För VR tror jag mer på så kallad "Foveated rendering" i längden, dvs att man med hjälp av en eye tracker enbart renderar detaljerat just där du tittar för tillfället och minskar detaljnivån i periferin för ökad upplevd kvalité i förhållande till prestanda. Nackdelen med detta är dock att hårdvara med eye tracking krävs (ryktas att PSVR2 kommer ha detta).
Håller annars helt med i övrigt, teknologier som FSR/DLSS/XeSS behövs helt klart vid upplösningar på 4k och uppåt.