Utöver spel har redaktionen laddat upp med ett par syntetiska tester, vilka inkluderar favoriten 3DMark Fire Strike samt nyare Superposition från Unigine. Sett till gränssnitt används DirectX 11 för både Fire Strike och Superposition.

Med de första prestandaresultaten i hand från 3DMark i upplösningen 1080p tar MSI:s Mech OC-kort position på samma nivå som Sapphires Pulse-kort när det körs i sitt nedklockade "Silent"-läge. Ur kartong med grafikminnet rullandes i 14 000 MHz ligger Sapphires Pulse-kort cirka 6 procent bättre till än MSI:s variant.

När upplösningen vrids upp till 2 560 × 1 440 pixlar syns liknande resultat, där MSI:s Mech OC-kort drar jämnt med Sapphires Pulse-variant i sitt "Silent"-läge medan det sistnämnda presterar cirka 7 procent bättre när det kan köra sitt grafikminne i 14 000 MHz.

Vi tar steget över till DirectX 12 och deltestet Time Spy och resultaten bjuder återigen inte på någon direkt överraskning. MSI:s Mech OC-kort presterar marginellt bättre än Sapphires Pulse-kort vid sitt "Silent"-läge och lägger sig på ungefär samma nivå som Geforce GTX 1080. Högre minnesbandbredd ger återigen Pulse-kortet en prestandafördel på 6 procent när det körs i sitt "Performance"-läge.

Sista syntetiska testet rullar in i form av Unigine Superposition, där MSI:s Mech OC-kort landar på nästan exakt samma poäng som Sapphires Pulse-kort i sitt "Silent"-läge samt strax bakom Geforce GTX 1080. Den högre minneshastigheten hos Pulse-kortet i sitt "Performance"-läge gör här relativt lite skillnad, då modellen endast tar en prestandavinst på 3 procent över MSI-varianten Mech OC.