Intervju: AMD om dynamiska frekvenser med Project Freesync

Foto: Rikard Söderberg (DHW13)

Intervju: AMD om dynamiska frekvenser med Project Freesync

En öppen standard utan licensavgifter och kostsamma komponenter ska ge Nvidia en match om de dynamiska uppdateringsfrekvenserna. SweClockers talar med AMD för att ta reda på detaljerna.

In English

BR1cQ6s4.jpg

The following article is the English original of the interview by SweClockers with Robert Hallock, Technical Communications Officer at AMD. The upcoming AMD FreeSync technology will challenge Nvidia G-Sync with an open standard for dynamic refresh rates. A key part of this is VESA DisplayPort Adaptive-Sync, which was recently added to the DisplayPort standard.

Is it correct to say that FreeSync is a direct answer to Nvidia G-Sync?

– The engineering timeline of the Radeon R9 and R7 Series, which feature Project FreeSync-compatible display controllers, establishes that FreeSync predates G-Sync by a healthy margin. Both technologies aim to deliver similar user benefits, but Project FreeSync will accomplish its goals with open industry standards that don’t require any licensing fees or contracts from participating parties. History has more or less proven that this strategy enables technologies to proliferate faster and cost less, and we think that’s the right way for everyone.

Could you please explain the difference between AMD FreeSync and VESA Adaptive-Sync?

– VESA DisplayPort Adaptive-Sync is a new component of the DisplayPort 1.2a specification that allows a graphics card to control the refresh rate of a display over a DisplayPort link. As it seems there is some confusion, I want to emphasize that DisplayPort Adaptive-Sync is not FreeSync. By itself, DisplayPort Adaptive-Sync is a building block that provides a standard framework a source device, e.g. a graphics card, can depend on to execute dynamic refresh rates.

DisplayPort Adaptive-Sync is an important development in our industry, however, because there now exists an industry-standard framework that dynamic refresh rate technologies, like Project FreeSync, can rely on to deliver end-user benefits: no tearing, minimal input latency, smooth framerates, etc. Make no mistake, providing dynamic refresh rates to users still takes a lot of ‘secret sauce’ from the hardware and software ends of our products, including the correct display controllers in the hardware and the right algorithms in AMD Catalyst.

What is the basic functionality of FreeSync. What does it do and what are the advantages?

– The basic benefit of Project FreeSync is the dynamic refresh rate (‘DRR’), which allows the graphics card to synchronize the refresh rate of a monitor 1:1 with the framerate of an AMD Radeon GPU. With DRR, gamers can disable v-sync and experience the full range of framerates produced by a graphics card without clamping to some divisor of the monitor’s refresh rate. Disabling vsync in favor of Project FreeSync will eliminate large jumps in framerate, resulting in noticeably smoother gameplay.

Because Project FreeSync obviates the need for v-sync, gamers especially sensitive to input latency — a delay between mouse movement and cursor movement — will also see a distinct increase in responsiveness.

Finally, disabling v-sync would typically introduce nasty horizontal tearing, but Project FreeSync also eliminates tearing as a rule. Project FreeSync is a "best of all worlds" solution from the perspective of smoothness, image quality and responsiveness.

We are told you are using triple buffering. There are some obvious drawbacks to this.

– I think this is a misunderstanding derived previous comments that AMD Catalyst can force-enable triple buffering in the driver’s control panel. Let me set the record straight: Project FreeSync does not require extensive buffering, because the need for such techniques is virtually eliminated when you can match the display timings to the framerate of the GPU on the fly. Within the range of refresh rates supported by a compatible display, Project FreeSync will allow the absolute minimum input lag with single- or double-buffered rendering.

In comparison to Nvidia G-Sync; what are the advantages and disadvantages to FreeSync?

– There are three key advantages Project FreeSync holds over G-Sync: no licensing fees for adoption, no expensive or proprietary hardware modules, and no communication overhead. The last point is particularly important from a performance perspective, as Project FreeSync does not need to poll or wait on the display in order to determine when it’s safe to send the next frame to the monitor. Project FreeSync uses DisplayPort Adaptive-Sync protocols to pre-negotiate supported min/max refresh rates during plug’n’play, which means frame presentation to the user will never be delayed or impaired by time-consuming two-way handshakes.

How about compatibility?

– Project FreeSync will utilize DisplayPort Adaptive-Sync protocols to enable dynamic refresh rates for video playback, gaming and power-saving scenarios. All AMD Radeon graphics cards in the AMD Radeon HD 7000, HD 8000, R7 or R9 Series will support Project FreeSync for video playback and power-saving purposes. The AMD Radeon R9 295X2, 290X, R9 290, R7 260X and R7 260 additionally feature updated display controllers that will support dynamic refresh rates during gaming.

