Egenskap

Värde

Titel

Far Cry 3

Utvecklare

Ubisoft Montreal

Genre

Förstapersonsskjutare

DirectX-version

11.0

Lanseringsdatum

2012-11-30

Systemkrav

  • Intel Core 2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+ eller motsv.

  • Radeon HD 2900/Geforce 8800 GTX

  • 4 GB RAM

Testinställningar

Förinställda "Extreme", 4xAA + HBAO (upplösning varierar)

Från kanadensiska Ubisoft Montreal kommer den tredje delen i Far Cry-sagan, en spelserie som pressat grafikkort till det yttersta i snart tio år. Far Cry 3 återvänder till en tropisk och öppen djungelmiljö, där huvudkaraktären Jason ska rädda vänner med hjälp av av allehanda fordon och vapen.

Miljöerna renderas i bländande DirectX 11, med stöd för bland annat tekniker som tesselering, avancerad ljussättning och rejäl kantutjämning. SweClockers testslinga är en repeterbar spelsekvens där huvudkaraktären åker med i en bil, med bland annat djungel, vatten, djur och rök synligt i perioder.

Djungeläventyr i Far Cry 3 faller även det Nvidias nykomling i smaken. Geforce GTX 780 har här ett betryggande avstånd till både Geforce GTX 680 och Radeon HD 7970 GHz, med en prestandafördel på dryga 30 procent. Precis ovanför syns flaggskeppet Geforce GTX Titan med endast 10 procent bättre prestanda.

SLI-skalningen i Far Cry 3 är mycket bra. Med två sammankopplade Geforce GTX 780 kan en prestandavinst på hela 90 procent hämtas ut.

När upplösningen skruvas ner minskar åter marginalerna mellan korten. Geforce GTX 780 presterar här 24 procent bättre än Geforce GTX 680 samt 33 procent bättre än Radeon HD 7970 GHz. Geforce GTX Titan ökar i sin tur på sin ledning något över lillebror och har en prestandafördel på cirka 11 procent.

Med två kort i SLI ser vi ett solklart exempel på när testsystemets processor blir en flaskhals till följd av den låga upplösningen.

Renderingstider

Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".

fc3.png

Med ett ensamt Geforce GTX 780 bjuds det på en jämn kurva med ett minimalt antal spikar. Det bör nämnas att grafen ovan är väldigt inzoomad och att variationerna är väldigt små i verkligheten. Vår subjektiva bedömning av sekvensen är ett bra flyt och en felfri upplevelse.

fc3_sli.png

Den relativt inzoomade vyn på grafen visar en något mer varierande kurva när två kort sammankopplas. Subjektivt rör det sig dock om en mycket angenäm och silkeslen upplevelse.