Outlaw84
DirectX och openGL är grafik motorer.....
sats på att skriva ett spel...då har du nått att vissa på en presentation för n00bs

heh..

DirectX är en samling "verktyg" för att bygga bland annat spel. Direct3D är ett API, likaså openGL.

Av thecookie

power supply

Japp, ska köpa ett, behöver lite råd. Högsta prioritet är tystnad. Vilket är tystast på marknaden?

Tack på förhand!

Av thecookie
Citat:

Ursprungligen inskrivet av SvenJohan
så jäkla bildigt av ati DivX är kanske det sämta och bland dom mest hatade av dom som vet nåt vad kvalitet på en film är.

Du pratar inte om dig själv alltså?