Testversionen av Battlefield Hardline fokuserar på flerspelarläget, det handlar alltså om att slåss mot andra kombattanter. Redaktionen letar fram en rad grafikkort ur gömmorna och bjuder på en snabb genomgång av vad spelet ställer för krav på hårdvaran. Testerna koncentreras till enskilda kort, utan SLI eller Crossfire.
Testbanan är Dust Bowl under läget Conquest med i runda slängar 64 spelare inne. Redaktionen spelar totalt cirka 10 minuter per konfiguration och loggar prestandan med inbyggda verktyget.
Observera! På grund av flerspelarlägets dynamiska natur är felmarginalen större än vanligt och skillnader att vänta. Det handlar dessutom om en testversion av spelet där det är okänt om alla objekt och grafiska finesser fungerar.
Testsystem
Komponent | Modell |
---|---|
Processor | Intel Core i5-4690K @ 4,5 GHz |
Moderkort | Asus Z97-A |
Minne | 8 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24 |
Grafikkort |
|
Lagring | Samsung 840 Evo 250 GB |
Nätaggregat | EVGA Supernova G2 750 W |
Skärm | Asus PB278Q |
Operativsystem | Windows 8.1 Professional 64-bit |
Som bas används SweClockers sommardator 2014, vilken med Intel Haswell "Devil's Canyon" och fabriksöverklockat Radeon R9 280X under huven innebär lagom med prestanda för de allra flesta. För att ge ytterligare kött på benen varieras grafikkortet med ytterligare elva modeller, allt från det färska flaggskeppet Geforce GTX 980 från Nvidia ned till mer måttliga AMD Radeon R9 270X.
Drivrutinerna är senast tillgängliga från respektive tillverkare, vilket innebär Geforce 347.25 WHQL för Nvidia samt Catalyst 14.12 Omega för AMD. Prestandasiffrorna hämtas genom inbyggd loggfunktion och efterbehandlas i Microsoft Excel.
Resultat med SweClockers sommardator 2014
Först ut är resultat med SweClockers sommardator. Det Radeon 280X-baserade grafikkortet från MSI är överklockat direkt ur kartong, och processorn knuffas upp till 4,5 GHz för att ge maximalt med extra spelrum. Inställningarna som testas är spelets fördefinierade nivåer Low, Medium, High och Ultra.
(DirectX) | 1 920 × 1 080 pixlar (med/min) | 2 560 × 1 440 pixlar (med/min) |
---|---|---|
Low | 133/68 fps | 98/63 fps |
Medium | 117/61 fps | 86/56 fps |
High | 87/53 fps | 59/37 fps |
Ultra | 57/34 fps | 40/26 fps |
När siffrorna rullar in är det tydligt att sommardatorn får jobba hårt med Battlefield Hardline. Vid den högre upplösningen är Ultra-läget knappast njutbart, utan nivån bör sänkas till High eller till och med Medium för optimalt flyt.
Med färre pixlar att skyffla runt är Ultra inom räckhåll, i alla fall för den som inte är överdrivet känslig. För optimalt flyt krävs dock att reglaget dras ned hela vägen till High, annars riskerar bildfrekvensen att bli störande låg i perioder.
Resultat med ytterligare grafikkort
För att testa ytterligare grafikkort används kvalitetsläget Ultra, vilket pressar alla medverkande grafikkort rejält. Redaktionen plockar en rad aktuella modeller från både Nvidia och AMD.
Vid den lägre upplösningen är spelet relativt lättdrivet, trots grafikfläskiga Ultra-läget. Alla grafikkort ned till Geforce GTX 770 klarar av att hålla 60 fps i snitt, en nivå som brukar göra många gamers nöjda.
Intressant är dock förhållandevis låga lägstavärden för alla konfigurationer. Beteendet är sannolikt ett tecken på flerspelarlägets dynamiska natur, där korta sekvenser med rök och explosioner kan få bildfrekvensen att oväntat dyka.
När upplösningen skruvas upp är det mer att göra för grafikkortet. Endast Geforce GTX 980 klarar av att hålla över 60 fps i snitt, och även där handlar det om djupa dippar vid vissa sekvenser. Generellt krävs med andra ord en lägre inställning, alternativt parkopplade kort i Crossfire eller SLI.
En liten känga till EA Origin
Precis som för Dragon Age: Inqusition har EA valt att lägga i en rekordhög växel med det inbyggda DRM-skyddet. Det innebär i korthet att varje grafikkortsbyte räknas som ett helt nytt system, vilket med endast fem tillåtna aktiveringar per dygn snabbt innebär problem i testlabbet.
För föregångaren Battlefield 4 krävs det nytt moderkort för att en ny aktivering ska förbrukas, grafikkort kan bytas utan problem. Varför EA gått över till ett mer restriktivt system är oklart – smygaktiverande ligister sitter knappast på identiska moderkort men med vitt skilda grafikkort.
Den nya policyn för Origin-spel är olycklig ur testsynpunkt. Redaktionen behöver kunna köra många grafikkort på kort tid, vilket med det uppdaterade systemet är omöjligt. Tyvärr kan resultatet bli att EA-titlar på sikt utgår ur testsviten.