AMD APUs codenamed Kaveri, Kabini, Temash, Beema and Mullins also feature the necessary hardware capabilities to enable dynamic refresh rates for video playback, gaming and power-saving purposes. All products must be connected to a display that supports DisplayPort Adaptive-Sync.

As far as games go, we know that some titles may for whatever reason not cooperate with dynamic refresh rates, so we’ll allow users to toggle Project FreeSync in the driver. Operating system support will initially be brought to Windows 7 and Windows 8.1.

Are there any display vendors committed to FreeSync?

– There are several industry partners working on Project FreeSync, but it would not be right for me to announce a partner’s plans on their behalf. Rest assured, when the time is right we will tell the world!

When can we expect to be able to try FreeSync for ourselves and when will the technology be available for end-users?

– We expect Project FreeSync-ready monitors to be available in retail within 6-12 months, and prototypical monitors suitable for tradeshows or press demonstrations to be ready within 4-10 months.

Thank you for your time and we wish you best of luck with Project FreeSync!

– Thank you!

Kommentarer till artikeln

53 debattinlägg

Skicka en rättelse
28

Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Uppskalningstekniken DLSS har släppts för Metro Exodus och Battlefield V, med blandade resultat. Nvidia avslöjar nu hur bolaget ska förbättra teknikens bildkvalitet framöver. Läs mer

23

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti får prestandasiffror – i klass med GTX 1070

Lanseringen av arkitekturen Turing utan ray tracing-funktioner kommer allt närmare. Först ut väntas GTX 1660 Ti, vilket nu får prestandasiffror i Final Fantasy XV. Läs mer

I samarbete med EVGA
41

Ray tracing – djupdykning i tekniken och betydelsen för framtidens spel

När Nvidia lanserade Geforce RTX 2000-serien slogs det på stora trumman för ray tracing. Vad är det, hur skiljer det från traditionell rastrering och varför beskrivs det som "den heliga graalen"? Läs mer

I samarbete med Eset
36

Så upptäcker antivirus skadliga program

I veckans Så fungerar-avsnitt lyfter vi en fråga som är ständigt återkommande i forumet. Vi frågar oss hur antivirus fungerar och besöker Eset, skaparen av Nod32. Läs mer

13

Intel Core 9000-serien för bärbara hittar ut på webben – upp till 8 kärnor och 16 trådar

Med fjolårets Coffee Lake-H-serie från Intel tog bärbara datorer ett kliv upp till sex kärnor. Nu skymtas information om seriens nästa generation, där antalet kärnor ökar ytterligare. Läs mer

25

ID Cooling släpper ultrakompakt processorkylare med kylförmåga på 100 watt

Kraftfulla komponenter i kompakta chassin är på modet i entusiastkretsar. Nu släpper ID Cooling en 30 mm hög processorkylare som utlovar kompetent kylförmåga. Läs mer

140

Forumet: Berätta om din första egna dator

Nostalgin flödar i SweClockers forum när det börjar pratas om gamla ägodelar. Vilken var din första datorn och när kom du in i hårdvarusvängen? Gå in i forumet och dela med dig! Läs mer

9

Fredagspanelen 169: Radeon VII, Nvidia DLSS i spel och kemikalieskatten

Strax innan Jonas och Jacob ska ge sig iväg till Växjö för en medlemsträff hoppar duon in i studion för att gå igenom stora händelser från senaste två veckorna. Läs mer

13

SweClockers öppnar ny kategori för smarta hem och hemautomation i Galleriet

Intresset för hemautomationsprojekt av olika slag fortsätter öka på SweClockers, och därför öppnar vi nu en ny kategori i Galleriet för just detta Läs mer

49

Fortsatt sjunkande priser på SSD-enheter – 1 TB för runt 1 500 kronor 

På bara fyra månader har det skett stora förändringar på marknaden för SSD-enheter, där många modeller i de större storleksklasserna börjar komma ned i pris. Läs mer

77

Nvidias senaste kvartalsrapport visar på sjunkande försäljning inom gamingsegmentet

Försäljningen av Nvidias grafikkort har sjunkit under det senaste kvartalet, vilket gjort avtryck på företagets intäkter för det senaste kvartalet. Läs mer

15

Galleriet: Hemmabyggt arkadspel tillverkat i ek

"Pettzoon" känner suget efter retrospel och bygger ett eget arkadkabinett i ek, vilket han visar i galleriet. Läs mer