Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Trots flera år på marknaden har VR ännu inte slagit igenom på riktigt, något som Oculus-medgrundaren Palmer Luckey menar beror på undermålig användarupplevelse.

Efter att ha varit en teknik som många avfärdat under lång tid återvände VR på marknaden under 2012, då företaget Oculus påbörjade sin Kickstarter-kampanj för utvecklingen av VR-headsetet Rift. En av medgrundarna var Palmer Luckey, som lämnade företaget under 2017 – mindre än ett år efter att headsetet Rift lanserats.

Trots många försök och stora investeringar från bland annat Facebook, som sedan 2014 äger Oculus, har virtuell verklighet ännu inte slagit igenom hos den stora massan. I ett inlägg på sin blogg talar Palmer Luckey om detta och berättar vad han tror det beror på. Enligt honom är det stora problemet idag att inget nuvarande eller kommande VR-headset erbjuder en bra och enkel användarupplevelse.

Why the lack of use? Quality of experience. [...] Recent market experiments with cheap VR hardware have shown that there are millions of people willing to buy said hardware, but very few among them continue to use the hardware or invest in the software ecosystem for very long. [...] No existing or imminent VR hardware is good enough to go truly mainstream, even at a price of $0.00. You could give a Rift+PC to every single person in the developed world for free, and the vast majority would cease to use it in a matter of weeks or months.

Priset nämns ofta som den avgörande faktorn för teknikens genomslag, men enligt Luckey skulle dagens VR-headset kunna vara gratis men ändå inte nå stora framgångar. Anledningen är att användarupplevelsen samt kvaliteten på sådant som mjukvara idag är undermålig, vilket gör att alla utom de mest inbitna teknikanvändarna snabbt tappar intresset.

Diskutera virtuell verklighet i SweClockers forum

Luckey förutspår att VR som mest kan nå upp till 50 miljoner användare inom de kommande två åren, och då endast efter "orimligt stora" investeringar. Enligt honom borde pengarna istället läggas på sånt som gör VR lättare och mer intuitivt att använda, istället för att fokusera på att bara nå ut till så många som möjligt med lägre priser och billigare teknik.

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
52

Serielegendaren Stan Lee är död – blev 95 år

Mannen bakom många av de namn som förknippas med "superhjältar" och Marvel har gått ur tiden. Serielegendaren Stan Lee blev 95 år gammal. Läs mer

11

SweClockers besöker Café på Bit i Skellefteå

I samband med SweClockers senaste Meet & Geek i Skellefteå passade redaktionen på att besöka Café på Bit, fyllt till brädden med TV-spel, brädspel, flipperspel, T-shirts och så klart även fika. Läs mer

14

Testpilot: Phanteks Enthoo Evolv X – rymligt chassi med vattenkylning i åtanke

Phanteks nykomling Enthoo Evolv X en lyxig låda i aluminium och härdat glas, och som även rymmer stora mängder med vattenkylning. Testpiloten "Laine" kikar närmare. Läs mer

46

AMD: "Inga planer på stöd för DirectX Raytracing i dagsläget"

I en intervju berättar AMD att de i dagsläget inte har planer på att implementera stöd för DirectX Raytracing. Detta då de vill vänta tills de kan erbjuda detta i såväl dyrare som billigare modeller. Läs mer

25

Logitech MX 518 Legendary lanseras i Kina – släpps i Europa under våren 2019

Den uppdaterade versionen av Logitechs mus MX518 lanseras nu i Kina, och det bekräftas att övriga regioner får vänta till början av 2019. Läs mer

Följ SweClockers bakom kulisserna och få senaste nytt om medlemsträffar

  • igår 13:32

När redaktionen inte testar hårdvara hittar de på tok, dricker den äckligaste läsken från världens alla hörn och anordnar ibland även medlemsträffar. Allt går att ta del av i en dedikerad forumdel. Läs mer

32

Microsoft lovar förbättringar för Microsoft Store

Under spelevenemanget X018 talade Phil Spencer om spel på både PC och konsol, och lovade att förbättra sin spelbutik Microsoft Store på PC-plattformen. Läs mer

14

Galleri: SweClockers Meet & Geek i Skellefteå

För tredje gången på fyra månader tog redaktionen sitt pick och pack för en ny Meet & Geek. Fredagen den 9 november bar det av till Skellefteå, där snack och skratt pågick ändå in på småtimmarna. Läs mer

60

Xbox One-spel får stöd för mus och tangentbord

Efter att ha varit på tapeten ett längre tag kommer nu slutligen stöd för mus och tangentbord till Xbox One. Dock får enbart utvalda titlar stöd – om utvecklaren vill ha det. Läs mer

91

Köpfesten Singles Day – Tips på erbjudanden

Innan Black Friday om knappt två veckor är det idag Singles Day – världens största dag för näthandel som nu börjat leta sig in till Sverige. Ta del av heta erbjudanden och tipsa andra. Läs mer

43

Microsoft förvärvar Obsidian Entertainment och Inxile Entertainment

Under spelevenemanget X018 avslöjar Microsoft att bolaget förvärvar Inxile Entertainment och Obsidian Entertainment. Detta ger 13 interna spelstudior varav 7 köpts under 2018. Läs mer

106

Testpilot: Florpad – gamingmatta som skyddar mot slabb och spill

Testpiloten "hunden" tittar närmare på Florpad, en matta som placerar sig inom gamingsegmentet och ska stå emot både vätska och smuts. Läs mer