Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Trots flera år på marknaden har VR ännu inte slagit igenom på riktigt, något som Oculus-medgrundaren Palmer Luckey menar beror på undermålig användarupplevelse.

Efter att ha varit en teknik som många avfärdat under lång tid återvände VR på marknaden under 2012, då företaget Oculus påbörjade sin Kickstarter-kampanj för utvecklingen av VR-headsetet Rift. En av medgrundarna var Palmer Luckey, som lämnade företaget under 2017 – mindre än ett år efter att headsetet Rift lanserats.

Trots många försök och stora investeringar från bland annat Facebook, som sedan 2014 äger Oculus, har virtuell verklighet ännu inte slagit igenom hos den stora massan. I ett inlägg på sin blogg talar Palmer Luckey om detta och berättar vad han tror det beror på. Enligt honom är det stora problemet idag att inget nuvarande eller kommande VR-headset erbjuder en bra och enkel användarupplevelse.

Why the lack of use? Quality of experience. [...] Recent market experiments with cheap VR hardware have shown that there are millions of people willing to buy said hardware, but very few among them continue to use the hardware or invest in the software ecosystem for very long. [...] No existing or imminent VR hardware is good enough to go truly mainstream, even at a price of $0.00. You could give a Rift+PC to every single person in the developed world for free, and the vast majority would cease to use it in a matter of weeks or months.

Priset nämns ofta som den avgörande faktorn för teknikens genomslag, men enligt Luckey skulle dagens VR-headset kunna vara gratis men ändå inte nå stora framgångar. Anledningen är att användarupplevelsen samt kvaliteten på sådant som mjukvara idag är undermålig, vilket gör att alla utom de mest inbitna teknikanvändarna snabbt tappar intresset.

Diskutera virtuell verklighet i SweClockers forum

Luckey förutspår att VR som mest kan nå upp till 50 miljoner användare inom de kommande två åren, och då endast efter "orimligt stora" investeringar. Enligt honom borde pengarna istället läggas på sånt som gör VR lättare och mer intuitivt att använda, istället för att fokusera på att bara nå ut till så många som möjligt med lägre priser och billigare teknik.

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
I samarbete med Komplett
16

Tävling: Berätta om ditt bästa LAN-minne och vinn biljetter till Dreamhack Winter 2018

Nostalgin flödar inför årets Dreamhack Winter. För dig som vill besöka datorfestivalen bjuder Komplett upp med en tävling, där dina bästa LAN-minnen kan ge inträdesbiljetter. Läs mer

15

Ray tracing i Battlefield V – vi följer upp redaktionens tester

Efter förra veckans testkavalkad av ray tracing ihop med Battlefield V passar Emil och Jonas på att sammanfatta resultaten och sia om teknikens framtid. Läs mer

22

Valve upphör med tillverkningen av Steam Link

Valve meddelar att Steam Link sålt slut och att de upphör med tillverkningen av den. Den mjukvara och hårdvara som finns kommer dock fortsatt stödjas av företaget. Läs mer

39

Komponenttillverkare förutspår låg efterfrågan och ökade priser under 2019

Minskat intresse för kryptovalutor och amerikanska handelstullar mot Kina väntas få konsekvenser för komponentmarknaden, med lägre efterfrågan och ökade priser i vissa segment. Läs mer

Battlefield V släpps för alla idag – diskutera och hitta medspelare i SweClockers forum

Idag, den 20 november, släpps Battlefield V på riktigt. Vill du diskutera spelet eller hitta likasinnade att spela med? Dyk då in i den dedikerade forumdelen! Läs mer

52

Kinesiska myndigheter uppges ha bevis på kartellbildning bland minnestillverkare

Kinesiska myndigheter har gjort framsteg i sin utredning av minnestillverkare, där de hävdar att de hittat bevis på kartellverksamhet mellan företagen. Läs mer

17

Google utvecklar HTTP-over-QUIC – efterträdare till internetprotokollet HTTP

I jakten på optimering utvecklar Google HTTP-over-QUIC – Ett UDP-baserat internetprotokoll som utlovar högre hastighet och säkerhet än nuvarande HTTP-protokoll med TCP i grunden. Läs mer

24

Kenneth och datorlådan – ett drama i flera delar

Kenneth har väntat, längtat och trånat efter ett nytt chassi sedan dinosaurierna vandrade på jorden. Nu är det äntligen dags – eller? Läs mer

I samarbete med AOC
14

Klumpig medlem vinner gamingskärmen C24G1 från AOC

I AOC:s senaste tävling ombads SweClockers medlemmar att dela med sig av sina klumpigaste ögonblick, och nu har en olycksfågel valts ut att kamma hem en splitter ny gamingskärm. Läs mer

45

Valves debutspel Half-Life fyller 20 år

Idag är det 20 år sedan Valve lanserade Half-Life, vilket blev startskottet på företagets framgångar och lade grunden för moderna förstapersonsskjutare. Läs mer