Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Bioshock Infinite |
Utvecklare | Irrational Games |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2012-03-26 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Benchmark "Ultra", med DDOF (upplösning varierar) |
I Bioshock Infinite tar spelaren rollen som Booker DeWitt, tidigare Pinkerton-agent med uppdrag att leta reda på och hämta unga flickan Elizabeth. Ärendet komplicerat en smula av att hon befinner sig i Columbia, en flygande stad sedan länge försvunnen bland molnen.
Senaste Bioshock renderas med grafikmotorn Unreal Engine 3, med stöd för bland annat avancerade DX11-effekter. Som grädde på moset ingår även ett separat verktyg för prestandatester, vilket gör det till en barnlek att plocka hem rätt siffror.
Vi stormar vidare mot det sista speltestet som utgörs av Irrational Games prisade Bioshock Infinite. Nvidias nykomling Geforce GTX 780 plockar här ut en prestandafördel på ganska exakt 25 procent över både Radeon HD 7970 GHz och Geforce GTX 680. Det dyrare Geforce GTX Titan ligger i sin tur 10 procent bättre till än Geforce GTX 780.
När ytterligare ett Geforce GTX 780 slängs in i leken bjuds det på en SLI-skalningen kring 80 procent i Bioshock Infinite.
I den lägre upplösningen krymper marginalerna mellan korten, men Geforce GTX 780 presterar fortfarande 23 procent bättre än både Geforce GTX 680 och Radeon HD 7970 GHz. Geforce GTX Titan ökar i sin tur på sitt avstånd något mot Nvidias nykomling och presterar här ungefär 12 procent bättre.
I känd stil försämras SLI-skalningen med den lägre upplösningen. Prestandavinsten med två sammankopplade Geforce GTX 780 uppmäts till 73 procent i jämförelse med ett enskilt kort.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna i Bioshock Infinite med ett ensamt Geforce GTX 780 uppvisar liknande värden vi tidigare uppmätt med Nvidia-baserade kort i titeln. Detta innebär en relativt jämn kurva med ett tiotal spikar. Rent subjektivt flyter sekvensen på fullt godkänt med några mindre ryck här och var.
Även i SLI ser grafen liknande ut med ett mindre antal spikar och en viss antydan till ytterst begränsad "microstuttering". Den subjektiva bedömningen av sekvensen är densamma som med ett ensamt kort, där titeln generellt flyter på fint men med ett par ryckigheter.