Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Palmer Luckey: "Dålig användarupplevelse är det stora problemet med VR – inte priset"

Trots flera år på marknaden har VR ännu inte slagit igenom på riktigt, något som Oculus-medgrundaren Palmer Luckey menar beror på undermålig användarupplevelse.

Efter att ha varit en teknik som många avfärdat under lång tid återvände VR på marknaden under 2012, då företaget Oculus påbörjade sin Kickstarter-kampanj för utvecklingen av VR-headsetet Rift. En av medgrundarna var Palmer Luckey, som lämnade företaget under 2017 – mindre än ett år efter att headsetet Rift lanserats.

Trots många försök och stora investeringar från bland annat Facebook, som sedan 2014 äger Oculus, har virtuell verklighet ännu inte slagit igenom hos den stora massan. I ett inlägg på sin blogg talar Palmer Luckey om detta och berättar vad han tror det beror på. Enligt honom är det stora problemet idag att inget nuvarande eller kommande VR-headset erbjuder en bra och enkel användarupplevelse.

Why the lack of use? Quality of experience. [...] Recent market experiments with cheap VR hardware have shown that there are millions of people willing to buy said hardware, but very few among them continue to use the hardware or invest in the software ecosystem for very long. [...] No existing or imminent VR hardware is good enough to go truly mainstream, even at a price of $0.00. You could give a Rift+PC to every single person in the developed world for free, and the vast majority would cease to use it in a matter of weeks or months.

Priset nämns ofta som den avgörande faktorn för teknikens genomslag, men enligt Luckey skulle dagens VR-headset kunna vara gratis men ändå inte nå stora framgångar. Anledningen är att användarupplevelsen samt kvaliteten på sådant som mjukvara idag är undermålig, vilket gör att alla utom de mest inbitna teknikanvändarna snabbt tappar intresset.

Diskutera virtuell verklighet i SweClockers forum

Luckey förutspår att VR som mest kan nå upp till 50 miljoner användare inom de kommande två åren, och då endast efter "orimligt stora" investeringar. Enligt honom borde pengarna istället läggas på sånt som gör VR lättare och mer intuitivt att använda, istället för att fokusera på att bara nå ut till så många som möjligt med lägre priser och billigare teknik.

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
12

De stora processornyheterna från CES 2019

Efter att dammet från CES lagt sig passar SweClockers på att sammanfatta de största processornyheterna från mässan, såsom AMD:s Ryzen 3000-serie och Intel Ice Lake för bärbara. Läs mer

3

Fredagspanelen 167: Geforce RTX 2060, Radeon VII och nyheter från CES 2019

Det är dags för årets första fredagspanel och med CES-mässan i backspegeln finns det mycket för Jacob och Jonas att prata om, däribland Geforce RTX 2060 och AMD:s kommande Radeon VII. Läs mer

24

Entusiast utvecklar Quake 2-demo med stöd för path tracing i realtid

Demot till 22 år gamla Quake II uppdateras av en entusiast, som implementerar stöd för realistisk ljussättning med hjälp av path tracing. Läs mer

128

Forumet: Vad är tanken bakom caps lock?

Medlemmen "crew seven" funderar kring caps lock och andra sällan använda tangenter. Har du funderat över samma sak eller använder du rentav caps lock? Gå in i tråden! Läs mer

20

Cooler Master lanserar spelmus med styrkors och OLED-panel

Cooler Master presenterar sin spelmus MM830, som bland annat särskiljer sig genom ett styrkors på pekdonets vänstra sida. Läs mer

93

Galleriet: Drickaback blir chassi i bygget The Red One

I sitt galleri från 2010 visar proffsmoddaren "C4B12" sitt bygge The Red One, som är ett kompakt system där en modifierad Coca Cola-back får agera chassi. Läs mer

14

Jonas firar 10 år på CES – vi snackar teknikminnen och tveksamma hotell

Det senaste decenniet har Jonas inlett året genom att packa väskan och resa till Las Vegas. Under årets CES passar vi på att prata om vad som förändrats – och vad som är sig likt. Läs mer

62

AMD Radeon VII får stöd för DirectML – kan bli alternativ till Nvidia DLSS

Kommande Radeon VII får stöd för DirectX-tillägget DirectML, vilket likt Nvidias DLSS-teknik kan användas för att skala upp bilden i spel med hjälp av maskininlärning. Läs mer

99

Över 20 miljoner lösenord hittar ut på webben efter rekordstor läcka

En säkerhetsforskare rapporterar nu om vad som kallas Collection 1-läckan, vilken innehåller både lösenord och mejladresser till konton från ett stort antal webbplatser. Läs mer

42

Battle royale-läge i Call of Duty: Black Ops 4 gratis att testa

En av de stora nyheterna i Call of Duty: Black Ops 4 är battle royale-läget Blackout, vilket blir gratis att spela mellan 17 och 24 januari. Läs mer

4

Fulkultur om det bästa från 2018

Årets första Fulkultur-avsnitt handlar om det bästa som släppts under de senaste 12 månaderna. Självklart innebär det en lång lista med tips, med såväl film som spel och tv-serier. Läs mer

21

AMD dementerar uppgifter om låg tillgång på Radeon VII

Kort efter rapporter om att Radeon VII ska säljas i begränsad upplaga går AMD ut med att tillräckligt många släpps för att möta efterfrågan, men vill inte tala något om volymer. Läs mer